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If Then

If Then ist ein kurzes Improvisations-Warm-up zu zweit: Eine Person beginnt einen Satz mit „Wenn …“, die andere beendet ihn sofort mit „dann …“. Die Übung trainiert, ein Angebot bis zum Ende anzuhören, bevor man reagiert, und eine Idee anzunehmen, die man sich nicht ausgesucht hat. Es handelt sich um eine Partnerübung aus dem Improtheater, deren Ursprung unbekannt ist; Material wird nicht benötigt.

Dauer
5m–10m
Gruppengröße
2–40 people

Moderationsablauf

  1. 1

    Bilde Paare, erkläre die Regel und zeige drei Sätze mit einer freiwilligen Person.

    2 Min.
  2. 2

    Runde eins: A beginnt jeden Satz mit „Wenn“, B ergänzt mit „dann“. Halte das Tempo hoch.

    1 Min.
  3. 3

    Rollen tauschen und wiederholen.

    1 Min.
  4. 4

    Kettenrunde: Jedes „dann“ wird zum nächsten „wenn“, und das Paar baut gemeinsam eine Geschichte.

    2 Min.
  5. 5

    Kurze Auswertung: Was hat euch geholfen, schnell zu antworten, und was bedeutet das dafür, wie wir in der nächsten Stunde mit den Ideen der anderen umgehen?

    2 Min.

Tipps

  • Tempo ist wichtiger als Witz.

  • Halte die Runden deshalb kurz und sprich laut aus, dass die erste Antwort die richtige ist.

  • Führe die Übung mit einem gewöhnlichen, eher langweiligen Beispiel vor; nach einer geistreichen Demonstration glauben die Leute, sie müssten lustig sein.

  • Wenn danach eine Ideenfindung folgt, benenne die Verbindung anschließend in einem Satz: Den Satz einer anderen Person zu beenden ist dieselbe Bewegung wie auf der Idee einer anderen Person aufzubauen.

Typische Stolperfallen

  • Mit einem sehr witzigen Beispiel vorführen – das setzt einen Maßstab, an dem sich alle messen, und bremst jede Antwort

  • Runden länger als ein bis zwei Minuten laufen lassen, sodass den Paaren die Satzanfänge ausgehen und die Energie schon vor dem Wechsel abfällt

  • Den Rollentausch auslassen – dann hat die Hälfte des Raums nur Sätze begonnen und das Reagieren nie geübt

  • Zulassen, dass Person B die erste Hälfte ablehnt oder korrigiert („das würde nie passieren“) – so wird aus einer Übung im Annehmen eine Debatte

  • Die Übung als Wenn-Dann-Planung ankündigen – das verwirrt alle, die die gleichnamige Technik zur Zielsetzung kennen

Variationen

Kettenversion: Die zweite Hälfte jedes Satzes wird zur ersten Hälfte des nächsten, wodurch aus der Übung eine gemeinsame Geschichte wird. Themenversion: Beschränke die „Wenn“-Hälften auf das Workshop-Thema, zum Beispiel „Wenn unser Onboarding einen Tag dauern würde“, um vom Warm-up in die Ideenfindung überzugehen. Remote: Nutze Breakout-Räume zu zweit oder spiele eine Kette im Chat, bei der jede Person die vorherige Zeile vervollständigt und ein neues „Wenn“ postet. In einer Gruppe mit bis zu acht Personen kannst du die Übung reihum im Kreis statt in Paaren spielen.

Einsatzbereiche

Kreatives Warm-up vor der IdeenfindungZuhören und Aufbauen auf einem Angebot übenSchneller Icebreaker zu zweitEine Gruppe vor Rollenspiel oder Prototyping auflockernKurzer Neustart nach einer langen Input-Phase

Wann einsetzen

  • Direkt vor einem Brainstorming, wenn die Leute Ideen annehmen und weiterführen sollen, statt sie zu bewerten

  • Zu Beginn einer Session, in der die Teilnehmenden zu zweit arbeiten werden und einen schnellen ersten Kontakt brauchen

  • Wenn du fünf Minuten hast, kein Material und einen Raum, der sich nicht umstellen lässt

  • Nach einer Pause, damit alle innerhalb der ersten Minute wieder etwas sagen

  • Vor Rollenspiel oder improvisiertem Prototyping, um die Angst zu senken, etwas Unvorbereitetes zu sagen

Wann nicht einsetzen

  • Die Leute kennen die Namen der anderen noch nicht, und genau das ist der eigentliche Bedarf; spiele zuerst Name Game

  • Die Gruppe braucht nach langem Sitzen körperliche Bewegung; ein Energizer im Stehen wie Jump In Jump Out oder Shake Down leistet das besser

  • Du möchtest, dass die Leute planen, wie sie ein Ziel tatsächlich umsetzen; das ist Wenn-Dann-Planung (Implementation Intentions), eine andere Technik, die nur den Namen teilt

  • Die Arbeitssprache ist für viele Teilnehmende eine Fremdsprache, und der Zeitdruck würde sie in Verlegenheit bringen; nutze Six Word Story, das Zeit zum Nachdenken lässt

  • Die Stimmung ist angespannt oder das Thema ernst, und ein verspieltes Wortspiel wäre fehl am Platz; starte stattdessen mit einer Check-in-Frage

Ähnliche Methoden

Häufig gestellte Fragen

Was ist If Then?▾

If Then ist eine schnelle Improvisationsübung für Paare. Eine Person sagt die erste Hälfte eines Satzes, die mit „Wenn“ beginnt, und die andere beendet ihn sofort mit „dann“. Nach einigen Sätzen tauschen beide die Rollen. Die Übung dauert fünf bis zehn Minuten und braucht kein Material.

Wozu dient das Warm-up If Then?▾

Es übt, bis zum Ende zuzuhören und ungefiltert zu reagieren. Weil die zweite Person das Thema nicht wählen kann, trainiert die Übung die Gewohnheit, ein Angebot anzunehmen und darauf aufzubauen – genau das Verhalten, von dem ein Brainstorming lebt.

Ist das dasselbe wie Wenn-Dann-Planung?▾

Nein. Wenn-Dann-Planung, auch Implementation Intentions genannt, ist eine Technik zur Zielsetzung, bei der eine Person im Voraus festlegt, wie sie in einer bestimmten Situation handeln wird. Das Warm-up If Then ist ein Improspiel, das zufällig dieselben zwei Wörter verwendet.

Wie viele Personen können If Then spielen?▾

Jede Anzahl, die sich in Paare aufteilen lässt, von zwei Personen bis zu einem vollen Konferenzsaal. Bei ungerader Zahl rotieren in einer Dreiergruppe die beiden Sprechrollen. In sehr großen Räumen beschränkst du die Auswertung auf wenige Stimmen, damit die Übung innerhalb von zehn Minuten bleibt.

Lässt sich If Then online durchführen?▾

Ja. Schicke die Leute für drei oder vier Minuten zu zweit in Breakout-Räume, oder behalte alle im Hauptraum und spiele eine Kette im Chat, bei der jede Person das vorherige „Wenn“ vervollständigt und ein neues postet. Die Chat-Version ist langsamer, dafür können alle die ganze Geschichte mitlesen.

🪡

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Improv partner exercise (originator unknown), as described by playmeo.