Curiosity Ping Pong
Curiosity Ping Pong ist ein virtueller Icebreaker, bei dem alle im selben Moment eine Frage im Chat beantworten; anschließend wählen die Teilnehmenden reihum eine Antwort aus, die sie neugierig macht, und bitten deren Verfasser:in, die Geschichte dazu laut zu erzählen. Wer gerade gesprochen hat, sucht die nächste Antwort aus, sodass das Gespräch von der Neugier und nicht von der Moderation von Person zu Person weitergereicht wird. Er wurde von Mark Collard auf playmeo veröffentlicht und baut auf der weit verbreiteten Chat-Waterfall-Technik auf.
Moderationsablauf
- 1
Erkläre das Format und stelle die Frage. Betone, dass die Antworten getippt, aber noch nicht abgeschickt werden.
2 Min. - 2
Zähle herunter bis zum gemeinsamen Drücken der Eingabetaste und gib dann stille Lesezeit.
2 Min. - 3
Bitte eine freiwillige Person, die erste Antwort auszuwählen, die sie neugierig macht. Die Verfasserin oder der Verfasser erzählt die Geschichte in etwa einer Minute und wählt dann die nächste aus.
8 Min. - 4
Beende die Kette, bedanke dich bei den Erzählenden und weise darauf hin, dass die übrigen Antworten im Chat stehen bleiben und alle später darauf zurückkommen können.
1 Min.
Tipps
Die Frage leistet den größten Teil der Arbeit: Sie sollte Antworten aus wenigen Wörtern hervorbringen, bei denen die anderen nach dem Warum fragen wollen.
Begrenze jede Geschichte auf etwa eine Minute und sag das gleich zu Beginn, sonst füllen drei Geschichten das ganze Zeitfenster.
Sag den Leuten, dass nicht alle ausgewählt werden und dass das in Ordnung ist; mit den schriftlichen Antworten haben bereits alle etwas beigetragen.
Typische Stolperfallen
Eine Frage wählen, die nur blasse Ein-Wort-Antworten hervorbringt, zu denen niemand nachfragen will: Die erste auswählende Person hat dann nichts zur Auswahl
Zulassen, dass Antworten zu früh abgeschickt werden, sodass spätere Antworten die ersten kopieren und das gleichzeitige Aufdecken seine Wirkung verliert
Lange Geschichten ohne Zeitrahmen zulassen, sodass nur zwei oder drei Personen sprechen und der Rest als Publikum dasitzt
Keine Möglichkeit zum Passen anbieten: Das setzt Leute unter Druck, etwas zu erklären, das sie schnell hingeschrieben haben und vielleicht nicht ausführen möchten
Die Kette zwischen Personen hin- und herspringen lassen, die sich schon gut kennen, sodass Neue zwar gelesen, aber nie gefragt werden
Variationen
In Präsenz oder hybrid nutzt du Klebezettel oder Karten, die gleichzeitig aufgedeckt und an eine Wand gehängt werden, und lässt dann dieselbe Kette aus Auswählen und Nachfragen laufen. Bei großen Gruppen machst du das gleichzeitige Aufdecken im Chat im Plenum und gehst für die Geschichten in Breakout-Räume zu fünft oder sechst. Damit auch Stillere erreicht werden, ergänzt du die Regel, dass nur ausgewählt werden darf, wer noch nicht gesprochen hat. Für einen Arbeitsbezug ersetzt du die spielerische Frage durch eine zum Thema der Session, etwa nach dem Überraschendsten, das ein Kunde oder eine Kundin kürzlich gesagt hat.
Einsatzbereiche
Wann einsetzen
Ein Online-Meeting braucht einen Start, bei dem alle innerhalb der ersten zwei Minuten etwas beitragen
Ein verteiltes Team kennt die Rollen der anderen, aber kaum persönliche Geschichten
Du möchtest, dass die Teilnehmenden und nicht die Moderation entscheiden, wer als Nächstes spricht
Die Gruppe ist zu groß für eine vollständige gesprochene Runde, aber klein genug, um jede Chatantwort zu lesen
Die anstehende Session lebt davon, dass die Leute einander Fragen stellen und den Antworten zuhören
Wann nicht einsetzen
Du musst jede Person laut hören. Die Kette erreicht in zehn Minuten nur einen Teil der Teilnehmenden, nutze also One Word Check-In oder eine strukturierte Runde
Die Gruppe ist größer als etwa 30 Personen. Der Chat wird unlesbar, nutze also einen einfachen Chat Waterfall oder verlagere das Nachfragen in Breakout-Räume
Mehrere Teilnehmende sind per Handy dabei oder haben keinen Zugriff auf den Chat. Nutze einen gesprochenen Check-in, damit niemand ausgeschlossen wird
Das Vertrauen ist gering oder die Hierarchie stark. Herausgegriffen zu werden, um eine Antwort zu erklären, kann sich wie Bloßstellung anfühlen; Check-in-Fragen zu zweit sind sicherer
Du hast nur zwei oder drei Minuten. Mach nur das gleichzeitige Aufdecken im Chat und lass die Geschichten weg
Ähnliche Methoden
Häufig gestellte Fragen
Was ist Curiosity Ping Pong?▾
Curiosity Ping Pong ist ein Online-Icebreaker. Alle beantworten im selben Moment eine Frage im Chat, dann sucht sich eine teilnehmende Person eine Antwort aus, die sie neugierig macht, und fragt deren Verfasser:in nach der Geschichte. Diese Person wählt die nächste Antwort aus, und so geht das Wort hin und her.
Worin unterscheidet sich Curiosity Ping Pong von einem Chat Waterfall?▾
Ein Chat Waterfall ist nur die erste Hälfte: Alle tippen eine Antwort und schicken sie im selben Moment ab. Curiosity Ping Pong ergänzt gesprochene Nachfragen, die die Teilnehmenden selbst auswählen, und macht so aus einer Liste von Antworten eine kurze Kette von Geschichten.
Was macht eine gute Frage für Curiosity Ping Pong aus?▾
Eine, die sich in wenigen Wörtern beantworten lässt, aber eine Geschichte andeutet, etwa ein seltsamer Kinderglaube, der erste Job oder ein ungewöhnlicher Gegenstand in Reichweite. Vermeide Fragen mit Faktenantworten oder Ja-oder-Nein-Antworten, denn sie geben den Leuten nichts, worauf sie neugierig sein könnten.
Kommt jede Person zu Wort?▾
Meist nicht, und das ist so gewollt. Alle tragen schriftlich bei, und die gesprochenen Beiträge gehen an die, die in der verfügbaren Zeit ausgewählt werden. Wenn es wichtig ist, dass alle drankommen, ergänze die Regel, dass nur ausgewählt werden kann, wer noch nicht gesprochen hat, oder macht in Breakout-Räumen weiter.
Wie viele Personen können teilnehmen?▾
Es funktioniert gut mit etwa 6 bis 30 Teilnehmenden. Darüber scrollt der Chat zu schnell, um ihn zu lesen; mach dann das Aufdecken im Plenum und verlagere das Erzählen in kleinere Breakout-Gruppen.
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Kostenlos testenMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from playmeo (Mark Collard).