The Inspiration Walk
The Inspiration Walk ist ein audiogeführter Spaziergang allein von etwa 15 Minuten, entwickelt an der Stanford d.school von Tania Anaissie, Erik Olesund, Seamus Yu Harte, Leticia Britos Cavagnaro und Hannah Joy Root. Jede teilnehmende Person geht mit Ohrhörern nach draußen, folgt gesprochenen Impulsen, wählt ihre eigene Route und übt, Dinge wahrzunehmen und in ihrer Umgebung Inspiration zu finden. Ein anschließendes Debriefing in der Gruppe macht aus der individuellen Erfahrung gemeinsames Lernen.
Moderationsablauf
- 1
Rahme die Aktivität, prüfe, ob alle das Audio bereit haben und die Ohrhörer funktionieren, und nenne Rückkehrzeit und Treffpunkt.
5 Min. - 2
Die Teilnehmenden starten das Audio und gehen allein, folgen den Impulsen und machen sich Notizen.
15 Min. - 3
Rückkehr und Ankommen. Gib allen ein paar Minuten Stille, um ihre Notizen abzuschließen.
3 Min. - 4
Debriefing zu zweit oder zu dritt mit den ersten beiden Ebenen: Was hast du wahrgenommen, und was sagt dir das?
7 Min. - 5
Plenum. Sammle ein paar Beobachtungen und stelle die dritte Frage: Was machst du in deinem Projekt oder deiner Praxis künftig anders? Schlage die Brücke zum nächsten Agendapunkt.
8 Min.
Tipps
Bitte die Teilnehmenden, den Track vor der Ankunft herunterzuladen, denn der Mobilfunkempfang im Freien ist die häufigste Fehlerquelle.
Halte die Rahmung kurz und verrate die Impulse nicht vorab; der Spaziergang funktioniert, weil die Leute nicht wissen, was als Nächstes kommt.
Frage im Debriefing zuerst nach konkreten Dingen, die die Teilnehmenden gesehen oder gehört haben, bevor ihr zur Deutung übergeht.
Typische Stolperfallen
Sich an einem Ort mit schwachem Empfang auf Streaming verlassen – die halbe Gruppe steht dann herum und versucht, den Track zu laden
Das Debriefing auslassen oder kürzen – der Spaziergang bleibt dann eine Pause, und die Verbindung zur Arbeit der Gruppe geht verloren
Die Leute zu zweit gehen und plaudern lassen – damit fällt die ungeteilte Aufmerksamkeit weg, auf die das Audio ausgelegt ist
Keinen Treffpunkt und keine Rückkehrzeit vereinbaren – die Leute kommen dann zu spät zurück, und die folgende Session beginnt bruchstückhaft
Verkehr und Gelände ignorieren; Menschen mit Ohrhörern nehmen ihre Umgebung weniger wahr, wähle also eine verkehrsarme Route und sage das im Briefing
Variationen
Der Spaziergang lässt sich auch von einer Einzelperson als selbstgeführte Übung durchführen, mit einer kurzen schriftlichen Reflexion anstelle des Debriefings. Bei großen Gruppen wertest du zuerst in Dreiergruppen aus und sammelst ein paar Punkte im Plenum. Bei verteilten Teams gehen alle zur selben Zeit in ihrer eigenen Nachbarschaft und kommen danach in einen Videocall. Wenn Teilnehmende nicht gehen können oder möchten, können sie dem Audio im Sitzen im Freien oder an einem Fenster folgen und die Bewegungsimpulse anpassen.
Einsatzbereiche
Wann einsetzen
Bevor du ein Team zur Nutzerbeobachtung losschickst, um genaues Hinsehen und Notieren zu üben
Nach einer langen Phase des Sitzens und Redens, wenn die Gruppe Bewegung und Zeit für sich braucht
Wenn sich die Ideenfindung im Kreis dreht und die Leute Input von außerhalb des Raums brauchen
In einem Training zu Kreativität oder Design Thinking, in dem die Teilnehmenden eine Methode erleben sollen, bevor sie darüber sprechen
Wenn in der Gruppe stillere Personen sind, denen Zeit für sich vor dem Austausch guttut
Wann nicht einsetzen
Die Umgebung ist zum Gehen unsicher oder unangenehm, zum Beispiel bei starkem Verkehr, extremem Wetter oder Dunkelheit; nutze stattdessen eine Beobachtungsübung in Innenräumen
Du kannst Teilnehmenden mit eingeschränkter Mobilität oder eingeschränktem Hörvermögen keine gleichwertige Option anbieten; passe die Aktivität an oder wähle eine, an der alle teilnehmen können
Die Gruppe soll in Bewegung miteinander sprechen; nutze einen Paired Walk oder ein Walking Brainstorm
Du hast weniger als 35 Minuten; ohne das Debriefing bleibt der Spaziergang eine angenehme Pause ohne Transfer
Ähnliche Methoden
Häufig gestellte Fragen
Was ist The Inspiration Walk?▾
The Inspiration Walk ist eine Aktivität der Stanford d.school, bei der jede teilnehmende Person einen 15-minütigen Spaziergang allein im Freien macht und dabei einem Audioguide zuhört. Die Impulse lenken die Aufmerksamkeit auf die Umgebung und helfen, Beobachten und das Finden von Inspiration zu üben. Danach folgt ein Debriefing in der Gruppe.
Wie lange dauert The Inspiration Walk?▾
Die d.school gibt insgesamt 35 bis 40 Minuten an, einschließlich Vorbereitung, Spaziergang und Gruppengespräch. Der audiogeführte Spaziergang selbst dauert etwa 15 Minuten.
Woher bekomme ich das Audio?▾
Der Audiotrack wird von der Stanford d.school auf der Ressourcenseite zu The Inspiration Walk bereitgestellt und kann gestreamt oder für die Offline-Nutzung heruntergeladen werden. Schicke den Teilnehmenden den Link vor der Session. Die Ressource ist unter einer Creative-Commons-Lizenz für nicht kommerzielle Nutzung mit Weitergabe unter gleichen Bedingungen veröffentlicht.
Wie wertet man The Inspiration Walk aus?▾
Die d.school empfiehlt drei Ebenen: What, So what, Now what. Beginne mit dem, was die Teilnehmenden tatsächlich wahrgenommen haben, geh über zu dem, was das bedeutet, und ende mit dem, was sie anwenden werden. Du kannst das Debriefing auf den Inhalt des Spaziergangs lenken oder auf das Audioformat als Art zu lernen.
Wie viele Personen können The Inspiration Walk gleichzeitig machen?▾
Beliebig viele, von einer Person bis zu einer großen Gruppe, weil alle allein mit ihrem eigenen Gerät gehen. Die Grenze setzt das Debriefing: Bei mehr als etwa zwölf Personen sprecht ihr zuerst in Kleingruppen und sammelt dann die Highlights im Plenum.
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Kostenlos testenMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Stanford d.school (Tania Anaissie, Erik Olesund, Seamus Yu Harte, Leticia Britos Cavagnaro, Hannah Joy Root).