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One Up, One Down

One Up, One Down ist ein Rätsel um eine versteckte Regel: Die Spielleitung zeigt auf Personen und belegt jede mit „one up, one down“, „two up“ oder „two down“, und die Gruppe muss herausfinden, worauf sich diese Bezeichnungen beziehen. Es ist ein traditionelles Rätsel aus Ferienlagern und von Partys ohne bekannte Urheberschaft. In der von playmeo veröffentlichten Version liegt der Schlüssel in der Position der Füße jeder Person; andere Überlieferungen nutzen die Arme.

Dauer
10m–15m
Gruppengröße
6–20 people

Moderationsablauf

  1. 1

    Setze die Gruppe in einen offenen Kreis und erkläre die drei Bezeichnungen und die Aufgabe, die Regel zu finden.

    2 Min.
  2. 2

    Benenne nacheinander sechs bis acht Personen und bitte vor jeder Auflösung um Vorhersagen.

    3 Min.
  3. 3

    Mach weiter; bitte alle, die es gelöst haben, die Regel für sich zu behalten und sie durch Vorhersagen zu beweisen.

    3 Min.
  4. 4

    Mache die Hinweise deutlicher, bis fast alle es haben, und löse dann den Schlüssel auf.

    3 Min.
  5. 5

    Kurze Auswertung: Worauf habt ihr zuerst geachtet, und was hat euch dazu gebracht, woanders hinzuschauen?

    3 Min.

Tipps

  • Lege den Schlüssel vorher fest und wende ihn strikt an; eine einzige inkonsistente Bezeichnung macht das Rätsel unlösbar, und die Gruppe vertraut ihm nicht mehr.

  • Behalte die im Blick, die es noch nicht gelöst haben, und verstärke die Hinweise, bevor Frust aufkommt, denn unter den letzten drei zu sein ist unangenehm.

  • Die Leute schauen von sich aus zuerst auf Gesichter und Hände – nützliches Material, wenn du zum Thema Annahmen auswerten möchtest.

Typische Stolperfallen

  • Inkonsistent benennen, weil du die Füße einer Person falsch gelesen hast – das schickt die Gruppe einem Muster hinterher, das es nicht gibt

  • Zulassen, dass jemand, der früh darauf kommt, mit der Regel herausplatzt – damit ist das Spiel für alle anderen vorbei, bevor sie die Chance hatten, sie zu finden

  • Das Spiel in die Länge ziehen, während zwei oder drei Personen feststecken, sodass aus einem leichten Rätsel für sie eine öffentliche Prüfung wird

  • Beim Benennen auf die Füße der Leute starren, was den Schlüssel in der ersten Minute verrät

  • Es als Intelligenztest statt als Beobachtungsspiel präsentieren, sodass sich alle, die es spät lösen, bewertet fühlen

Variationen

Arme-Schlüssel: Die Bezeichnung richtet sich danach, ob die Arme einer Person gehoben, gesenkt oder je einer von beidem sind, wie es in anderen Überlieferungen des Spiels festgehalten ist. Verwandte mit übergeschlagenen Beinen: Dieselbe Rätselstruktur steckt hinter Spoons, wo die Regel betrifft, wie die weitergebende Person sitzt, und nicht, wie die Gegenstände weitergegeben werden. Remote: Nutze einen Schlüssel, der vor der Kamera sichtbar ist, etwa Hände im Bild oder außerhalb, und sammle Vorhersagen im Chat. Bei größeren Gruppen lässt du diejenigen, die es gelöst haben, das Zeigen und Benennen übernehmen.

Einsatzbereiche

Warm-up für Beobachtung und das Überprüfen von AnnahmenÜberbrückung ohne Material beim Warten oder zwischen SessionsEinstieg in eine Session über Perspektive oder ÜberdenkenAbend- oder Rahmenprogramm bei einem OffsiteDie Idee versteckter Regeln in eine Diskussion über Kultur oder Onboarding einführen

Wann einsetzen

  • Als Warm-up vor Analyse- oder Problemlösungsarbeit, um zu zeigen, wie leicht sich eine Gruppe auf die falsche Variable festlegt

  • Wenn du zehn ungeplante Minuten hast, kein Material und einen Sitzkreis

  • Im geselligen Teil eines Offsites, wenn die Leute ein Spiel wollen und keine Methode

  • Vor einem Gespräch über ungeschriebene Regeln, zum Beispiel im Onboarding, wo Neue auf Bezeichnungen treffen, die ihnen niemand erklärt hat

  • Mit einer Gruppe von 6 bis 20 Personen, am besten 8 bis 15, die schon genug Vertrauen hat, um darüber zu lachen, dass man es nicht versteht

Wann nicht einsetzen

  • Die Gruppe braucht körperliche Energie; das hier ist ein Denkspiel im Sitzen, nutze also Jump In Jump Out oder Shake Down

  • Mehrere Teilnehmende kennen das Spiel bereits oder haben gerade Spoons gespielt; sie lösen es sofort, und der Rest kommt sich langsam vor

  • Die psychologische Sicherheit ist gering, oder die Leute fürchten, vor Vorgesetzten dumm dazustehen; als Letzte oder Letzter ein Rätsel zu lösen stellt bloß, und eine kooperative Aufgabe wie Count Up ist freundlicher

  • Die Gruppe ist größer als etwa 20, oder die Leute können die Füße der anderen nicht sehen, zum Beispiel hinter Tischen oder im Videocall ohne angepassten Schlüssel

  • Die Zeit ist knapp; das Spiel lässt sich nicht mittendrin abbrechen, ohne einige frustriert zurückzulassen

Ähnliche Methoden

Häufig gestellte Fragen

Was ist One Up, One Down?▾

One Up, One Down ist ein Gruppenrätsel. Eine Spielleitung zeigt auf Personen und nennt jede nach einer geheimen Regel „one up, one down“, „two up“ oder „two down“, und die Gruppe muss die Regel aus den Beispielen ableiten. In der bekanntesten Version geht es darum, ob die Füße der jeweiligen Person auf dem Boden stehen oder nicht.

Wie lautet die Lösung von One Up, One Down?▾

In der Füße-Version bedeutet beide Füße auf dem Boden „two down“, beide Füße angehoben „two up“ und ein Fuß auf dem Boden, der andere angehoben, wie bei übergeschlagenen Beinen, „one up, one down“. Andere Traditionen nutzen stattdessen die Arme. Die Spielleitung kann jeden Schlüssel wählen, solange er konsequent angewendet wird.

Worin unterscheidet es sich von Spoons?▾

Beide sind Spiele mit versteckter Regel, die man löst, indem man etwas an den Personen bemerkt und nicht an der offensichtlichen Handlung. Bei Spoons werden zwei Gegenstände weitergegeben und für gekreuzt oder ungekreuzt erklärt, und die Regel sind die Beine der weitergebenden Person. One Up, One Down kommt ohne Gegenstände aus, hat drei Bezeichnungen, und das Benennen übernimmt die Spielleitung.

Was bringt das Spiel in einem Workshop?▾

Abgesehen davon, dass es eine Pause mit wenig Aufwand ist, zeigt es, wie sich eine Gruppe früh auf eine Theorie festlegt und sie weiter testet, während die Antwort offen sichtbar ist. Das macht es zu einem schnellen Einstieg in die Arbeit an Annahmen, Grundursachen oder ungeschriebenen Regeln. Halte die Verbindung knapp; das Spiel ist eine Veranschaulichung, kein Beleg.

Wie verhinderst du, dass sich Leute ausgeschlossen fühlen?▾

Bitte alle, die es gelöst haben, die Regel für sich zu behalten, aber durch lautes Vorhersagen zu helfen, und mache deine eigenen Hinweise stetig klarer, damit niemand lange feststeckt. Beende das Spiel, indem du den Schlüssel auflöst, sobald nur noch wenige übrig sind, statt zu warten, bis die letzte Person darauf kommt.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Traditional riddle game (originator unknown), as described by playmeo.