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Card Talk

Card Talk ist ein Kennenlernspiel mit gewöhnlichen Spielkarten: Jede Person wählt eine Karte danach aus, wie mutig sie sich fühlt, und der Kartenwert gibt an, wie viele Dinge sie jeder Partnerin und jedem Partner über sich erzählt. Die Übung wird Mark Collard von playmeo zugeschrieben. Der Gestaltungsgedanke dahinter ist Wahlfreiheit: Die Teilnehmenden legen selbst fest, wie viel sie preisgeben, bevor das erste Gespräch beginnt.

Dauer
5m–10m
Gruppengröße
15–30 people
Material
Ein Satz Spielkarten (ein Satz reicht für bis zu 52 Personen)

Moderationsablauf

  1. 1

    Breite die Karten offen aus und lade alle ein, eine danach auszuwählen, wie mutig sie sich fühlen.

    2 Min.
  2. 2

    Decke die Regel auf, gib Beispiele für Dinge, die man erzählen kann, und lass Paare bilden.

    1 Min.
  3. 3

    Erste Paarung: Beide erzählen so viele Dinge, wie ihre Karte zeigt.

    2 Min.
  4. 4

    Mehrmals das Gegenüber wechseln und den Austausch wiederholen.

    4 Min.
  5. 5

    Frage zum Abschluss, wer etwas Unerwartetes gehört hat, und sammle die Karten ein.

    1 Min.

Tipps

  • Gib zwei oder drei Beispiele dafür, was ein „Ding“ sein kann, von dem Ort, an dem du aufgewachsen bist, bis zu dem, was du gefrühstückt hast, damit Personen mit hohen Karten nicht erstarren.

  • Lass die Partner:innen einander mit Fragen weiterhelfen, wenn jemandem nichts mehr einfällt.

  • Wenn du möchtest, dass sich die Leute ein wenig strecken, biete nach der ersten Runde an, gegen eine höhere Karte zu tauschen, aber dränge niemanden nach oben.

Typische Stolperfallen

  • Die Regel erklären, bevor die Leute wählen: Fast alle nehmen eine Zwei oder Drei, und die Gespräche sind in Sekunden vorbei

  • Personen aufziehen, die niedrige Karten gewählt haben: Die selbst gewählte Sicherheit, von der die Übung lebt, ist dahin

  • Keine Beispiele dafür, was als Ding zählt: Wer eine Zehn hat, stockt nach drei Fakten und fühlt sich bloßgestellt

  • Runden, die für niedrige Karten zu lang sind: Paare mit einer Zwei und einer Drei stehen wartend herum, während andere noch reden

  • Darauf bestehen, dass in jeder Paarung die volle Zahl abgearbeitet wird: Das Kennenlernspiel wird zum Vortrag, und das Gegenüber hört nicht mehr zu

Variationen

Lass die Teilnehmenden nach dem Erzählen mit ihrem jeweiligen Gegenüber die Karten tauschen, sodass sich die Zahl von Runde zu Runde ändert. Binde die Fakten an ein Thema, etwa Dinge über die eigene Rolle oder die eigene Erfahrung mit dem Workshopthema. In kleinen Teams spielt ihr im Kreis, und jede Person erzählt allen ihre Anzahl an Fakten. Online bittest du die Teilnehmenden, eine Zahl von eins bis zehn in den Chat zu schreiben, bevor du die Regel aufdeckst, und nutzt dann kurze Breakouts zu zweit.

Einsatzbereiche

Kennenlernrunden mit gemischten oder vorsichtigen GruppenEinstieg in eine Session mit selbst gewählter OffenheitKurze Gespräche zu zweit vor der GruppenarbeitErster Tag eines TrainingsprogrammsKick-off-Meetings

Wann einsetzen

  • Eine neue Gruppe, in der sich die Leute unterschiedlich wohlfühlen: Manche möchten viel erzählen, andere sehr wenig

  • Du möchtest von der ersten Minute an signalisieren, dass die Beteiligung in dieser Session freiwillig ist

  • Du hast einen Satz Karten und weder anderes Material noch Vorbereitungszeit

  • Die Teilnehmenden sollen mehrere kurze Gespräche zu zweit führen, bevor sie in die Gruppenarbeit gehen

  • Eine Gruppe von etwa 15 bis 30 Personen mit Platz, um sich zu bewegen

Wann nicht einsetzen

  • Die Gruppe kennt sich gut; Fakten aufzuzählen bringt wenig, und eine thematische Check-in-Frage führt weiter

  • Weniger als etwa acht Personen, bei denen ein Partnerwechsel keinen Sinn ergibt; erzählt stattdessen im Kreis

  • Du brauchst Gespräche zum Workshopthema selbst; Impromptu Speed Networking mit einer inhaltlichen Frage ist der bessere Einstieg

  • Spielkarten sind in dieser Gruppe aus religiösen oder kulturellen Gründen unerwünscht; nutze nummerierte Zettel

  • Es bleiben weniger als fünf Minuten; eine einzelne Frage zu zweit geht schneller

Ähnliche Methoden

Häufig gestellte Fragen

Was ist Card Talk?▾

Card Talk ist ein Icebreaker mit Spielkarten, der Mark Collard von playmeo zugeschrieben wird. Jede Person wählt eine Karte danach, wie mutig sie sich fühlt, und deren Wert bestimmt, wie viele Dinge sie jedem Gegenüber über sich erzählt. Anschließend wechseln die Teilnehmenden in fünf bis zehn Minuten durch mehrere Partner:innen.

Wie viel zählen Bildkarten?▾

Buben, Damen und Könige zählen als zehn. Lege vor dem Start fest, wie du das Ass behandelst, als eins oder als elf, und sag es der Gruppe.

Warum dürfen die Teilnehmenden ihre Karte selbst wählen?▾

Mit der Wahl der Karte bestimmt jede teilnehmende Person selbst, wie viel sie preisgibt. Vorsichtige können mit einer niedrigen Karte voll mitmachen, und Selbstbewusste können eine hohe nehmen, ohne dass jemand herausgehoben wird. Dadurch eignet sich die Übung für Gruppen, in denen noch kein Vertrauen aufgebaut ist.

Wie viele Personen können mitspielen?▾

Die Übung ist für etwa 15 bis 30 Personen gedacht. Ein Kartensatz reicht für bis zu 52; nimm für größere Gruppen einen zweiten dazu. Bei sehr kleinen Teams spielt ihr sie als Runde im Kreis statt mit wechselnden Paaren.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Mark Collard, playmeo.