Alle Methoden
EnergiserEinsteiger

Ich sehe was, was du nicht siehst

„Ich sehe was, was du nicht siehst“ (englisch: I Spy) ist das bekannte Ratespiel, angepasst für Videocalls: Eine Person sucht sich etwas aus, das im Kamerahintergrund irgendeiner teilnehmenden Person zu sehen ist, gibt einen einzigen Hinweis, und die anderen raten, was gemeint ist. Die hier beschriebene Online- und Hybrid-Version wurde von Mischief Makers in der Sammlung Facilipedia veröffentlicht. Sie enthält auch eine Variante, in der statt eines Gegenstands eine Tatsache oder Eigenschaft einer Kollegin oder eines Kollegen gesucht wird, was das Spiel zu einer Übung für mehr Verbindung macht.

Dauer
5m–10m
Gruppengröße
5–25 people
Material
Videocall mit eingeschalteten Kameras, Für hybride Meetings: ein geteilter Bildschirm, den die Personen im Raum sehen können

Moderationsablauf

  1. 1

    Stelle die Galerieansicht ein, erkläre die Regeln in zwei Sätzen und spiele die erste Runde selbst als die Person, die etwas sieht.

    2 Min.
  2. 2

    Wer zuerst richtig rät, übernimmt; danach wählt jeweils die Person, die richtig geraten hat, den nächsten Gegenstand.

    4 Min.
  3. 3

    Optionale Runde der personenbezogenen Variante mit Hinweisen zu einer Kollegin oder einem Kollegen.

    2 Min.
  4. 4

    Bedanke dich bei der Gruppe und leite zum ersten Agendapunkt über.

    1 Min.

Tipps

  • Wähle als ersten Gegenstand einen, der leicht zu finden ist, damit die Gruppe das Spiel innerhalb einer Runde versteht.

  • Lass Personen ohne Kamera mitraten; nur bei ihnen selbst gibt es eben nichts zu entdecken.

  • Wenn immer dieselbe schnelle Person gewinnt, lass die Gewinnerin oder den Gewinner bestimmen, wer als Nächstes dran ist.

  • Beschränke die personenbezogene Variante auf Dinge, die die Leute bei der Arbeit offen erzählt haben.

Typische Stolperfallen

  • Mit einem schwer erkennbaren Gegenstand beginnen: Die erste Runde stockt, und die Gruppe hält das Spiel für zäh

  • Zulassen, dass immer dieselben zwei schnellen Stimmen raten: Langsamere oder stillere Teilnehmende geben auf

  • Mehrere Hinweise auf einmal geben: Das Raten ist in Sekunden vorbei, und vom Spiel bleibt nichts übrig

  • Die Personenvariante nutzen, um auf Privates anzuspielen: Jemand wird vor den Kolleg:innen bloßgestellt, und das Vertrauen leidet

  • Es zu lange laufen lassen: Nach einer Handvoll Runden sind die Hintergründe ausgereizt, und die Energie sinkt

Variationen

Spy a Person: Die Hinweise sind Tatsachen oder Eigenschaften von Kolleg:innen, was gut für Teams funktioniert, die schon ein wenig übereinander wissen. In einem hybriden Meeting zählen auch Gegenstände im physischen Raum, sofern die Remote-Teilnehmenden sie über die Kamera sehen können. Bei Gruppen mit vielen virtuellen oder weichgezeichneten Hintergründen bittest du die Teilnehmenden vor dem Start, einen Gegenstand in die Kamera zu halten. In Präsenz funktioniert das Spiel unverändert mit dem Raum selbst.

Einsatzbereiche

Warm-up für Remote-MeetingsEinstieg in hybride MeetingsKurze Pause zwischen AgendapunktenTeilnehmende dazu bringen, einander wahrzunehmenVerbindungsrunde mit der Variante Spy a Person

Wann einsetzen

  • Die ersten Minuten eines Remote- oder Hybrid-Meetings, während die Leute gedanklich noch ankommen

  • Eine hybride Session, in der die Teilnehmenden im Raum und die Zugeschalteten einander gern ignorieren und einen Anlass brauchen, auf die andere Seite zu schauen

  • Eine Gruppe, die ein leichtes Warm-up möchte, ohne Persönliches preiszugeben

  • Ein Team, das sich bereits kennt und die personenbezogene Variante als Verbindungsrunde spielen kann

  • Du hast fünf Minuten und nichts vorbereitet

Wann nicht einsetzen

  • Die meisten Kameras sind aus oder die Hintergründe weichgezeichnet, sodass es nichts zu entdecken gibt; nutze stattdessen eine chatbasierte Check-in-Frage

  • Die Gruppe ist deutlich größer als 25; dann sind die Videokacheln zu klein, um Gegenstände zu erkennen, und eine Virtual Scavenger Hunt skaliert besser

  • Die Teilnehmenden reagieren empfindlich darauf, dass ihr Zuhause genau betrachtet wird, zum Beispiel in einem ersten Treffen mit Kund:innen

  • Du brauchst ein Warm-up, das ins Thema führt; eine Check-in-Frage mit Bezug zum Thema der Session ist nützlicher

  • Das Team kennt sich nicht und du planst die Personenvariante; den Teilnehmenden fehlt das Wissen, um Hinweise zu geben oder zu erraten

Ähnliche Methoden

Häufig gestellte Fragen

Was ist „Ich sehe was, was du nicht siehst“ (I Spy)?▾

„Ich sehe was, was du nicht siehst“ ist ein Ratespiel, bei dem eine Person etwas auswählt, das alle sehen können, und einen einzigen Hinweis gibt; die anderen raten, was es ist. In der Online-Version stammen die Gegenstände aus den Videohintergründen der Teilnehmenden. Es dauert fünf bis zehn Minuten und braucht keine Vorbereitung.

Wie spielt man „Ich sehe was, was du nicht siehst“ im Videocall?▾

Alle wechseln in die Galerieansicht. Die Person, die an der Reihe ist, wählt einen Gegenstand im Hintergrund irgendeiner teilnehmenden Person und gibt einen Hinweis, etwa die Farbe oder den Anfangsbuchstaben. Wer ihn errät, ist als Nächstes dran.

Kann man das Spiel in einem hybriden Meeting spielen?▾

Ja. Setze die Personen im Raum so, dass sie den Bildschirm mit den Remote-Teilnehmenden sehen, und achte darauf, dass die Raumkamera genug vom Raum zeigt, damit auch die Zugeschalteten dort Gegenstände entdecken können. So haben beide Seiten einen Anlass, einander anzuschauen.

Was ist die Variante Spy a Person?▾

Statt eines Gegenstands gibt die Person, die an der Reihe ist, einen Hinweis auf jemanden aus der Gruppe, etwa ein Hobby oder einen kürzlichen Erfolg, und die Gruppe rät, wer gemeint ist. Die Variante passt zu Teams, die sich kennen, und sollte bei Tatsachen bleiben, die die Betreffenden selbst erzählt haben.

🪡

Plane deinen nächsten Workshop mit KI

Workshop Weaver kombiniert Methoden wie Ich sehe was, was du nicht siehst zu einer vollständigen, zeitlich geplanten Agenda. In Minuten.

Kostenlos testen

Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Traditional guessing game; online and hybrid adaptation by Mischief Makers (Facilipedia).