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A Fake Artist Goes to New York

A Fake Artist Goes to New York ist ein Zeichenspiel mit sozialer Deduktion: Alle außer einer Person kennen ein geheimes Wort, alle ergänzen reihum einzelne Linien an einer gemeinsamen Zeichnung, und danach stimmt die Gruppe darüber ab, wer geblufft hat. Es ist ein kommerzielles Partyspiel, entworfen von Jun Sasaki und 2011 bei Oink Games erschienen, für fünf bis zehn Mitspielende. In der Moderation wird eine Version mit Stift und Papier oder auf einem Online-Whiteboard als spielerisches Warm-up eingesetzt; diese Seite beschreibt diesen Einsatz und steht in keiner Verbindung zum Verlag.

Dauer
15m–30m
Gruppengröße
5–10 people
Material
ein Blatt Papier pro Runde oder ein gemeinsames Online-Whiteboard, ein Stift in einer anderen Farbe für jede mitspielende Person, Zettel für das geheime Wort

Moderationsablauf

  1. 1

    Erkläre das Spiel und verteile Stifte in verschiedenen Farben. Benenne den ersten Question Master und spielt eine offene Proberunde, bei der alle das Wort sehen.

    5 Min.
  2. 2

    Runde 1: Der Question Master nennt eine Kategorie und verteilt die Zettel. Alle zeichnen zwei Runden lang je eine Linie, stimmen auf drei ab, und der Fake Artist rät, falls er enttarnt wird.

    6 Min.
  3. 3

    Wechselt den Question Master und spielt Runde 2 auf einem frischen Blatt.

    5 Min.
  4. 4

    Wechselt erneut und spielt Runde 3. Hängt weitere Runden an, wenn Zeit und Energie es zulassen.

    5 Min.
  5. 5

    Gib die Punktestände bekannt, falls ihr mitgezählt habt, zeige die Zeichnungen noch einmal und leite zum nächsten Agendapunkt über.

    2 Min.

Tipps

  • Spielt eine offene Proberunde, damit alle die Zwickmühle der echten Künstler:innen verstehen: Zeichnest du zu deutlich, errät der Fake Artist das Wort; zeichnest du zu vage, wirkst du selbst wie der Fake.

  • Briefe den Question Master, Wörter zu wählen, die sich leicht zeichnen lassen, denn mit abstrakten Wörtern verpufft die Runde.

  • Lass die Punktewertung weg, wenn das Spiel ein reines Warm-up ist; es geht um die Auflösung und das Lachen.

Typische Stolperfallen

  • Der Question Master wählt ein abstraktes oder abgelegenes Wort: Niemand kann es zeichnen, jede Linie wirkt verdächtig, und die Abstimmung wird zum Zufall

  • Die echten Künstler:innen zeichnen den Gegenstand schon in der ersten Runde eindeutig: Der Fake Artist liest das Wort vom Blatt ab, und die Runde ist vor der Abstimmung gelaufen

  • Mitspielende setzen den Stift ab und ergänzen mehrere Striche: Gerade die Begrenzung auf eine Linie hält die Beiträge mehrdeutig, und ohne sie ist der Fake Artist sofort entlarvt

  • Zeitversetztes Zeigen statt gleichzeitiger Abstimmung: Wer später zeigt, folgt der Mehrheit, und der Fake Artist wird durch Herdenverhalten enttarnt oder entlastet

  • Mit zwölf oder mehr Personen an einem Tisch spielen: Jede Person wartet mehrere Minuten, bis sie wieder dran ist, und die Aufmerksamkeit schweift ab

Variationen

Online nutzt du ein gemeinsames Whiteboard mit einer Stiftfarbe pro Person und schickst das Wort per privater Chatnachricht; der Fake Artist bekommt ein X. Gruppen mit mehr als zehn Personen teilst du in parallele Tische von fünf bis sieben auf, damit alle schnell wieder an der Reihe sind. Um das Spiel mit der Session zu verbinden, lässt du den Question Master Wörter aus dem Workshop-Thema wählen, etwa Produktfunktionen oder Kundentypen. Wenn du eine längere Spielrunde mit den Originalkarten und -stiften möchtest, ist das veröffentlichte Spiel von Oink Games die vollständige Fassung.

Einsatzbereiche

Spielerisches Warm-up vor einer Kreativ- oder IdeenfindungssessionTeamabende und JahresabschlussfeiernOnline-Teamevents auf einem gemeinsamen WhiteboardEine Gruppe auflockern, die ungern zeichnetPausenaktivität an einem langen Workshop-Tag

Wann einsetzen

  • Eine Gruppe von fünf bis zehn Personen soll vor dem Skizzieren oder visueller Arbeit locker werden, und die Leute behaupten, sie könnten nicht zeichnen

  • Ein Teamabend oder Offsite braucht ein Spiel, das in einer Minute erklärt ist und außer Stiften und Papier kein Material erfordert

  • Ein Remote-Team möchte gemeinsam lachen, auf einem Whiteboard, das es ohnehin nutzt

  • Die Energie ist nach einem langen Input-Block abgesackt, und du kannst 15 bis 30 Minuten erübrigen

  • Das Team kennt sich bereits und hat Spaß an leichten Bluffspielen

Wann nicht einsetzen

  • Die Gruppe hat mehr als zehn Personen und lässt sich nicht in Tische aufteilen: Die Wartezeiten werden zu lang, nutze also einen Energizer für den ganzen Raum wie Line-Up

  • Die Leute haben sich gerade erst kennengelernt, und du willst, dass sie etwas übereinander erfahren: Zwei Wahrheiten und eine Lüge liefert persönliche Inhalte, dieses Spiel nicht

  • Das Vertrauen im Team ist angespannt: Ein Spiel, das auf Verdacht beruht und darauf, einer Kollegin oder einem Kollegen Täuschung vorzuwerfen, kann schlecht ankommen, wähle also eine kooperative Zeichenaktivität wie Draw Toast

  • Du hast weniger als zehn Minuten: Eine Runde samt Erklärung braucht den Großteil davon, und eine einzelne Runde bringt den Raum selten in Schwung

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Häufig gestellte Fragen

Was ist A Fake Artist Goes to New York?▾

A Fake Artist Goes to New York ist ein Zeichen- und Bluffspiel für fünf bis zehn Mitspielende, entworfen von Jun Sasaki und 2011 bei Oink Games erschienen. Alle bis auf eine Person kennen ein geheimes Wort, jede Person ergänzt reihum je eine Linie an einer gemeinsamen Zeichnung, und danach stimmt die Gruppe ab, wer der Fake Artist ist. Ein enttarnter Fake Artist kann trotzdem gewinnen, indem er das Wort errät.

Wie lange dauert ein Spiel?▾

Der Verlag gibt eine Spieldauer von etwa 20 Minuten an. Als Workshop-Warm-up planst du 15 bis 30 Minuten ein: fünf Minuten zum Erklären und Üben, dann drei oder vier Runden von je etwa fünf Minuten.

Kann man es online spielen?▾

Ja. Nutze ein beliebiges gemeinsames Whiteboard, auf dem jede Person in einer anderen Farbe zeichnet, und lass den Question Master das geheime Wort per privater Nachricht an alle schicken, mit einem X für den Fake Artist. Abgestimmt wird, indem alle einen Namen in den Chat tippen und bei drei auf Enter drücken.

Brauche ich das Originalspiel, um zu spielen?▾

Die Mechanik funktioniert mit Papier, Zetteln und farbigen Stiften, und so wird es in Workshops meist gespielt. Das veröffentlichte Spiel von Oink Games enthält fertiges Material und die vollständigen Regeln und lohnt den Kauf, wenn ein Team regelmäßig spielen möchte. Wenn du den Teilnehmenden die Aktivität beschreibst, nenne das Spiel bei seinem Namen.

Was bringt das Spiel einem Workshop?▾

Es bringt Menschen innerhalb von Minuten dazu, voreinander unperfekt zu zeichnen, und senkt so die Hürde fürs Skizzieren in späteren Übungen. Außerdem sorgt es in einem Team, das sich bereits kennt, schnell für gemeinsames Lachen. Inhalte zum Workshop-Thema erzeugt es nicht, behandle es also als Warm-up oder geselligen Programmpunkt.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Jun Sasaki, published by Oink Games (2011).