Who's the Leader?
Who's the Leader? ist ein Ratespiel, bei dem eine Gruppe heimlich die wechselnden Bewegungen einer Person nachahmt, während eine beobachtende Person herauszufinden versucht, wer führt. Es ist ein traditionelles Kinder- und Theaterspiel ohne eine einzelne bekannte Urheberschaft; theaterpädagogische Quellen schreiben die Version namens Who Started the Motion? Viola Spolin zu, und playmeo veröffentlicht eine Version im Gehen unter dem Namen Instigator. Mit Erwachsenen gespielt, schärft es die Beobachtung und öffnet ein Gespräch darüber, wie Führen und Folgen in einer Gruppe sichtbar werden.
Moderationsablauf
- 1
Erkläre das Spiel und schicke die erste freiwillige ratende Person außer Sichtweite.
2 Min. - 2
Bestimme lautlos die führende Person, starte die Bewegung und hole die ratende Person zurück.
1 Min. - 3
Runde eins: Die führende Person wechselt die Bewegungen; die ratende Person hat drei Versuche.
3 Min. - 4
Runden zwei und drei mit jeweils neuer führender und ratender Person.
5 Min. - 5
Auswertung: Was hat die führende Person verraten, wie haben die Folgenden sie verborgen, und was sagt das darüber, wie Führung in diesem Team sichtbar wird?
4 Min.
Tipps
Sage der Gruppe, dass sie die führende Person nicht anstarren soll; wer die Person gegenüber beobachtet, die wiederum jemand anderen beobachtet, verteilt das Signal und macht die Führung viel schwerer auffindbar.
Bitte die Führenden um kleine, klare Wechsel, denn große Gesten verraten sie.
Wenn eine ratende Person feststeckt, gib einen zusätzlichen Versuch, damit die Runde mit einem Erfolg endet und nicht mit betretenem Schweigen.
Typische Stolperfallen
Die Folgenden starren die führende Person an, sodass die ratende Person nur den Blicken folgen muss und die Runde nach Sekunden vorbei ist
Die führende Person dort bestimmen, wo die ratende Person mithören oder zusehen kann – das verdirbt die Runde und ist für die ratende Person peinlich
Führende, die aus Angst, entdeckt zu werden, die Bewegung nie wechseln, sodass die ratende Person nichts zu beobachten hat und das Spiel ins Stocken gerät
Unbegrenzte Rateversuche, bei denen die ratende Person einfach alle der Reihe nach nennt und jeder Grund entfällt, genau zu beobachten
Eine Führungslektion weiter dehnen, als das Spiel trägt; es veranschaulicht Aufmerksamkeit und Nachahmung, nicht echten Einfluss, und eine überinterpretierte Auswertung verliert an Glaubwürdigkeit
Variationen
Sitzkreis: der klassische Aufbau aus dem Theaterunterricht, bei dem die ratende Person in der Mitte steht. Version im Gehen: Die Gruppe bewegt sich frei durch den Raum und ahmt Gang und Gesten der führenden Person nach, was schwerer zu lesen ist. Zwei Führende: Die Gruppe wird halbiert, jede Hälfte folgt ihrer eigenen führenden Person, und die ratende Person muss beide finden. Remote: Schicke im Videocall in der Galerieansicht den Namen der führenden Person per Privatnachricht an alle außer der ratenden Person; rechne mit Verzögerung und nutze deshalb langsame Bewegungen, etwa das Kinn berühren oder sich zur Seite lehnen.
Einsatzbereiche
Wann einsetzen
Als Einstieg in ein Führungsmodul, wenn du eine gemeinsame Erfahrung davon willst, wie eine Gruppe folgt, ohne dass es ihr gesagt wird
Nach einer Pause, um die Aufmerksamkeit durch gegenseitiges Beobachten zurück in den Raum zu holen
Mit einer Gruppe, die mit Rollenspiel oder Theatermethoden arbeiten wird und einen risikoarmen ersten Schritt ins körperliche Spiel braucht
Wenn es einem Team guttäte zu bemerken, wie schnell es sich ohne Worte abstimmen kann
Mit 10 bis 30 Personen in einem Raum, in dem ein Kreis oder freies Gehen möglich ist
Wann nicht einsetzen
Weniger als acht Personen; die führende Person wird fast sofort gefunden, nutze also Mirror Walk zu zweit
Die Gruppe ist sehr groß; eine ratende und eine führende Person lassen die meisten passiv, während Match & Out oder ein Schere-Stein-Papier-Turnier alle einbezieht
Die Leute sollen miteinander reden oder Namen lernen; wähle ein Kennenlernformat wie Common Ground
Der Raum ist voller fest installierter Tische mit schlechten Sichtlinien, sodass die Folgenden die führende Person nicht sehen können, ohne sich umzudrehen
Obere Führungskräfte sind anwesend, und es wäre für die Gruppe unangenehm, wenn sie in der Mitte vor ihren Mitarbeitenden falsch raten; arbeite ausschließlich mit Freiwilligen oder wähle einen anderen Einstieg
Ähnliche Methoden
Häufig gestellte Fragen
Was ist Who's the Leader?▾
Who's the Leader? ist ein Ratespiel für Gruppen. Eine Person verlässt den Raum, die Gruppe bestimmt lautlos eine führende Person, und alle ahmen deren wechselnde Bewegungen nach. Die Person, die draußen war, kommt zurück, beobachtet und hat eine begrenzte Zahl von Versuchen, um herauszufinden, wer führt.
Wie viele Versuche hat die ratende Person?▾
Drei ist die gängigste Regel. Manche veröffentlichten Versionen geben vier, und bei einer Gruppe von 25 oder mehr hält ein zusätzlicher Versuch das Spiel fair. Entscheide das vor Beginn der Runde und sage es laut an.
Wie kann die Gruppe die führende Person verbergen?▾
Die wirksamste Strategie ist, die führende Person nicht direkt anzusehen. Wenn jede Person jemanden auf der anderen Seite des Kreises beobachtet, wandert ein Wechsel im Bruchteil einer Sekunde durch die Gruppe, ohne dass es einen sichtbaren Blickpunkt gibt. Die führende Person hilft, indem sie die Bewegung nur wechselt, wenn die ratende Person ihr den Rücken zukehrt.
Was lässt sich nach Who's the Leader? auswerten?▾
Frage die Ratenden, an welchen Hinweisen sie sich orientiert haben, und die Folgenden, wie sie die Wechsel mitbekommen haben. Von dort aus kannst du fragen, auf wen die Leute in echten Meetings schauen, bevor sie reagieren, und wie ein Team eine Richtung ohne ausdrückliche Anweisung aufnimmt. Belasse es bei wenigen Minuten; das Spiel trägt eine leichte Reflexion, kein vollständiges Führungsmodell.
Lässt sich Who's the Leader? online spielen?▾
Ja, in der Galerieansicht mit eingeschalteten Kameras. Teile allen außer der ratenden Person per Privatnachricht mit, wer führt, und nutze langsame Bewegungen des Oberkörpers, weil die Videoverzögerung schnelle Wechsel verschluckt. Die Verzögerung selbst macht die führende Person schwerer erkennbar, zwei Versuche können also genügen.
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Kostenlos testenMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Traditional drama game (originator unknown); the variant Who Started the Motion? is credited to Viola Spolin.