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Exciting Sponge

Exciting Sponge ist ein schnelles Storytelling-Spiel, bei dem jede Person einen langweiligen Alltagsgegenstand in die Hand nimmt und eine übertriebene Geschichte erfindet, um die Gruppe davon zu überzeugen, dass er außergewöhnlich ist. Wer keinen Gegenstand zur Hand hat, beschreibt einen gedachten, ganz normalen Schwamm; daher hat das Spiel seinen Namen. Seine Herkunft ist unbekannt; breit bekannt wurde es durch die Liste virtueller Teambuilding-Aktivitäten von Museum Hack.

Dauer
5m–10m
Gruppengröße
3–15 people
Material
Ein gewöhnlicher Gegenstand pro Person, genommen aus dem, was gerade in Reichweite ist

Moderationsablauf

  1. 1

    Erkläre das Spiel, bitte alle, sich einen Gegenstand in Reichweite zu greifen, und gib ein paar Sekunden zum Nachdenken.

    1 Min.
  2. 2

    Erzähle als Beispiel deine eigene übertriebene Gegenstandsgeschichte.

    1 Min.
  3. 3

    Die Teilnehmenden halten reihum ihren Gegenstand hoch und erzählen dessen Geschichte in jeweils 30 bis 45 Sekunden. Bei mehr als etwa zehn Personen teilst du in Gruppen von vier oder fünf auf, damit alle in der Zeit drankommen.

    6 Min.
  4. 4

    Frag, welche Geschichte hängen bleibt, bedanke dich bei der Gruppe und leite zum nächsten Agendapunkt über.

    1 Min.

Tipps

  • Setze ein klares Limit von etwa 30 bis 45 Sekunden pro Person, denn das Spiel ist am lustigsten, wenn die Geschichten kurz sind und die nächste schnell folgt.

  • Dein eigenes Beispiel legt den Ton fest, mach es also mutig und knapp.

  • Lass keine Zeit, den Gegenstand gegen etwas Eindrucksvolleres zu tauschen; es geht ja gerade um den langweiligen Gegenstand.

  • Lass Leute passen und komm am Ende auf sie zurück, statt eine Stille auszusitzen.

Typische Stolperfallen

  • Kein Zeitlimit pro Geschichte, sodass eine lange Erzählung das Muster vorgibt und ein fünfminütiges Warm-up zwanzig Minuten dauert

  • Ein vorsichtiges Beispiel der Moderation, nach dem alle eine sachliche Produktbeschreibung liefern und das Spiel verpufft

  • Die Leute in fester Reihenfolge aufrufen, ohne dass sie passen können; das setzt diejenigen am stärksten unter Druck, denen Improvisieren am schwersten fällt

  • Die Leute zu Hause nach einem interessanten Gegenstand suchen lassen; das kostet Zeit und nimmt die Herausforderung, etwas Langweiliges bemerkenswert klingen zu lassen

  • Es mit einer Gruppe spielen, die ein ernstes Meeting erwartet hat, und keinen Grund nennen; sag in einem Satz, warum ihr ein kreatives Warm-up macht

Variationen

Tausch-Version: Im Raum geben alle ihren Gegenstand zwei Plätze nach links weiter und preisen etwas an, das sie nicht ausgesucht haben. Themen-Version: Bitte die Leute vor einer Pitch- oder Ideenfindungsphase, den Gegenstand als Lösung für das Problem zu verkaufen, an dem die Gruppe gleich arbeitet. Große Gruppen: Spielt in Breakout-Gruppen von vier oder fünf Personen, damit alle innerhalb der Zeit drankommen. Nur-Schwamm-Version: Alle beschreiben denselben normalen Schwamm, und die Herausforderung besteht darin, jedes Mal einen neuen Dreh zu finden.

Einsatzbereiche

Kreativität und Storytelling aufwärmenLeichter Icebreaker für Remote-TeamsAuflockern vor Pitches oder IdeenfindungSchneller Energizer nach einer PauseEinstieg in eine Session zu Präsentieren oder Storytelling

Wann einsetzen

  • Ein Remote-Meeting braucht ein fünfminütiges Warm-up, das weder Vorbereitung noch Tools erfordert

  • Die Gruppe steht kurz vor einem Brainstorming oder Pitch und braucht die Erlaubnis, auch Unvernünftiges zu sagen

  • Ein Team, das sich gut kennt, will etwas Leichteres als noch eine Runde persönlicher Fragen

  • Die Energie ist nach dem Mittagessen oder einer langen Präsentation abgesackt

  • Eine Session zu Storytelling oder Präsentieren braucht eine erste Übung, bei der nichts auf dem Spiel steht

Wann nicht einsetzen

  • Die Gruppe ist größer als etwa 15 und lässt sich nicht aufteilen; die einzelnen Beiträge dauern zu lange, nutze also einen Energizer für die ganze Gruppe wie Touch Blue

  • Die Teilnehmenden haben sich gerade erst kennengelernt und sind noch zurückhaltend; vor Fremden zu improvisieren kann sich entblößend anfühlen, beginne also mit einem One Word Check-In

  • Die Leute sollen etwas Echtes von sich erzählen; Show and Tell arbeitet mit Gegenständen, die tatsächlich Bedeutung haben

  • Das Meeting ist ernst, oder die Gruppe steht unter Druck, sodass erfundener Unsinn fehl am Platz wirkt; eine schlichte Check-in-Runde passt besser

  • Du willst strukturiertes Pitch-Training mit Feedback; nutze den Elevator Pitch, der mit echten Inhalten arbeitet

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Häufig gestellte Fragen

Was ist Exciting Sponge?▾

Exciting Sponge ist ein kurzer Storytelling-Icebreaker. Alle nehmen einen gewöhnlichen Gegenstand in Reichweite und denken sich eine übertriebene Geschichte aus, die ihn als etwas Bemerkenswertes darstellt. Wer keinen Gegenstand hat, beschreibt stattdessen einen gedachten, ganz normalen Schwamm. Das dauert fünf bis zehn Minuten und braucht keine Vorbereitung.

Warum heißt es Exciting Sponge?▾

Der Schwamm (englisch: sponge) ist der Standardgegenstand für alle, die nichts zur Hand haben. Ein gewöhnlicher Schwamm ist so unscheinbar, wie ein Gegenstand nur sein kann, und damit ein guter Test dafür, wie weit jemand beim Erzählen übertreiben kann.

Wie lange spricht jede Person?▾

Unter einer Minute, und 30 bis 45 Sekunden reichen meist aus. Kurze Beiträge halten das Tempo hoch und machen es Zögerlichen leichter. Nenne das Limit vor der ersten Geschichte.

Funktioniert es vor Ort genauso wie online?▾

Ja. In Video-Meetings ist es beliebt, weil alle andere Gegenstände auf dem Schreibtisch haben, aber es funktioniert auch im Raum mit dem, was in Taschen steckt oder auf dem Tisch liegt. Vor Ort kannst du die Leute außerdem die Gegenstände tauschen lassen, bevor sie sie anpreisen.

Was ist der Sinn des Spiels?▾

Es wärmt Fantasie und das Sprechen vor der Gruppe auf, ohne echte Arbeitsinhalte zu berühren. Weil die Geschichten absurd sein sollen, kann niemand etwas falsch machen; das macht es zu einem nützlichen Schritt vor Brainstorming oder Pitches, bei denen die Leute unfertige Ideen aussprechen müssen.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Origin unknown, described by Museum Hack.