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Year of the Coin

Year of the Coin ist ein Icebreaker zum Geschichtenerzählen, der das Prägejahr einer Münze als zufälligen Impuls nutzt. Jede Person bekommt eine Münze und erzählt der Gruppe etwas, das sie in diesem Jahr erlebt hat, oder etwas, das sie über das Jahr weiß, falls es vor ihrer Geburt liegt. Es ist ein verbreiteter Icebreaker, eine Urheberin oder ein Urheber ist nicht bekannt.

Dauer
10m–15m
Gruppengröße
4–15 people
Material
Verschiedene Münzen mit unterschiedlichen Prägejahren, eine pro Person

Moderationsablauf

  1. 1

    Teile die Münzen aus, erkläre den Impuls und die Regel für Jahre vor der eigenen Geburt und gib eine Minute Bedenkzeit.

    2 Min.
  2. 2

    Erzähle zuerst deine eigene kurze Geschichte, um Länge und Ton vorzugeben.

    1 Min.
  3. 3

    Geht im Kreis reihum; jede Person nennt das Jahr und erzählt etwa eine Minute lang eine Erinnerung.

    9 Min.
  4. 4

    Schließe ab, indem du ein oder zwei Verbindungen benennst, die du zwischen den Geschichten gehört hast, und sammle die Münzen ein.

    2 Min.

Tipps

  • Prüfe die Münzen vorher: Liegen alle Jahre in den letzten fünf, klingen die Geschichten alle gleich, und sind die meisten älter als die jüngsten Teilnehmenden, haben diese nichts Persönliches zu erzählen.

  • Beginne selbst mit einer Geschichte von unter einer Minute, um Länge und Offenheit vorzugeben.

  • Erlaube einen Tausch ohne Begründung, denn ein zufälliges Jahr kann genau das sein, in dem etwas Schmerzhaftes passiert ist.

Typische Stolperfallen

  • Einfach die Münzen austeilen, die gerade in der Hosentasche sind; die Jahre ballen sich in einem engen Bereich, und die Geschichten wiederholen sich

  • Keine Zeitvorgabe machen; die erste Person erzählt fünf Minuten lang, und die Runde überzieht oder die Letzten werden gehetzt

  • Darauf bestehen, dass jemand bei seinem Jahr bleibt, obwohl er oder sie lieber nicht darüber sprechen möchte; aus einem leichten Einstieg wird ein unangenehmer Moment

  • Es als einen Kreis mit zwanzig oder mehr Personen durchführen; die Aufmerksamkeit ist lange vor der letzten Münze weg

  • Die Antworten zu Jahren vor der eigenen Geburt als zweitklassig behandeln; jüngere Teilnehmende fühlen sich dann schon in den ersten zehn Minuten über ihr Alter markiert

Variationen

Größere Gruppen teilen sich in Kreise von fünf oder sechs, damit alle innerhalb der Zeit zu Wort kommen. Online nutzt du statt Münzen einen Zufallszahlengenerator oder vergibst die Jahre im Chat. Version mit Arbeitsbezug: Frage, wo die Leute in jenem Jahr in ihrem Berufsleben standen. Bei Teams mit langer gemeinsamer Geschichte begrenzt du die Jahre auf die Lebenszeit des Teams oder der Organisation und sammelst die Geschichten auf einem Zeitstrahl.

Einsatzbereiche

Kennenlernen über persönliche GeschichtenEinstieg in eine Teamsession oder ein OffsiteAltersgemischte GruppenVorstellungsrunde in Kleingruppen zu KursbeginnWarm-up vor einer Übung zur Teamgeschichte

Wann einsetzen

  • Eine kleine Gruppe trifft sich zum ersten Mal, und eine übliche Vorstellungsrunde brächte nur Jobtitel hervor

  • Ein Team, das sich beruflich kennt, möchte etwas über das Leben der Kolleginnen und Kollegen jenseits des aktuellen Projekts hören

  • Die Gruppe umfasst mehrere Generationen, und der Unterschied zwischen sich an ein Jahr erinnern und nur davon wissen bereichert das Gespräch

  • Du hast zehn Minuten, eine Handvoll Kleingeld und sonst kein Material

Wann nicht einsetzen

  • Die Gruppe ist größer als etwa fünfzehn Personen und lässt sich nicht teilen; in einem Paarformat wie Story Swap kommen in derselben Zeit alle zu Wort

  • Du hast weniger als fünf Minuten; ein Ein-Wort-Check-in passt besser

  • Die Teilnehmenden sind in einem Umfeld, in dem die persönliche Geschichte heikel ist, zum Beispiel Gruppen, die mit Flucht, Trauer oder einer kürzlichen Kündigung zu tun haben; nimm einen Einstieg mit Gegenwartsbezug wie einen Wetter-Check-in

  • Die meisten Teilnehmenden sind sehr jung, und fast jede Münze ist älter als sie; wähle einen Impuls, der nicht vom Alter abhängt, etwa eine Bildkarte

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Häufig gestellte Fragen

Was ist Year of the Coin?▾

Year of the Coin ist ein Icebreaker, bei dem alle Teilnehmenden eine Münze bekommen und eine Erinnerung aus dem Jahr teilen, das darauf geprägt ist. Wessen Münze älter ist als er oder sie selbst, erzählt etwas, das er oder sie über dieses Jahr weiß. Für eine Gruppe von bis zu fünfzehn Personen dauert es zehn bis fünfzehn Minuten.

Was, wenn sich jemand an nichts aus seinem Jahr erinnert?▾

Biete einfache Anker an: wie alt die Person war, wo sie gewohnt hat, in welcher Schule oder welchem Job sie war. Kommt nichts, darf sie die Münze mit der Nachbarin oder dem Nachbarn tauschen oder eine andere aus einem Ersatzstapel nehmen. Das Jahr ist nur ein Impuls, kein Gedächtnistest.

Was, wenn die Münze älter ist als die Person?▾

Dann erzählt sie etwas, das sie über dieses Jahr weiß: eine Familiengeschichte, ein historisches Ereignis oder ein Musikstück oder einen Film aus der Zeit. In altersgemischten Gruppen entsteht daraus oft ein Austausch zwischen jemandem, der das Jahr erlebt hat, und jemandem, der es nur aus zweiter Hand kennt.

Lässt sich Year of the Coin online durchführen?▾

Ja. Ersetze die Münzen durch einen Zufallszahlengenerator, der auf eine passende Spanne von Jahren eingestellt ist, oder poste ein Jahr pro Person in den Chat. In größeren Calls nutzt du Breakout-Räume mit vier bis sechs Personen, damit alle ihre Geschichte erzählen können.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Common icebreaker; published among others by playmeo.