Alle Methoden
EnergiserEinsteiger

Dicebreakers

Dicebreakers ist eine Kennenlernübung, bei der die Teilnehmenden in Kleingruppen reihum würfeln und diejenige von sechs vorbereiteten Fragen beantworten, die zur gewürfelten Zahl gehört. Der Zufall bestimmt die Frage, was Druck von der sprechenden Person nimmt und den Austausch leicht hält. Das Format ist allgemein gebräuchlich und weit verbreitet; die hier herangezogene Version stammt von Mark Collard von playmeo.

Dauer
5m–10m
Gruppengröße
3+ people
Material
Ein Würfel pro Kleingruppe oder ein Online-Würfel, Blatt mit sechs nummerierten Fragen pro Gruppe

Moderationsablauf

  1. 1

    Bilde Gruppen von vier bis sechs Personen, teile Würfel und Fragenblätter aus und erkläre die Regel: würfeln, die passende Frage beantworten, den Würfel weitergeben.

    2 Min.
  2. 2

    Die Gruppen spielen. Geh herum, hör hinein und erinnere daran, dass einmal neu gewürfelt werden darf.

    6 Min.
  3. 3

    Sag das Ende an und frage ein paar Gruppen nach einer Sache, die sie über jemanden erfahren haben und die sie überrascht hat.

    2 Min.

Tipps

  • Schreibe Fragen, die jede Person im Raum in unter einer Minute beantworten kann und die ein Stück über Smalltalk hinausführen.

  • Sag den Teilnehmenden, dass sie einmal neu würfeln dürfen, wenn sie bei einer Frage landen, die sie lieber auslassen möchten oder schon beantwortet haben.

  • Gruppen von vier oder fünf Personen halten die Wartezeiten kurz und geben allen in zehn Minuten mehrere Würfe.

Typische Stolperfallen

  • Fragen schreiben, die für ein erstes Treffen zu persönlich sind: Die Leute bleiben dann für den Rest der Session zurückhaltend

  • Fragen schreiben, die zu nichtssagend sind, sodass die Antworten nach fünf Sekunden vorbei sind und die Gruppen nach zwei Minuten fertig

  • Die Gruppen zu groß machen, sodass jede Person einmal würfelt und die meiste Zeit wartet

  • Keine Regel zum Neuwürfeln vorgeben: Manche beantworten dann dreimal dieselbe Frage, während andere Fragen nie drankommen

  • Jede Verbindung zum Folgenden weglassen, sodass die Übung wie ein Lückenfüller wirkt und nicht wie der Beginn der Session

Variationen

Online teilst du die Fragenliste auf dem Bildschirm und lässt die Teilnehmenden in Breakout-Räumen zu viert einen Online-Würfel nutzen oder einfach eine Zahl zwischen eins und sechs nennen. Für einen Check-in oder Check-out stellst du alle sechs Fragen zum Thema der Session oder dazu, was die Leute mitnehmen. Mit zwei Würfeln und elf Fragen ist die Auswahl größer, allerdings fallen die mittleren Zahlen deutlich häufiger. In einem großen Plenum kann die Moderation einen großen Würfel werfen, und alle beantworten dieselbe Frage mit einer Nachbarin oder einem Nachbarn.

Einsatzbereiche

Kennenlernen in einer neuen GruppeNiedrigschwelliger Austausch zu Beginn einer SessionThemenbezogener Check-inGesprächseinstieg an Tischen bei einer größeren VeranstaltungCheck-out mit Reflexionsfragen

Wann einsetzen

  • Eine neue Gruppe braucht ein erstes Gespräch, und es soll in Kleingruppen stattfinden, nicht im Plenum

  • Du hast viele Menschen an Tischen und möchtest, dass jeder Tisch mit derselben einfachen Übung beschäftigt ist

  • Die Teilnehmenden sind zögerlich, und eine vom Zufall gewählte Frage fühlt sich weniger persönlich an, als direkt gefragt zu werden

  • Du möchtest das Einstiegsgespräch über die Fragen, die du vorbereitest, in Richtung Workshopthema lenken

  • Du hast fünf bis zehn Minuten und kannst eine Handvoll Würfel mitbringen

Wann nicht einsetzen

  • Alle sollen dieselben Antworten von jeder Person hören, zum Beispiel bei einem Kick-off eines kleinen Teams. Nutze Check-in-Fragen im Plenum

  • Du hast weniger als fünf Minuten. Mit einem One Word Check-In kommen alle Stimmen schneller in den Raum

  • Die Gruppe kennt sich gut und hat schon viele Fragerunden hinter sich. Wähle etwas Verspielteres, etwa Two Truths and a Lie

  • Die Teilnehmenden sollen sich bewegen und viele andere treffen. Bei Dicebreakers bleiben sie in einer Kleingruppe, während 3 Question Mingle den Raum durchmischt

Ähnliche Methoden

Häufig gestellte Fragen

Was ist Dicebreakers?▾

Dicebreakers ist ein Icebreaker, bei dem Kleingruppen reihum würfeln und je nach gewürfelter Zahl eine von sechs vorbereiteten Fragen beantworten. Das Zufallselement nimmt den Druck, selbst entscheiden zu müssen, worüber man spricht, und gibt jeder Person einen klaren, kurzen Beitrag.

Welche Fragen funktionieren gut für Dicebreakers?▾

Fragen, die alle kurz beantworten können und die ein wenig über die Person verraten, etwa nach einem Ort, an den sie zurückkehren würde, oder einer Fähigkeit, die sie gern hätte. Mische leichtere und etwas tiefere Fragen und ergänze ein oder zwei mit Bezug zum Workshopthema.

Wie groß sollten die Gruppen sein?▾

Vier bis sechs Personen pro Würfel funktionieren am besten. Jede Person kommt dann in etwa sechs Minuten zwei- oder dreimal an die Reihe. Es können beliebig viele Gruppen parallel spielen, sodass die Gesamtgröße der Gruppe keine echte Obergrenze hat.

Kann man Dicebreakers online durchführen?▾

Ja. Zeig die sechs Fragen auf einer Folie oder im Chat, schick die Teilnehmenden zu viert in Breakout-Räume und lass sie einen Online-Würfel oder einen echten Würfel zu Hause nutzen. Der Rest läuft genauso wie im Raum.

Was, wenn jemand eine Frage würfelt, die er oder sie nicht beantworten möchte?▾

Biete einmal freies Neuwürfeln an oder lass die Person eine benachbarte Zahl wählen. Wenn du das gleich zu Beginn sagst, bleibt die Übung sicher, und die Leute brauchen die Option selten, sobald sie wissen, dass es sie gibt.

🪡

Plane deinen nächsten Workshop mit KI

Workshop Weaver kombiniert Methoden wie Dicebreakers zu einer vollständigen, zeitlich geplanten Agenda. In Minuten.

Kostenlos testen

Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Generic practice; version described by Mark Collard (playmeo).