Positive-Negative
Positive-Negative ist ein schnelles Spiel des gemeinsamen Geschichtenerzählens: Paare oder Kleingruppen bauen Zug um Zug eine erfundene Geschichte, abwechselnd mit etwas, das schiefgeht, und etwas, das gut ausgeht. Das Prinzip der abwechselnd erzählten Geschichte ist eine traditionelle Improvisationsübung; diese Version hat Mark Collard bei playmeo aufgeschrieben. Sie bringt die Leute binnen Sekunden dazu, gemeinsam zu improvisieren, und vermittelt ein leichtes, anschauliches Bild davon, auf einen Rückschlag mit einem konstruktiven nächsten Schritt zu antworten.
Moderationsablauf
- 1
Erkläre die Regel und zeig mit einer freiwilligen Person ein paar abwechselnde Sätze. Bilde Paare oder Kleingruppen.
1 Min. - 2
Die Gruppen erzählen ihre Geschichte, ein Satz pro Zug, abwechselnd Rückschläge und glückliche Wendungen. Sag an, wenn noch dreißig Sekunden bleiben, und bitte um ein positives Ende.
3 Min. - 3
Hör dir einen Höhepunkt aus einer Geschichte im Raum an oder frag, was den Leuten dabei aufgefallen ist, die Geschichte am Laufen zu halten, und geh dann weiter.
1 Min.
Tipps
Zeig drei oder vier Sätze mit einer freiwilligen Person, damit die Leute den Rhythmus hören, bevor sie anfangen.
Bitte um einen Satz pro Zug und darum, dass jeder Zug auf dem vorigen aufbaut, denn der Spaß entsteht aus schnellen Umschwüngen, nicht aus langen Reden.
Halte es kurz und hör auf, solange die Gruppen noch lachen.
Typische Stolperfallen
Lange Züge, bei denen eine Person eine Minute lang erzählt und das schnelle Hin und Her verschwindet, von dem das Spiel lebt
Rückschläge, die die Geschichte schlagartig beenden, etwa dass alle sterben, sodass die nächste Person nichts hat, worauf sie aufbauen kann
Züge, die das Vorangegangene ignorieren, sodass die Gruppe eine Liste unzusammenhängender Ereignisse produziert statt einer Geschichte
Gruppen mit mehr als sechs Personen, in denen man zu lange auf seinen Zug wartet und das Interesse verliert
Ein Zwei-Minuten-Spiel mit einer schweren Auswertung zum Thema Mindset überfrachten, die die Übung nicht tragen kann
Variationen
Zu zweit wechseln sich die beiden einfach ab, wobei eine Person immer die Rückschläge bringt und die andere die glücklichen Wendungen; für eine zweite Geschichte wird getauscht. In einer Gruppe mit ungerader Personenzahl, etwa drei oder fünf, wechseln alle zwischen guten und schlechten Wendungen, während die Geschichte herumgeht; bei vier oder sechs behält jede Person dieselbe Art von Wendung, lass also für eine zweite Geschichte jemand anderen beginnen. Online spielst du es in Breakout-Räumen oder mit einer kleinen Gruppe im Chat, wo jede Person in festgelegter Reihenfolge einen Satz tippt. Um es mit der Session zu verbinden, siedelst du den Eröffnungssatz in der Welt des Teams an, etwa am Morgen eines Produktlaunchs, und nutzt die Auswertung, um darüber zu sprechen, wie die Gruppe auf Rückschläge reagiert.
Einsatzbereiche
Wann einsetzen
Kurz vor einem Brainstorming oder anderer kreativer Arbeit, wenn die Leute locker werden und üben sollen, auf den Beiträgen der anderen aufzubauen
Mit einer neuen Gruppe, die in den ersten Minuten einen risikoarmen Anlass braucht, miteinander zu sprechen und zu lachen
Als Einstieg in eine Diskussion über Resilienz, Risiko oder darüber, wie ein Team reagiert, wenn Pläne scheitern
Wenn die Energie abgesackt ist und du nur ein paar Minuten und kein Material hast
In einem großen Raum, da beliebig viele Kleingruppen gleichzeitig spielen können
Wann nicht einsetzen
Die Gruppe hat gerade schlechte Nachrichten erhalten oder steht unter echter Belastung; ein Spiel darüber, Rückschläge zu wenden, kann dann oberflächlich klingen, also nimm stattdessen einen schlichten Check-in
Du möchtest, dass die Leute echte Erfahrungen teilen oder einander kennenlernen; das leistet ein Storytelling- oder Vorstellungsformat, dieses hier erzeugt Fiktion
Die Teilnehmenden arbeiten in einer Zweitsprache und täten sich schwer, aus dem Stegreif zu improvisieren; wähle einen nonverbalen oder spracharmen Energizer
Ein ernstes, förmliches Meeting, in dem dich eine Unsinnsgeschichte Glaubwürdigkeit im Raum kosten würde
Ähnliche Methoden
Häufig gestellte Fragen
Was ist Positive-Negative?▾
Positive-Negative ist ein kurzes Erzählspiel für Paare oder Kleingruppen. Reihum fügt jede Person einer erfundenen Geschichte einen Satz hinzu, abwechselnd etwas, das schiefgeht, und etwas, das gut ausgeht. Diese Version hat Mark Collard bei playmeo aufgeschrieben; sie nutzt ein traditionelles Prinzip aus der Improvisation.
Wie lange dauert Positive-Negative?▾
Zwei bis fünf Minuten. Das Erzählen selbst läuft zwei bis drei Minuten, davor kommt eine kurze Demonstration und danach optional ein Moment des Teilens.
Wie viele Personen können Positive-Negative spielen?▾
Beliebig viele, solange sie in Paare oder Gruppen von bis zu sechs aufgeteilt sind. Alle Gruppen spielen gleichzeitig, es funktioniert also im Teammeeting ebenso wie in einem vollen Konferenzsaal.
Braucht man Material?▾
Nein. Das Spiel braucht weder Requisiten noch Vorbereitung und eignet sich deshalb als Lückenfüller, wenn du kurzfristig die Energie heben musst.
Kann man Positive-Negative für mehr als ein Warm-up nutzen?▾
Es kann ein Gespräch darüber eröffnen, wie Menschen reagieren, wenn etwas schiefgeht, denn auf jeden Rückschlag in der Geschichte folgt eine konstruktive Wendung. Halte diese Verbindung leicht, mit ein oder zwei Fragen im Anschluss. Das Spiel ist Fiktion und bringt die echten Erfahrungen der Leute nicht zum Vorschein.
Plane deinen nächsten Workshop mit KI
Workshop Weaver kombiniert Methoden wie Positive-Negative zu einer vollständigen, zeitlich geplanten Agenda. In Minuten.
Kostenlos testenMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from playmeo (Mark Collard); traditional improvisation exercise.