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Werwolf

Werwolf ist ein Social-Deduction-Spiel, in dem eine kleine informierte Minderheit, die Werwölfe, gegen eine uninformierte Mehrheit antritt, die Dorfbewohner. In abwechselnden Nacht- und Tagphasen beseitigen die Werwölfe heimlich eine Person aus dem Dorf, anschließend diskutiert die ganze Gruppe und wählt eine verdächtige Person hinaus, bis eine Seite gewonnen hat. Das Spiel wurde 1986 von Dmitry Davidoff als Mafia erfunden, das Werwolf-Thema ergänzte Andrew Plotkin 1997.

Dauer
30m–1h
Gruppengröße
8–20 people
Material
Rollenkarten oder, in der Online-Version, Privatnachrichten, Eine Spielleitung, die nicht mitspielt, Online: ein Videocall mit privatem Chat

Moderationsablauf

  1. 1

    Erkläre die beiden Seiten, die Rollen und den Zyklus aus Nacht und Tag. Betone, dass es ein Spiel ist und dass Lügen darin erlaubt und erwartet ist.

    5 Min.
  2. 2

    Verteile die Rollen verdeckt und prüfe kurz, ob alle ihre Rolle verstanden haben, ohne sie zu verraten.

    3 Min.
  3. 3

    Erste Nacht: Werwölfe, Seherin und Heiler handeln in fester Reihenfolge auf das Zeichen der Spielleitung.

    3 Min.
  4. 4

    Erster Tag: Verkünde das Ergebnis, führe eine zeitlich begrenzte Diskussion von etwa vier Minuten, lass dann abstimmen und decke die Rolle der ausgeschiedenen Person auf.

    7 Min.
  5. 5

    Weitere Nacht- und Tagrunden, bis eine Seite gewinnt. Die Runden werden kürzer, je mehr Spielende ausscheiden.

    20 Min.
  6. 6

    Decke alle Rollen auf und lass die Leute die Wendepunkte durchsprechen. Schließe, indem du das Spiel klar beendest, damit die Beschuldigungen im Spiel bleiben.

    5 Min.

Tipps

  • Das Spiel steht und fällt mit der Spielleitung.

  • Wähle also jemanden, der eine ruhige Stimme, eine klare Reihenfolge der Nachtaktionen und eine strikte Uhr für die Tagdiskussion halten kann.

  • Spielt eine offene Proberunde mit aufgedeckten Rollen, wenn die meisten neu sind.

  • Gib Ausgeschiedenen etwas zu tun, etwa die Nachtphase mit offenen Augen zu beobachten, sonst wandern sie zu ihren Handys ab.

Typische Stolperfallen

  • Eine unvorbereitete Spielleitung bringt die Reihenfolge der Nachtaktionen durcheinander oder verrät durch Stimme oder Position eine Rolle, und das Spiel ist in der ersten Runde verdorben

  • Kein Zeitlimit für die Tagdiskussion, sodass eine Runde zwanzig Minuten dauert und die Ausgeschiedenen innerlich aussteigen

  • Ausgeschiedene deuten an, was sie wissen – das nimmt die Unsicherheit weg, auf der das Spiel aufbaut

  • Dieselben lauten Spielenden bestimmen jede Abstimmung, während stille früh hinausgewählt werden, weil sie wenig sagen – ein Muster, das das Team ohnehin schon hat

  • Kein klares Ende und keine Auswertung, sodass die Sticheleien darüber, wer gelogen hat, am nächsten Tag in der Arbeit weitergehen und jemand davon verletzt wird

Variationen

Online gehen die Rollen per Privatnachricht raus; nachts schalten alle Kamera und Mikrofon aus, Werwölfe, Seherin und Heiler schicken ihre Wahl privat an die Spielleitung, und abgestimmt wird per Umfrage oder Chat. Bei Gruppen unter zehn nimmst du einen oder zwei Werwölfe und erwägst, den Heiler wegzulassen; ab etwa fünfzehn wird die Tagdiskussion unhandlich, lass also zwei Spiele parallel laufen. Im Handel erhältliche Kartensets ergänzen weitere Rollen, aber die vier Grundrollen reichen für ein Teamevent.

Einsatzbereiche

Geselliger Abend bei einem OffsiteTeambonding-Session für Remote-TeamsÜberzeugen, Zuhören und das Lesen einer Gruppe übenEröffnung eines Workshops zu Vertrauen oder Entscheiden unter UnsicherheitEin längeres Teamevent, bei dem sich die Leute schon ein wenig kennen

Wann einsetzen

  • Der Abend eines Offsites, wenn die Gruppe eine Stunde hat und etwas Mitreißenderes will als Smalltalk

  • Ein geselliges Treffen eines Remote-Teams, bei dem schon zu oft ein Quiz gespielt wurde

  • Ein Team von acht bis zwanzig Personen, die sich gut genug kennen, um Spaß daran zu haben, beschuldigt zu werden

  • Als gemeinsame Erfahrung, auf die ihr in einer späteren Session zu Gruppenentscheidungen zurückgreift, denn das Dorf wählt regelmäßig mit großer Überzeugung eine unschuldige Person hinaus

  • Eine Gruppe mit einer Person, die Freude am Moderieren hätte und gut darin wäre

Wann nicht einsetzen

  • Ein Team mit echten Vertrauensproblemen oder einem offenen Konflikt. Ein Spiel, das auf Lügen und Beschuldigen aufbaut, gibt den Leuten einen Freibrief, das auszuleben, wähle also eine kooperative Übung wie die Marshmallow Challenge

  • Ein Zeitfenster von weniger als 30 Minuten; nutze ein schnelles Spiel wie Two Truths and a Lie

  • Eine Gruppe von Fremden beim ersten Treffen, wo es schlecht ankommt, öffentlich als Lügnerin oder Lügner bezeichnet zu werden, bevor irgendeine Beziehung besteht

  • Gruppen, in denen mehrere Personen die Arbeitssprache nicht fließend sprechen, weil das Spiel durch schnelles verbales Argumentieren gewonnen wird

  • Mehr als zwanzig Spielende in einem Spiel, weil früh Ausgeschiedene dann den Großteil einer Stunde aussetzen; teile in zwei Spiele auf

Ähnliche Methoden

Häufig gestellte Fragen

Was ist Werwolf?▾

Werwolf ist ein Social-Deduction-Spiel für eine Gruppe und eine Spielleitung. Einige Spielende sind heimlich Werwölfe, die jede Nacht eine Person aus dem Dorf beseitigen, und am Tag diskutieren alle und stimmen ab, wer ausscheidet. Die Dorfbewohner gewinnen, wenn sie alle Werwölfe finden, und die Werwölfe gewinnen, wenn sie länger durchhalten.

Ist Werwolf dasselbe Spiel wie Mafia?▾

Ja, in seiner Mechanik. Das Spiel wurde 1986 von Dmitry Davidoff als Mafia erfunden, und Andrew Plotkin gab ihm 1997 das Werwolf-Thema. Die Rollen heißen in jeder Version anders, aber die Struktur aus Nacht und Tag ist dieselbe.

Wie viele Spielende braucht Werwolf?▾

Etwa acht bis zwanzig plus eine Spielleitung, und am unteren Ende spielt es sich meist besser. Mit mehr Personen werden die Diskussionen lang, und Ausgeschiedene warten lange, lass also zwei Spiele nebeneinander laufen.

Wie spielt man Werwolf im Videocall?▾

Die Spielleitung schickt jeder Person ihre Rolle per Privatnachricht. Nachts schalten alle Kamera und Mikrofon aus, und Werwölfe, Seherin und Heiler schicken ihre Wahl an die Spielleitung. Die Tagdiskussion findet vor der Kamera statt, und abgestimmt wird per Umfrage, Chat oder Handzeichen.

Eignet sich Werwolf als Teambuilding-Aktivität?▾

Es passt zu Teams, die sich bereits gut verstehen und einen gemeinsamen, lebhaften Abend wollen. Für Teams mit geringem Vertrauen ist es eine schlechte Wahl, weil das Spiel Täuschung und öffentliches Beschuldigen belohnt. Beende es klar und halte den Ton leicht.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Dmitry Davidoff (Mafia, 1986); werewolf theme by Andrew Plotkin (1997).