FFEACH
FFEACH ist eine Scharade-Staffel, bei der Teams um die Wette eine Begriffsliste der Moderation abarbeiten: Immer ein Teammitglied holt den nächsten Begriff ab und stellt ihn dem Team pantomimisch dar, ohne zu sprechen. Der Name kürzt die drei Kategorien der klassischen Liste ab: Fast Foods, Electric Appliances (Elektrogeräte) und Comic-Book Heroes (Comic-Helden). Dieselbe Mechanik ist als Charades Relay weit verbreitet; die hier herangezogene Version wurde von Mark Collard auf playmeo veröffentlicht.
Moderationsablauf
- 1
Bilde Teams von vier bis acht Personen, platziere sie im gleichen Abstand zu dir und erkläre die Regeln: keine Worte, keine Geräusche, jedes Mal eine neue Person, die läuft.
3 Min. - 2
Flüstere einer Person pro Team den ersten Begriff zu und starte die Staffel. Prüfe jede zurückgemeldete Antwort, bevor du den nächsten Begriff gibst.
12 Min. - 3
Beende das Spiel, wenn ein Team die Liste geschafft hat oder die Zeit um ist. Würdige alle Teams und nenne kurz das Siegerteam.
1 Min. - 4
Kurze Auswertung: Frage, was eine Pantomime leicht lesbar gemacht hat und was die Ratenden getan haben, das der darstellenden Person geholfen hat.
3 Min.
Tipps
Stell dich in die Mitte und die Teams in die Ecken, damit alle Läufer:innen denselben Weg haben und niemand mithören kann.
Verlange, dass alle einmal dargestellt haben, bevor jemand ein zweites Mal drankommt, sonst machen die zwei geborenen Darsteller:innen die ganze Arbeit.
Sag den Teams, zu welcher der drei Kategorien ein Begriff gehört, wenn sich die Gruppe schwertut; das hält das Tempo hoch, ohne die Lösung zu verraten.
Typische Stolperfallen
Die Teams zu nah beieinander platzieren, sodass sie Antworten von den Nachbarn aufschnappen und das Rennen nicht mehr fair ist
Zulassen, dass dieselbe selbstsichere Person immer wieder darstellt: Stillere Teammitglieder bleiben dann Zuschauende
Begriffe wählen, die nur ein Teil der Gruppe erkennt: Ein Team bleibt an einem Wort hängen und verliert seinen Schwung
Die Regel, nicht zu sprechen, nicht früh durchsetzen: Danach breiten sich Lippenbewegungen und Geräuscheffekte aus, und der nonverbale Kern geht verloren
Boden und Schuhwerk außer Acht lassen. Die Leute laufen mit dem Blick auf ihr Team, und Zusammenstöße rund um die Moderation sind der übliche Unfall
Variationen
Ersetze die drei klassischen Kategorien durch solche, die zur Gruppe passen, zum Beispiel Werkzeuge, die das Team nutzt, Produkte des Unternehmens oder Begriffe aus dem Trainingsthema; so wird das Spiel zu einer leichten Wiederholung. Für eine weniger kompetitive Version lässt du das Wettrennen weg und gibst ein gemeinsames Ziel vor: die Gesamtzahl der in zehn Minuten erratenen Begriffe. Online schickst du der darstellenden Person den Begriff per privatem Chat und lässt die Teams in Breakout-Räumen oder im Hauptraum mit eingeschalteten Kameras raten. Kleine Gruppen von acht bis zehn Personen können als zwei Teams spielen.
Einsatzbereiche
Wann einsetzen
Eine Gruppe von 15 bis 30 Personen hat nach dem Mittagessen wenig Energie, und du hast Platz, um die Teams zu verteilen
Du möchtest einen freundschaftlichen Wettbewerb zwischen Teams, die später am Tag zusammenarbeiten
Das nächste Thema ist Kommunikation, und die gemeinsame Erfahrung, ohne Worte zu arbeiten, liefert dir Material, an das du anknüpfen kannst
Die Gruppe ist entspannt genug, um vor Kolleg:innen etwas darzustellen
Du hast 15 bis 20 Minuten, was für einen Energizer lang ist, und möchtest eine Übung, die diese Zeit füllt
Wann nicht einsetzen
Du hast nur fünf Minuten. Nutze Shake Down oder Rock, Paper, Scissors (Tournament), die keinen Aufbau brauchen
Der Raum ist eng oder voller Möbel. Das Laufen zwischen Moderation und Team wird zur Stolperfalle, spielt also stattdessen ein Ratespiel im Sitzen
Die Teilnehmenden haben unterschiedliche kulturelle Hintergründe und kennen möglicherweise nicht dieselben Fast-Food-Marken oder Comic-Helden. Ändere die Kategorien oder wähle Line-Up, das keine gemeinsamen Bezüge braucht
Die Gruppe ist neu, förmlich oder hat Mitglieder, denen es vor dem Vorführen graut. Beginne mit einer Übung, bei der man sich weniger exponiert, etwa 3 Question Mingle
Manche Teilnehmende können sich nicht schnell bewegen. Nimm das Laufen heraus und lass die Teams eine:n Bot:in im Schritttempo schicken, oder verzichte ganz auf das Wettrennen
Ähnliche Methoden
Häufig gestellte Fragen
Was ist FFEACH?▾
FFEACH ist ein Scharade-Wettrennen für Teams. Die Teams schicken immer ein Mitglied zur Moderation, um einen Begriff abzuholen, diese Person stellt ihn pantomimisch dar, ohne zu sprechen, und sobald das Team ihn erraten hat, holt ein anderes Mitglied den nächsten Begriff. Das Team, das die Liste zuerst geschafft hat, gewinnt.
Wofür steht FFEACH?▾
Der Name ist eine Abkürzung der drei Kategorien der klassischen Begriffsliste: Fast Foods, Electric Appliances (Elektrogeräte) und Comic-Book Heroes (Comic-Helden). Du kannst beliebige Kategorien einsetzen, die zu deiner Gruppe passen, und trotzdem dasselbe Spiel spielen.
Ist FFEACH dasselbe wie Charades Relay?▾
Ja, was die Mechanik angeht. Charades Relay ist der allgemeine Name für ein Rennen, bei dem Teams abwechselnd Begriffe von einer Liste der Moderation pantomimisch darstellen. FFEACH ist diese Staffel, gespielt mit drei bestimmten Kategorien.
Wie viele Begriffe sollte die Liste haben?▾
Zehn bis fünfzehn Begriffe füllen bei Teams von vier bis acht Personen etwa eine Viertelstunde. Ordne sie von leicht nach schwer, damit jedes Team schnell in Gang kommt, und halte ein paar Reservebegriffe bereit, falls ein Team davonzieht.
Was kann eine Gruppe aus FFEACH lernen?▾
Es ist in erster Linie ein Energizer, bietet aber einen guten Aufhänger für ein Gespräch über nonverbale Kommunikation. Die Teams merken, dass das Raten besser klappt, wenn die darstellende Person prüft, was das Team verstanden hat, und darauf aufbaut, und wenn die Ratenden halbe Ideen hereinrufen, statt auf Gewissheit zu warten.
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Kostenlos testenMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Traditional charades relay; version described by Mark Collard (playmeo).