Wizard Of Oz
Die Wizard of Oz-Methode ist eine Rollenspielübung, bei der Teilnehmende eine Mensch-Maschine-Interaktion simulieren, um Ideen zu testen oder zu entwickeln. Eine Person spielt den Nutzer, während eine andere als der 'Zauberer' agiert, der die Maschine hinter einer visuellen Barriere steuert. Sie ist nützlich, um Nutzerverhalten und Interaktionsdesign zu erkunden.
So geht's
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Richte eine visuelle Barriere zwischen den beiden Teilnehmenden ein, um visuelle Hinweise zu verhindern.
- 2
Wenn du ein bestehendes Design testest, bereite ein Skript vor, das die Antworten der Maschine umreiĂźt.
- 3
Der Nutzer initiiert eine Aufgabe oder Interaktion mit der 'Maschine'.
- 4
Der 'Zauberer' reagiert basierend auf dem Skript oder improvisiert, wenn kein Skript vorhanden ist.
- 5
Beobachte und notiere alle Probleme, Frustrationen oder unerwarteten Chancen, die während der Interaktion auftreten.
Tipps
Stelle sicher, dass die Barriere visuelle Hinweise effektiv verhindert, um die Integrität der Simulation zu wahren.
Ermutige den Nutzer, die Maschine herauszufordern, um potenzielle Designfehler oder Verbesserungsmöglichkeiten aufzudecken.
Beobachtende können wertvolle Einblicke geben, also beziehe sie in die Nachbesprechung ein.
Variationen
Die Methode kann fĂĽr verschiedene Interaktionstypen angepasst werden, nicht nur fĂĽr Sprachsteuerung. Ăśberlege, sie fĂĽr das Testen neuer digitaler Schnittstellen oder Servicedesigns zu verwenden, bei denen die Nutzerinteraktion entscheidend ist.
Einsatzbereiche
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Kostenlos testenMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Gamestorming.