Are You More Like...
Are You More Like... ist ein Icebreaker zum Durchmischen: Jede Person hält eine Hälfte eines Wortpaars in der Hand, sucht die Person mit der anderen Hälfte, und die beiden besprechen, welchem der zwei Wörter sie eher ähneln und warum. Die Übung wird Mark Collard von playmeo zugeschrieben und baut auf der älteren Praxis von Metaphernfragen mit erzwungener Wahl auf. Zwischen den Runden werden die Karten neu gemischt, sodass die Teilnehmenden in kurzer Zeit mit mehreren Partner:innen sprechen.
Moderationsablauf
- 1
Erkläre das Spiel, gib jeder Person eine Karte und zeige ein Beispielpaar mit deiner eigenen Antwort.
2 Min. - 2
Runde eins: Die Teilnehmenden finden ihr Gegenstück, und beide beantworten, welchem der beiden Wörter sie eher ähneln und warum.
4 Min. - 3
Karten einsammeln, mischen und neu verteilen; Runde zwei spielen.
3 Min. - 4
Für Runde drei erneut mischen.
3 Min. - 5
Hole die Gruppe zusammen und höre ein oder zwei Antworten oder Überraschungen.
2 Min.
Tipps
Schreibe Paare, bei denen es keine richtige Antwort gibt und die zu einer Begründung einladen, etwa Sprint oder Marathon, Skizze oder Bauplan; Paare mit einer offensichtlich besseren Seite führen zu Ein-Wort-Antworten.
Mach deutlich, dass das Zusammenfinden nur der Weg zum Gespräch ist, sonst behandeln die Leute die Partnersuche als das Ziel.
Bei ungerader Zahl nimmst du selbst eine Karte oder lässt ein Trio ein Wortpaar teilen.
Typische Stolperfallen
Paare, bei denen eine Seite besser klingt als die andere: Alle wählen dasselbe Wort, und es gibt nichts zu besprechen
Paare, deren Zusammengehörigkeit nicht offensichtlich ist: Die Leute irren umher, ohne zu wissen, wer ihr Gegenüber ist, und der Runde läuft die Zeit davon
Bei der Wahl stehen bleiben, ohne die Begründung: Der Austausch dauert zehn Sekunden, und niemand erfährt etwas
Die Entscheidungen in der Auswertung als Persönlichkeitsetiketten deuten: Eine spielerische Metapher wird wie eine Diagnose behandelt, und die Leute fühlen sich in eine Schublade gesteckt
Die Karten für die Gruppengröße falsch abzählen: In jeder Runde bleiben mehrere Personen ohne Partner:in
Variationen
Schreibe die Paare passend zur Session, zum Beispiel Paare zu Arbeitsstilen vor einer Teamvereinbarung oder zu Veränderung vor einem Transformationsworkshop. Lass die Karten weg und ruf ein Paar für den ganzen Raum aus, wobei die Teilnehmenden sich auf die eine oder die andere Seite stellen; das kommt einer Aufstellung auf einer Skala nahe. Online schickst du zufällige Paare in Breakout-Räume und postest pro Runde ein Wortpaar im Chat. Das Zusammenfinden kann auch dazu dienen, Zufallspaare für die nächste Übung zu bilden.
Einsatzbereiche
Wann einsetzen
Eine Gruppe von 15 oder mehr Personen, die sich größtenteils nicht kennen und schnell mehrere kurze Gespräche brauchen
Du möchtest, dass die Teilnehmenden über Vorlieben und Arbeitsstile sprechen, ohne ein formales Assessment
Die nächste Übung braucht Zufallspaare, und die Paarbildung soll bereits etwas Inhalt transportieren
Ein Kick-off, bei dem eine spielerische, risikoarme Frage besser zur Stimmung passt als eine persönliche
Du kannst die Wortpaare auf das Thema der Session zuschneiden
Wann nicht einsetzen
Die Gruppe ist kleiner als etwa fünfzehn Personen; die Partnersuche dauert Sekunden, und eine Runde Check-in-Fragen im Kreis ist einfacher
Die Teilnehmenden können sich nicht im Raum bewegen; nutze stattdessen einen Austausch zu zweit im Sitzen
Du möchtest sehen, wo die ganze Gruppe bei einer Frage steht; ein Spectrogram macht die Verteilung sichtbar
Es bleibt keine Zeit, Karten vorzubereiten, und es ist kein Kartenset zur Hand; Impromptu Speed Networking braucht nur eine Frage
Die Gruppe braucht ein tieferes Gespräch; Metaphernwahlen bleiben leicht und tragen es nicht
Ähnliche Methoden
Häufig gestellte Fragen
Was ist Are You More Like...?▾
Are You More Like... ist ein Icebreaker zum Durchmischen, der Mark Collard von playmeo zugeschrieben wird. Alle bekommen eine Karte mit einem Wort eines Paars, suchen die Person mit dem passenden Wort, und beide sagen, welchem der zwei Wörter sie eher ähneln und warum. Für weitere Runden werden die Karten neu gemischt.
Welche Wortpaare funktionieren gut?▾
Am besten funktionieren Paare, die ausgewogen und offen für Deutung sind, etwa Berg oder Strand, Sprint oder Marathon, Landkarte oder Kompass. Vermeide Paare mit einer sozial erwünschten Antwort. Du kannst auch Paare schreiben, die mit dem Workshopthema zu tun haben; das verknüpft die Gespräche mit den späteren Inhalten.
Wie viele Personen braucht man?▾
Die Übung ist für etwa 15 bis 30 Personen gedacht, in jeder geraden Anzahl. Bei ungerader Zahl macht die Moderation mit, oder eine Dreiergruppe teilt sich ein Wortpaar. Unter etwa fünfzehn Personen verliert das Durchmischen seinen Sinn.
Wie lange dauert es?▾
Zehn bis fünfzehn Minuten reichen für eine kurze Erklärung und drei oder vier Runden mit wechselnden Partner:innen.
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Kostenlos testenMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Mark Collard, playmeo.