Fun Facts
Fun Facts ist ein Ratespiel zum Kennenlernen: Alle Teilnehmenden steuern anonym eine wenig bekannte Tatsache über sich bei, und die Gruppe versucht herauszufinden, welche Tatsache zu wem gehört. Es ist ein verbreiteter Icebreaker ohne eindeutigen Urheber; die Moderationsagentur Mischief Makers dokumentiert eine Online-Version in einem Chat-Format und in einem Whiteboard-Format mit Punktewertung. Der Wert liegt in der Auflösung, wenn jede Person kurz die Geschichte hinter ihrer Tatsache erzählt.
Moderationsablauf
- 1
Erkläre das Spiel und den Auftrag für eine gute Tatsache: wahr, nicht allgemein bekannt, in dieser Gruppe gut teilbar, ein kurzer Satz.
1 Min. - 2
Alle posten eine Tatsache auf einem anonymen Zettel auf dem geteilten Board. Überspringe diesen Schritt, wenn du die Tatsachen vorab per Privatnachricht eingesammelt hast.
2 Min. - 3
Reihe die Zettel auf und nummeriere sie, dann gib stille Zeit, in der alle zu jeder Nummer einen Namen aufschreiben.
3 Min. - 4
Löse Tatsache für Tatsache auf. Die Person, zu der sie gehört, meldet sich und erzählt die Geschichte in wenigen Sätzen, während alle den eigenen Tipp als richtig oder falsch markieren.
6 Min. - 5
Sammle die Punktzahlen im Chat, nenne die Gewinnerin oder den Gewinner und lass sie oder ihn aussuchen, wie gefeiert wird.
1 Min.
Tipps
Formuliere den Auftrag für die Tatsache sorgfältig: Sie sollte etwas sein, das die Kolleginnen und Kollegen noch nicht wissen, über das die Person gern sprechen lässt und das kurz genug für einen Zettel ist.
Nummeriere die Tatsachen, damit die Tipps als Paare aus Nummer und Name notiert werden können.
Begrenze jede Geschichte bei der Auflösung auf etwa 30 Sekunden, sonst läuft eine Runde mit 20 Personen deutlich aus dem Ruder.
Kennt sich die Gruppe noch nicht, zeige neben den Tatsachen eine Teilnehmerliste, damit es Namen zum Raten gibt.
Typische Stolperfallen
Whiteboard-Notizen, die den Namen oder Cursor der schreibenden Person anzeigen; das verrät die Antworten und beendet das Spiel, bevor es beginnt. Schalte den anonymen oder privaten Modus ein und teste ihn vorher
Ein vager Auftrag, der Tatsachen wie „Ich reise gern“ hervorbringt, bei denen es nichts zu raten und bei der Auflösung nichts zu erzählen gibt
Jede Auflösung zu einer langen Anekdote werden lassen, sodass das letzte Drittel der Gruppe gehetzt oder gestrichen wird, wenn die Zeit ausgeht
Nicht sagen, dass man die Tatsache gern teilen können muss; das führt zu einem peinlichen Moment, wenn jemand etwas zu Persönliches postet oder ein Tipp jemanden in Verlegenheit bringt
Die Punktewertung zur Hauptsache machen; wird der Wettbewerb zu stark betont, hört niemand mehr den Geschichten zu, um die es eigentlich geht
Variationen
Häppchen-Version: Sammle die Tatsachen vorab und streue über einen längeren Call oder Workshoptag hinweg in Abständen jeweils eine einzelne ein, mit einer schnellen Raterunde. Im Raum: Sammle die Tatsachen auf identischen Karten in Blockbuchstaben, mische sie und hänge sie auf. Bei Gruppen über 25: Teile in Breakout-Gruppen von acht bis zehn Personen auf, damit jede Tatsache weiterhin ihre Auflösung bekommt. Für ein Team, das sich schon gut kennt: Enge den Auftrag auf ein Thema ein, etwa erste Jobs oder ungewöhnliche Fähigkeiten.
Einsatzbereiche
Wann einsetzen
Ein Remote- oder Hybrid-Team trifft sich zum ersten Mal, und eine schlichte Vorstellungsrunde wäre fad
Ein Projekt-Kick-off bringt Leute aus verschiedenen Abteilungen zusammen, die sich nur dem Namen nach kennen
Ein eingespieltes Team hat Neuzugänge, und du willst, dass man von ihnen mehr kennt als den Jobtitel
Eine lange Online-Session braucht zehn Minuten Tempowechsel, die trotzdem Verbindung schaffen
Du hast ein Whiteboard-Tool mit anonymen Notizen und eine Gruppe, die klein genug ist, um die Tatsache jeder Person aufzulösen
Wann nicht einsetzen
Die Gruppe ist größer als etwa 25 und lässt sich nicht aufteilen, weil die Auflösungen zu lange dauern; Human Bingo skaliert besser
Die Teilnehmenden sind einander völlig fremd und es gibt keine sichtbare Namensliste, sodass niemand sinnvoll raten kann; nutze zuerst Trading Cards oder eine einfache Check-in-Runde
Das Meeting ist angespannt oder folgt auf schlechte Nachrichten; ein Ratespiel mit Punkten wirkt dann taktlos, ein One Word Check-In ist der sicherere Einstieg
Du hast nur fünf Minuten; eine einzelne Check-in-Frage bringt alle in kürzerer Zeit zum Sprechen
Das Team hat es kürzlich gespielt, und die guten Tatsachen sind aufgebraucht; Zwei Wahrheiten und eine Lüge oder Guess the Desk bringen einen frischen Blickwinkel
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Häufig gestellte Fragen
Was ist Fun Facts?▾
Fun Facts ist ein Icebreaker, bei dem alle Teilnehmenden anonym eine wenig bekannte Tatsache über sich einreichen und die Gruppe rät, zu wem welche Tatsache gehört. Anschließend werden die Tatsachen eine nach der anderen aufgelöst, und jede Person erzählt kurz die Geschichte hinter ihrer. Das dauert 10 bis 15 Minuten und funktioniert online gut mit einem anonymen Whiteboard oder privatem Chat.
Worin unterscheidet sich Fun Facts von Zwei Wahrheiten und eine Lüge?▾
Bei Zwei Wahrheiten und eine Lüge stellt jede Person unter ihrem eigenen Namen drei Aussagen vor, und die Gruppe sucht die falsche. Bei Fun Facts ist jede Aussage wahr, und das Rätsel ist, zu wem sie gehört. Fun Facts verlangt von jeder Person weniger, eine Tatsache statt dreier Aussagen samt einer erfundenen, und stellt die Tatsachen der ganzen Gruppe nebeneinander.
Wie viele Personen können Fun Facts spielen?▾
Etwa 5 bis 25 Personen. Unter fünf ist das Raten zu leicht, und über 25 dauert die Auflösungsrunde länger, als ein Energizer dauern sollte. Bei größeren Gruppen spielt ihr parallel in Breakout-Gruppen von acht bis zehn Personen.
Wie sammelt man die Tatsachen anonym ein?▾
Üblich sind zwei Wege. Bitte die Teilnehmenden, ihre Tatsache vor oder zu Beginn der Session per Privatnachricht an die Moderation zu schicken, oder öffne ein geteiltes Whiteboard mit anonymen Notizen und gib allen zwei Minuten, um eine zu posten. Im physischen Raum erfüllen identische Karten in Blockbuchstaben denselben Zweck.
Was macht einen guten Fun Fact aus?▾
Etwas Wahres, Konkretes und der Gruppe noch nicht Bekanntes, über das die Person vor Kolleginnen und Kollegen gern spricht. Ungewöhnliche Jobs, Hobbys, frühere Wohnorte und kuriose Erfolge funktionieren gut. Bitte darum, Tatsachen zu vermeiden, die eine Person sofort erkennbar machen, etwa ihre Nationalität oder ihre aktuelle Rolle.
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Kostenlos testenMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Common icebreaker, online version documented by Mischief Makers.