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Psychiater

Psychiater ist ein traditionelles Ratespiel, bei dem eine freiwillige Person den Raum verlässt, während sich der Rest der Gruppe heimlich auf eine Regel einigt, die alle ihre Antworten prägt. Die Person kommt zurück und befragt die anderen der Reihe nach, bis sie das Muster herausfindet. Wer das Spiel erfunden hat, ist nicht bekannt, und es braucht kein Material.

Dauer
20m–30m
Gruppengröße
8–30 people

Moderationsablauf

  1. 1

    Erkläre das Spiel und bitte um eine freiwillige ratende Person, die den Raum verlässt und außer Hörweite wartet.

    3 Min.
  2. 2

    Die Gruppe einigt sich auf eine Regel und testet sie mit ein oder zwei Probefragen, damit alle sie anwenden können. Vereinbart, wann es Hinweise gibt.

    3 Min.
  3. 3

    Runde eins. Die ratende Person kommt zurück, stellt reihum Fragen und schlägt Regeln vor, bis das Muster gefunden ist. Gib bei Bedarf Hinweise.

    8 Min.
  4. 4

    Runde zwei mit einer neuen freiwilligen Person und einer neuen, etwas schwierigeren Regel.

    8 Min.
  5. 5

    Schließe mit einem kurzen Wort dazu ab, was den Ratenden geholfen hat, etwa offene Fragen und das Vergleichen von Antworten, und schlage, wenn es passt, die Brücke zur nächsten Session.

    3 Min.

Tipps

  • Beginne mit einer leichten Regel, damit die erste ratende Person nach wenigen Minuten Erfolg hat, und steigere die Schwierigkeit in späteren Runden.

  • Nimm eine echte Freiwillige oder einen echten Freiwilligen und bestimme nie jemanden, denn die ratende Person ist die einzige, die nicht weiß, was vor sich geht.

  • Vereinbare mit der Gruppe, wann es Hinweise gibt, bevor die ratende Person zurückkommt, damit Hilfe eintrifft, bevor der Spaß in Frust umschlägt.

Typische Stolperfallen

  • Eine so abwegige Regel wählen, dass die ratende Person keine Chance hat, sodass sich eine Person vor einer lachenden Gruppe abmüht

  • Eine widerstrebende Person in die Rolle der Ratenden drängen, was aus einem Spiel eine Bloßstellung macht

  • Die traditionelle „Patienten“-Rahmung gedankenlos verwenden, was psychische Erkrankungen verharmlost und Teilnehmende mit eigener Erfahrung damit vor den Kopf stoßen kann

  • In einer Gruppe von Fremden eine Regel wählen, bei der man als Nachbarin oder Nachbar antwortet; dort kann niemand überzeugend antworten, und das Spiel stockt

  • Runden ohne Hinweise weiterlaufen lassen, sodass das Spiel sein Zeitfenster sprengt und die Energie versickert, die es eigentlich heben sollte

Variationen

Benenne das Spiel für berufliche Kontexte um, zum Beispiel in Der Detektiv, mit der Gruppe als Zeuginnen und Zeugen, die ein Geheimnis teilen: Das Prinzip bleibt gleich, und die Rahmung über psychische Erkrankungen entfällt. Schick zwei Ratende zusammen hinaus, um den Druck von einer Einzelperson zu nehmen. Bei großen Gruppen spielt ihr in Kreisen von acht bis zwölf, jeder mit einer eigenen ratenden Person. Remote: Die ratende Person wartet in einem Breakout-Raum, und „die Person rechts neben dir“ wird zum nächsten Namen in einer geposteten Reihenfolge. Regeln können auf den Inhalt zielen (antworte als deine Nachbarin oder dein Nachbar), auf die Form (jede Antwort enthält eine Zahl) oder auf das Verhalten (berühre dein Gesicht, bevor du antwortest).

Einsatzbereiche

Unbeschwerter Energizer für Gruppen, die sich schon ein wenig kennenAbend- oder Rahmenprogramm bei einem OffsiteWarm-up für Zuhören und das Erkennen von MusternPause zwischen schweren InhaltsblöckenEinstieg in eine Session über das Fragenstellen und das Prüfen von Hypothesen

Wann einsetzen

  • Eine Gruppe, die sich schon ein wenig kennt, braucht nach konzentrierter Arbeit eine spielerische Pause

  • Ein Offsite hat ein Zeitfenster am Abend, und du möchtest ein Spiel, das weder Material noch Vorbereitung braucht

  • Du möchtest vor einer Session zu Interviewführung oder Analyse ein Warm-up, das genaues Zuhören und gute Fragen belohnt

  • Die Energie ist niedrig, und die Gruppe fühlt sich wohl damit, gemeinsam ein bisschen albern zu sein

Wann nicht einsetzen

  • Die Gruppe hat sich gerade erst kennengelernt. Regeln wie das Antworten als Nachbarin oder Nachbar setzen voraus, dass man einander kennt, also nutze zuerst Two Truths and a Lie oder ein Namensspiel

  • Du hast weniger als 15 Minuten. Eine Runde kann sich hinziehen, also wähle einen schnellen Energizer wie Line-Up

  • Der Rahmen ist förmlich, oder es sind Menschen dabei, für die ein Witz über Psychiatriepatienten verletzend ist. Nutze die neutrale Detektiv-Rahmung oder ein anderes Spiel

  • Niemand meldet sich aus freien Stücken als ratende Person. Als Einzige oder Einziger nicht eingeweiht zu sein ist für manche unangenehm, also wähle ein Spiel, bei dem niemand allein im Mittelpunkt steht

  • Die Gruppe ist größer als etwa 30 und lässt sich nicht teilen, denn den meisten würde nie eine Frage gestellt

Ähnliche Methoden

Häufig gestellte Fragen

Was ist Psychiater?▾

Psychiater ist ein Ratespiel für Gruppen. Eine Person verlässt den Raum, die anderen einigen sich auf eine geheime Regel dafür, wie sie Fragen beantworten, und die Person kommt zurück und stellt Fragen, bis sie die Regel entdeckt. Es ist ein traditionelles Partyspiel, das in Workshops und bei Offsites als Energizer genutzt wird.

Was sind gute Regeln für das Psychiater-Spiel?▾

Die klassische Regel lautet, dass alle so antworten, als wären sie die Person, die rechts neben ihnen sitzt. Andere setzen an der Form der Antwort an, etwa mit einem Vokal zu beginnen oder eine Zahl einzubauen, oder am Verhalten, etwa die Arme zu verschränken, bevor man spricht. Beginne mit einer Regel, die sich nach wenigen Fragen erkennen lässt.

Wie viele Personen braucht man für Psychiater?▾

Es spielt sich gut mit etwa 8 bis 30 Personen im Sitzkreis. Unter acht wird das Muster zu schnell gefunden, und über 30 werden viele nie gefragt. Größere Gruppen können sich in mehrere Kreise aufteilen.

Ist der Name Psychiater in einem Workshop angemessen?▾

Die traditionelle Rahmung macht die Gruppe zu Patientinnen und Patienten mit einer gemeinsamen Erkrankung, was psychische Erkrankungen als Witz behandelt. In beruflichen Kontexten benennen viele Moderierende das Spiel um, zum Beispiel in Der Detektiv mit einer Gruppe von Zeuginnen und Zeugen. Die Regeln bleiben dieselben.

Wie lange dauert Psychiater?▾

Plane 20 bis 30 Minuten für zwei oder drei Runden einschließlich der Erklärung ein. Eine einzelne Runde dauert meist fünf bis zehn Minuten, je nach Schwierigkeit der Regel und danach, wie großzügig Hinweise gegeben werden.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Traditional party game.