Zehn kopierbare Workshop-Agenden mit konkreten Zeitblöcken und Facilitator-Notizen — Strategie, Kickoff, Retrospektive, Design Thinking, OKR und mehr.
Ein Strategie-Offsite und eine 90-minütige Retrospektive teilen sich ein Grundgerüst — Eröffnung, Divergieren, Konvergieren, Abschluss — und sonst fast nichts: nicht das Timing, nicht die Methoden, nicht die Stelle, an der die Energie absackt oder die Entscheidung fällt. Diese Seite ist eine Agenda-Bibliothek. Für zehn gängige Workshop-Typen bekommst du je eine fertige Agenda mit konkreten Zeitblöcken zum Kopieren in dein Planungsdokument, plus Facilitator-Notizen zu Energiekurve, Puffern und Entscheidungspunkten.
Wenn du stattdessen die zugrundeliegende Struktur suchst — eine wiederverwendbare Vorlage, die du auf jede Session anpassen kannst — starte mit der Workshop-Agenda-Vorlage. Dieser Artikel erklärt das Gerüst. Der hier liefert dir die ausgefüllte Version für die Session, die du tatsächlich vor dir hast.
So liest du diese Agenden
- Die Zeiten sind relativ. 0:00 ist dein Startzeitpunkt — jede Agenda funktioniert also um 9:00 genauso wie um 14:00.
- Angenommene Gruppengröße: 6–12. Darüber teilst du in Kleingruppen von 4–6 und rechnest pro Share-back zehn Minuten drauf.
- Der Puffer ist schon eingebaut. Die Blöcke wirken absichtlich großzügig — widersteh dem Impuls, sie zu stauchen. Wenn du kürzen musst, streich einen Block, nicht den Spielraum (siehe Workshop-Dauer planen).
- Jede Agenda endet mit Verantwortlichen. Ein Workshop, der ohne benannte Owner und Follow-up-Termin schließt, hat Klebezettel produziert, keine Ergebnisse.
Strategie-Workshop-Agenda (ganztägig)
Ziel: 3–5 priorisierte strategische Züge, jeder mit Owner. Funktioniert für Führungsteams von 5–10 Personen. Mehr zum Format auf der Strategie-Workshop-Seite.
| Zeit | Block | Was passiert |
|---|---|---|
| 0:00–0:20 | Check-in & Rahmen | Benennt die Entscheidung, die der Tag liefern muss — und wer bei Gleichstand entscheidet |
| 0:20–1:05 | Ist-Zustand | Daten-Durchgang, dann eine SWOT-Analyse dagegen | | 1:05–1:15 | Pause | | | 1:15–2:15 | Divergieren | Strategische Optionen per Brainwriting — erst still, dann Diskussion | | 2:15–3:00 | Clustern | Optionen per Affinity Map zu 6–8 Kandidaten verdichten | | 3:00–3:45 | Mittagessen | | | 3:45–4:30 | Stresstest | Premortem auf die stärksten Kandidaten | | 4:30–5:15 | Konvergieren | Punktabstimmung, dann entscheidet die benannte Person bei Gleichstand | | 5:15–5:30 | Pause | | | 5:30–6:15 | Festlegen | Owner, erster Schritt und Review-Termin pro Zug | | 6:15–6:30 | Abschluss | Commitment-Runde: Jede Person benennt, was sie jetzt verantwortet |
Facilitator-Notizen
- Leg das Premortem bewusst nach das Mittagessen. Das Nachmittagstief macht skeptisch — und Skepsis ist genau der Treibstoff eines Premortems.
- Verkünde die Entscheidungsregel um 0:20, bevor jemand an einer Option hängt. Nie nach der Abstimmung.
- Der Ist-Zustand-Block läuft immer über. Die 45 Minuten sind bereits gepolstert; wenn es trotzdem nicht reicht: Folien kürzen, nicht die Diskussion.
Eine ausführlichere Fassung mit Vorarbeit und Stakeholder-Vorbereitung: die Strategie-Workshop-Agenda-Vorlage.
Kickoff-Workshop-Agenda (halbtags)
Ziel: ein neues Projektteam, das weiß, warum es das Projekt gibt, was jede Person mitbringt und wie zusammengearbeitet wird. Methodenoptionen auf der Kickoff-Workshop-Seite.
| Zeit | Block | Was passiert |
|---|---|---|
| 0:00–0:15 | Check-in | Eine Erwartung pro Person (Check-in-Fragen) |
| 0:15–0:45 | Kontext | Sponsor erklärt das Warum und stellt sich den Fragen |
| 0:45–1:30 | Bedenken sichtbar machen | Hopes and Fears, an der Wand geclustert |
| 1:30–1:45 | Pause | |
| 1:45–2:30 | Team-Aufstellung | Team Canvas: Rollen, Fähigkeiten, Ziele |
| 2:30–3:00 | Zusammenarbeit | Working Agreements — entschieden, nicht nur gesammelt |
| 3:00–3:30 | Erste Schritte | Die ersten zwei Wochen planen, Owner zuweisen, abschließen |
Facilitator-Notizen
- Der Sponsor spricht früh — und facilitiert danach nicht durch bloße Anwesenheit weiter. Bleibt er im Raum, brief ihn darauf, Fragen zu stellen statt sie zu beantworten.
- Working Agreements sind ein Entscheidungspunkt: jede Vereinbarung laut vorlesen und explizit Zustimmung einholen, sonst verdunsten sie binnen einer Woche.
- Das Energietief kommt um Minute 90 — genau deshalb sitzt die Pause dort.
Ein ausführlicher Durchgang: die perfekte Kickoff-Workshop-Agenda.
Retrospektive-Agenda (90 Minuten)
Ziel: ein bis drei konkrete Änderungen für die nächste Iteration, jede mit Owner. Hintergrund zum Format auf der Retrospektive-Seite.
| Zeit | Block | Was passiert |
|---|---|---|
| 0:00–0:10 | Eröffnung | Ein-Wort-Check-in, Prime Directive wiederholen |
| 0:10–0:35 | Sammeln | Sailboat-Retrospektive: Wind, Anker, Felsen |
| 0:35–0:55 | Diskutieren | Clustern, dann die zwei größten Themen vertiefen |
| 0:55–1:10 | Konvergieren | Dot Voting: Was ändern wir? |
| 1:10–1:25 | Maßnahmen | Actions for Retrospectives: 1–3 Punkte, Owner, Termine |
| 1:25–1:30 | Abschluss | Kurzer Temperatur-Check zur Retro selbst |
Facilitator-Notizen
- Maximal drei Maßnahmen. Eine Retro, die fünf produziert, produziert null.
- Rotiere das Sammel-Format alle paar Sprints — Start-Stop-Continue oder Mad-Sad-Glad — bevor die Antworten einstudiert klingen.
- Der Puffer versteckt sich im Diskussionsblock: Läuft das Sammeln über, diskutiert ihr ein Thema statt zwei.
Design-Thinking-Workshop-Agenda (ganztägig)
Ziel: zwei bis drei getestete Konzeptrichtungen für eine definierte Design-Challenge. Siehe die Design-Thinking-Workshop-Seite.
| Zeit | Block | Was passiert |
|---|---|---|
| 0:00–0:20 | Rahmen | Check-in, dann die Design-Challenge in einem Satz |
| 0:20–1:20 | Verstehen | Gallery Walk durch Research-Ergebnisse und Nutzerzitate |
| 1:20–1:30 | Pause | |
| 1:30–2:15 | Definieren | Erkenntnisse als How-Might-We-Fragen umformulieren |
| 2:15–3:00 | Mittagessen | |
| 3:00–3:45 | Ideen entwickeln | Crazy 8s: acht Skizzen in acht Minuten, dann teilen |
| 3:45–4:30 | Auswählen | Ideen auf einer How-Now-Wow-Matrix sortieren, 2–3 Konzepte wählen |
| 4:30–5:30 | Prototyp | Papierprototypen oder Storyboards pro Konzept |
| 5:30–6:00 | Testen & Abschluss | Feedbackrunden; entscheiden, was nächste Woche richtig prototypisiert wird |
Facilitator-Notizen
- Ohne Research kein Workshop. Der Verstehen-Block funktioniert nur mit echtem Nutzerinput an der Wand — lieber verschieben als Personas improvisieren.
- Timeboxe das Skizzieren gnadenlos; das Unbehagen ist die Methode.
- Die Auswahl um 4:30 braucht Kriterien, die vor dem Sortieren benannt werden — sonst gewinnt die lauteste Skizze.
OKR-Planungs-Agenda (halbtags)
Ziel: die Objectives und Key Results des Zyklus, committet und mit Ownern. Methodenoptionen auf der OKR-Workshop-Seite.
| Zeit | Block | Was passiert |
|---|---|---|
| 0:00–0:15 | Eröffnung | Check-in, Scores des letzten Zyklus ansehen — ohne sie neu zu verhandeln |
| 0:15–1:00 | Objectives entwerfen | 1-2-4-All zu „Was muss in 90 Tagen wahr sein?" |
| 1:00–1:15 | Pause | |
| 1:15–2:00 | Key Results | KRs pro Objective entwerfen (OKR-Planning-Session) |
| 2:00–2:40 | Stresstest | Jedes KR: messbar? beeinflussbar? Sortieren auf einer Impact-Effort-Matrix |
| 2:40–3:15 | Committen | Finale Formulierung, Owner, Check-in-Rhythmus |
Facilitator-Notizen
- Bleib hart bei drei Objectives. Das wichtigste Ergebnis des Workshops ist, was das Team nicht verfolgt.
- Unter Zeitdruck rutschen KRs in Aufgabenlisten ab — genau dafür gibt es den Stresstest-Block. Schütze ihn, wenn ihr spät dran seid.
- Entscheidungspunkt: Wer streicht das vierte Objective? Um 0:15 vereinbaren, um 2:40 anwenden.
Team-Offsite-Agenda (ein Kerntag)
Ziel: die zwei Gespräche, die das Team ständig vertagt, geführt und entschieden — plus aufgefrischte Arbeitsbeziehungen. Für die Führungsvariante siehe die Leadership-Offsite-Seite.
| Zeit | Block | Was passiert |
|---|---|---|
| 0:00–0:30 | Ankommen | Rollercoaster-Check-in: die letzten sechs Monate in Hochs und Tiefs |
| 0:30–1:30 | Zurückblicken | Timeline-Retrospektive seit dem letzten Offsite |
| 1:30–1:45 | Pause | |
| 1:45–3:00 | Großes Thema 1 | Das vertagte Gespräch, in World-Café-Runden |
| 3:00–4:00 | Mittagessen | Bewusst lang — das Flurgespräch ist Teil der Agenda |
| 4:00–5:00 | Großes Thema 2 | Optionen und eine Entscheidung, nicht noch eine Diskussion |
| 5:00–5:30 | Spaziergang | Draußen, zu zweit, ohne Aufgabe |
| 5:30–6:15 | Festlegen | Was sich zurück im Alltag ändert, mit Ownern |
| 6:15–6:30 | Abschluss | Appreciations Exercise |
Facilitator-Notizen
- Offsites sterben an Überfrachtung. Ein Tag trägt zwei echte Themen — ein drittes kostet dich beide.
- Soziale Zeit ist kein Füllmaterial; das lange Mittagessen und der Spaziergang leisten, was das Plenum nicht kann.
- Wenn Thema 1 die Entscheidung liefert, die Thema 2 gebraucht hätte: Nachmittag tauschen statt den Plan durchziehen.
Warum die meisten Offsite-Agenden Logistik statt Facilitation planen: die Team-Offsite-Agenda, die niemand schreibt.
Brainstorming-Workshop-Agenda (2 Stunden)
Ziel: eine priorisierte Shortlist von Ideen zu einer scharf gestellten Frage. Weitere Formate auf der Innovations-Workshop-Seite.
| Zeit | Block | Was passiert |
|---|---|---|
| 0:00–0:10 | Rahmen | Eine How-Might-We-Frage, die ganze Session sichtbar |
| 0:10–0:35 | Still divergieren | Brainwriting-Runden — Ideen aufs Papier, bevor irgendjemand spricht |
| 0:35–1:00 | Weiterbauen | Round Robin: Jede Person baut die Idee einer anderen aus |
| 1:00–1:10 | Pause | |
| 1:10–1:35 | Sortieren | How-Now-Wow-Matrix: sofort machbar vs. wirklich neu |
| 1:35–1:50 | Konvergieren | Dot Voting auf die „Wow"-Spalte |
| 1:50–2:00 | Abschluss | Die Top 3–5 Ideen bekommen einen Owner für den Machbarkeits-Check |
Facilitator-Notizen
- Still zu starten ist die wirksamste Einzelentscheidung: Es schützt die Ideen der Leisen vor dem Ankereffekt des ersten laut ausgesprochenen Vorschlags.
- Die Energie peakt früh — das härteste Denken vor die Pause, das Sortieren dahinter.
- Eine Ideensession ohne Follow-up-Owner ist Unterhaltung. Die letzten zehn Minuten sind der Punkt.
Problemlösungs-Workshop-Agenda (halbtags)
Ziel: Ursache verstanden, Lösung gewählt, Owner benannt. Hintergrund auf der Problemlösungs-Workshop-Seite.
| Zeit | Block | Was passiert |
|---|---|---|
| 0:00–0:15 | Rahmen | Der Problem-Owner liest das Problem-Statement vor — wie aufgeschrieben |
| 0:15–1:00 | Ursachen | 5-Why in Gruppen von 3–4, im Plenum verglichen |
| 1:00–1:15 | Pause | |
| 1:15–2:00 | Einordnen | What, So What, Now What auf die Ursachenkarte |
| 2:00–2:45 | Lösungen | Lightning Decision Jam: generieren, abstimmen, wählen |
| 2:45–3:15 | Festlegen | Owner, erstes Experiment und ein Termin zur Wirkungskontrolle |
Facilitator-Notizen
- Halte Ursachenanalyse und Lösungsfindung in getrennten Blöcken. Gruppen, die in Minute 20 zu Fixes springen, lösen Symptome.
- Der Problem-Owner macht mit, facilitiert aber nicht — er ist die Person, die den eigenen Rahmen am schlechtesten sieht.
- Entscheidungspunkt: Der gewählte Fix ist ein Experiment mit Prüftermin, kein Urteil.
Sprint-Planning-Agenda (2 Stunden)
Ziel: ein Sprint-Ziel, an das das Team glaubt, und ein Umfang, der zur Kapazität passt. Für die umliegenden Team-Praktiken siehe die Way-of-Working-Seite.
| Zeit | Block | Was passiert |
|---|---|---|
| 0:00–0:10 | Ziel zuerst | Das Sprint-Ziel entwerfen, bevor irgendein Ticket angefasst wird |
| 0:10–0:40 | Klären | Top-Items aus dem Backlog Refinement: nur offene Fragen |
| 0:40–1:20 | Schätzen | Planning Poker über die Kandidaten |
| 1:20–1:45 | Umfang | Items gegen echte Kapazität committen — Urlaub und Support-Last eingerechnet |
| 1:45–2:00 | Confidence | Fist of Five aufs Ziel; unter drei Fingern fliegt sofort etwas raus |
Facilitator-Notizen
- Ziel vor Items, immer. Teams, die bei der Ticketliste starten, produzieren einen Stapel, keinen Sprint.
- Eine Schätzdebatte über fünf Minuten ist das Signal, die Story zu teilen — nicht weiterzudebattieren.
- Das Confidence-Voting ist der Puffer: In Minute 110 Umfang zu streichen ist billiger als in Woche zwei.
Visions-Workshop-Agenda (halbtags)
Ziel: ein Visions-Narrativ, das die Gruppe verteidigen würde, plus die ersten Meilensteine dorthin.
| Zeit | Block | Was passiert |
|---|---|---|
| 0:00–0:15 | Eröffnung | Check-in: „Eine Postkarte von uns, drei Jahre in der Zukunft" |
| 0:15–1:00 | Divergieren | Letter from the Future, allein geschrieben, laut vorgelesen |
| 1:00–1:15 | Pause | |
| 1:15–2:00 | Konkret machen | Cover Story: der Magazinartikel über euren Erfolg |
| 2:00–2:45 | Rückwärts arbeiten | Backcasting: Meilensteine von der Vision bis zum nächsten Quartal |
| 2:45–3:15 | Konvergieren | Substanz des Narrativs vereinbaren, Owner für Meilenstein eins benennen |
Facilitator-Notizen
- Gruppen verbrennen Stunden mit Streit über Visions-Formulierungen. Konvergiert auf Substanz — was in drei Jahren wahr ist — und gebt den Feinschliff danach an eine schreibende Person.
- Backcasting trennt den Visions-Workshop von der Lyriklesung: keine Meilensteine, kein Workshop.
- Stößt die Vision ein Transformationsprogramm an, plane das Follow-up mit Blick auf die Change-Management-Workshop-Seite.
Agenda anpassen, Grundgerüst behalten
Alle zehn Agenden folgen demselben Gerüst — Eröffnung, Divergieren, Konvergieren, Abschluss — mit je nach Job verschobenem Gewicht: Retros konvergieren schnell, Ideensessions divergieren lang, Offsites schützen die soziale Zeit. Wenn du eine anpasst, verschiebe Blöcke, statt allen Minuten abzurasieren, und prüfe drei Dinge neu: wo die Energie absacken wird, wo der Puffer wohnt und wer am Entscheidungspunkt die Entscheidung trifft. Remote unterwegs? Halbiere die Blocklängen und verdopple die Interaktion — die Anpassungen stehen im Leitfaden zur virtuellen Workshop-Planung.
Bevor du eine dieser Agenden verschickst, lass sie durch die Workshop-Planungs-Checkliste laufen — und für den gesamten Planungsprozess vom Ziel bis zum Follow-up gibt es den Workshop-Planungsleitfaden.
Wenn du die Blöcke lieber nicht von Hand zusammensetzt: Workshop Weaver generiert aus einer einfachen Beschreibung von Ziel, Gruppe und Zeitbudget einen methodenbasierten Agenda-Entwurf. Die Urteilsfragen oben — Energiekurve, Puffer, Entscheidungspunkte — bleiben deine; das Tool liefert dir nur den belastbaren ersten Entwurf in Minuten statt an einem Nachmittag.
💡 Tipp: Teste Workshop Weaver 7 Tage kostenlos. Keine Kreditkarte erforderlich.
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