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This Is a What?

This Is a What? ist ein traditionelles Kreisspiel, bei dem ein Gegenstand mit einem festen Frage-Antwort-Dialog von Person zu Person weitergegeben wird. Jede neue empfangende Person fragt „Ein Was?“, und diese Frage muss den Kreis entlang bis zur Spielleitung zurückwandern, bevor die Antwort wieder nach vorn wandert, sodass die Kette der weitergereichten Sätze mit jeder Weitergabe um ein Glied wächst. Das Ergebnis sind ein paar Minuten konzentrierter, gut gelaunter Verwirrung.

Dauer
10m–15m
Gruppengröße
12–30 people
Material
1–2 kleine weiche Gegenstände, zum Beispiel ein Stofftier oder ein Ball

Moderationsablauf

  1. 1

    Bildet den Kreis, zeig den Gegenstand und verkünde seinen erfundenen Namen. Erkläre, dass er mit einem strikten Dialog durch den Kreis wandern wird.

    2 Min.
  2. 2

    Geh den Dialog langsam mit den ersten drei Personen durch und mach klar, dass jedes „Ein Was?“ zu dir zurückgeht und jede Antwort von dir aus nach vorn kommt.

    3 Min.
  3. 3

    Lass den Gegenstand durch den Kreis wandern. Bleib an deinem Platz, antworte weiter und hilf der Kette, dort neu zu starten, wo sie reißt.

    5 Min.
  4. 4

    Optionale zweite Runde: Schick einen zweiten Gegenstand mit einem anderen Namen in die andere Richtung und lass die beiden Ketten sich kreuzen.

    3 Min.

Tipps

  • Probe den Dialog langsam mit den ersten drei Personen, bevor du ihn laufen lässt, denn die Regel, dass die Frage den ganzen Weg zurück zur Spielleitung gehen muss, wird gern übersehen.

  • Bestehe auf einem theatralischen Ton, verwundert bei der Frage und erfreut bei der Antwort, denn das Spiel wirkt fad, wenn die Sätze genuschelt werden.

  • Stell dich so, dass du die ganze Kette siehst und sie behutsam neu anstoßen kannst, wenn sie ins Stocken gerät.

Typische Stolperfallen

  • Die Regeln abstrakt erklären, statt sie vorzumachen, sodass die erste weitergebende Person die Frage einfach beantwortet und die Kette gar nicht erst entsteht

  • Zulassen, dass der Dialog abgekürzt wird, sobald die Kette lang wird: Damit fällt der Aufbau weg, von dem das Spiel lebt

  • Den zweiten Gegenstand einführen, bevor die Gruppe den ersten beherrscht: Das erzeugt ein Chaos, das verwirrend ist, aber nicht lustig

  • Es in einem sehr großen einzelnen Kreis mit einem Gegenstand spielen, sodass die meisten minutenlang untätig herumstehen, bevor die Kette sie erreicht

  • Es mit monotoner Stimme anleiten. Ohne einen spielerischen Ton der Spielleitung behandeln Erwachsene den Dialog als peinliche Pflichtübung

Variationen

Eine verbreitete Erweiterung schickt einen zweiten Gegenstand mit einem anderen Namen in die Gegenrichtung, sodass sich zwei Ketten aus Fragen und Antworten irgendwo auf der gegenüberliegenden Seite des Kreises kreuzen. Eine einfachere Version, wie man sie aus Ferienlagern kennt, verzichtet auf die vollständige Kette: Mehrere Gegenstände sind gleichzeitig unterwegs, und wer weitergibt, wiederholt den Namen nur eine festgelegte Anzahl von Malen vor der Übergabe. Bei Gruppen über 20 startest du Gegenstände an zwei Stellen im Kreis, um die Wartezeit gering zu halten. Auf Videocalls lässt sich das Spiel schlecht übertragen, weil es davon lebt, dass man sich einer Nachbarin oder einem Nachbarn zuwendet.

Einsatzbereiche

Energizer nach einer langen SitzphaseWarm-up für Zuhören und KonzentrationHeiterer Einstieg für eine Gruppe, die sich schon ein wenig kenntAbend- oder Rahmenprogramm bei einem RetreatÜberleitung zu einem Gespräch darüber, wie sich Botschaften entlang einer Kette verändern

Wann einsetzen

  • Die Gruppe hat lange am Stück zugehört und muss lachen und die Stimme benutzen

  • Du hast 12 bis 30 Personen, die einen Kreis bilden können, und etwa zehn Minuten Zeit

  • Die Teilnehmenden fühlen sich miteinander wohl genug, um ein bisschen albern zu sein

  • Du möchtest ein gemeinsames Erlebnis, auf das du dich später beziehen kannst, wenn es um Übergaben und weitergereichte Informationen geht

  • Ein Retreat oder Offsite braucht zwischen schwereren Sessions ein Spiel, bei dem nichts auf dem Spiel steht

Wann nicht einsetzen

  • Die Gruppe ist ganz neu und förmlich. Der theatralische Dialog kann sich unangenehm anfühlen, beginne also mit 3 Question Mingle oder Human Bingo und heb dir dieses Spiel für später auf

  • Es sind weniger als etwa zehn Personen. Die Kette bleibt zu kurz, um lustig zu sein, und Count Up ist die bessere Konzentrationsübung

  • Die Session findet online statt. Nutze Chat Waterfall oder Curiosity Ping Pong, die für ein Chatfenster gemacht sind

  • Die Zeit ist knapp, und du musst die Leute in zwei Minuten aktivieren. Shake Down ist schneller erklärt und durchgeführt

  • Der Raum ist laut oder die Teilnehmenden hören schlecht. Ein Spiel, das auf kurzen, laut gesprochenen und von Person zu Person weitergegebenen Sätzen beruht, wird sie nur frustrieren

Ähnliche Methoden

Häufig gestellte Fragen

Was ist das Spiel This Is a What?▾

This Is a What? ist ein traditionelles Kreisspiel, bei dem ein Gegenstand mit einem festgelegten Wortwechsel herumgereicht wird. Jede empfangende Person fragt, was der Gegenstand ist, die Frage wird bis zur Spielleitung zurückgereicht und die Antwort wieder nach vorn, sodass die Kette mit jeder Weitergabe länger wird.

Wie viele Personen braucht man für This Is a What?▾

Du brauchst 12 bis 30 Personen in einem Kreis; ideal sind etwa 12 bis 20. Unter zehn ist die Kette zu schnell vorbei. In größeren Gruppen startest du an einer anderen Stelle im Kreis einen zweiten Gegenstand, damit weniger Leute warten.

Wie lange dauert This Is a What?▾

Rechne mit 10 bis 15 Minuten. Das reicht für eine langsame Demonstration mit den ersten paar Personen, eine vollständige Runde durch den Kreis und eine optionale zweite Runde mit zwei Gegenständen, die in entgegengesetzte Richtungen wandern.

Welchen Gegenstand sollte man verwenden?▾

Alles, was klein, weich und leicht zu übergeben ist, etwa ein Stofftier oder ein Schaumstoffball. Der Gegenstand bekommt einen erfundenen Namen, daher spielt es keine Rolle, was er wirklich ist. Nimm zwei deutlich unterschiedliche Gegenstände, wenn du die Version mit zwei Richtungen spielst.

Hat das Spiel einen Lerneffekt?▾

Es ist in erster Linie ein Energizer, kann aber in ein kurzes Gespräch über weitergereichte Kommunikation überleiten. Die Gruppe hat gerade erlebt, wie langsam und fehleranfällig eine Botschaft wird, wenn jede Frage durch eine Kette von Personen zu einer einzigen Quelle laufen muss.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Traditional circle game; version described by Mark Collard (playmeo).