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Wikiracing

Wikiracing ist ein Browserspiel, bei dem alle auf demselben Wikipedia-Artikel starten und um die Wette versuchen, einen vorgegebenen Zielartikel zu erreichen, indem sie ausschließlich auf Links innerhalb der Artikel klicken. Es gewinnt, wer zuerst ankommt oder die wenigsten Klicks braucht. Es ist ein im Internet entstandenes Volksspiel ohne einzelne Urheberschaft und wird in der Moderation vor allem als Energizer für Remote-Meetings genutzt.

Dauer
5m–10m
Gruppengröße
2+ people
Material
Ein Gerät mit Webbrowser pro Person oder Paar, Chatkanal oder geteilter Bildschirm, um Start- und Zielartikel bekannt zu geben

Moderationsablauf

  1. 1

    Erkläre das Spiel und die drei Regeln und poste dann den Link zum Startartikel und den Namen des Zielartikels in den Chat.

    2 Min.
  2. 2

    Runde eins: Zähle herunter und starte. Begrenze die Runde auf drei Minuten und bitte die erste Person im Ziel, sich zu melden.

    3 Min.
  3. 3

    Die Gewinnerin oder der Gewinner liest die Route vor; ein oder zwei andere erzählen, wo sie stattdessen entlanggegangen sind.

    2 Min.
  4. 4

    Runde zwei mit einem schwierigeren Paar oder der Regel der wenigsten Klicks, danach ein kurzer Routenvergleich.

    3 Min.

Tipps

  • Teste dein Paar aus Start- und Zielartikel vorher selbst; manche Paare sind in zwei Klicks gelöst, andere brauchen zehn Minuten.

  • Setze ein Zeitlimit von etwa drei Minuten pro Runde und erkläre die Person zur Siegerin, die am nächsten dran ist, falls niemand ankommt.

  • Der Routenvergleich ist der beste Teil, lass also eine Minute dafür, statt in die nächste Runde zu hetzen.

Typische Stolperfallen

  • Ein ungetestetes Paar wählen, das sich als trivial oder fast unlösbar herausstellt; die Runde ist nach zehn Sekunden vorbei oder zieht sich, bis die Leute aufgeben

  • Die Regeln zu Suche und Suchfunktion nicht aussprechen, was zum Streit darüber führt, ob die Siegerin oder der Sieger geschummelt hat

  • Eine Runde ohne Zeitlimit spielen; die Schnellsten sind fertig und warten schweigend, während der Rest noch klickt

  • Den Routenvergleich weglassen, in dem die Überraschung und das Gespräch stecken; ohne ihn ist das Spiel nur einsames Surfen

  • Es mit einer Gruppe spielen, in der es ohnehin schnelle und langsame Tipperinnen und Leser gibt; dann gewinnen jede Runde dieselben zwei, und die anderen geben auf

Variationen

Wenigste Klicks: kein Zeitdruck, die kürzeste Route gewinnt. Teamversion: Breakout-Paare, eine Person navigiert, die andere berät. Gängige Hausregeln schließen sehr stark verlinkte Seiten wie große Länder aus. Version mit Themenbezug: Wähle einen Zielartikel, der zum Thema der Session passt. Ein verwandtes Spiel: immer nur dem ersten Link jedes Artikels folgen und die Schritte zählen, bis eine bestimmte Seite erscheint.

Einsatzbereiche

Energizer für virtuelle MeetingsWarm-up für assoziatives oder laterales DenkenLeichter Wettbewerb in Remote-TeamsEinstieg in eine Session zu Recherche oder WissensaustauschPausenfüller in hybriden Workshops

Wann einsetzen

  • Ein Remote-Meeting braucht fünf Minuten Auflockerung, und alle sitzen ohnehin an der Tastatur

  • Die nächste Übung verlangt unerwartete Verbindungen, und eine Runde, in der unverwandte Themen verknüpft werden, ist ein passendes Warm-up

  • Ein verteiltes Team möchte ein leichtes Wettbewerbsspiel, das ohne Konten, Downloads und Vorbereitung auskommt

  • Eine hybride Gruppe hat die Laptops offen, und du willst eine Aktivität, bei der Teilnehmende im Raum und remote gleichgestellt sind

Wann nicht einsetzen

  • Die Leute sollen sich kennenlernen; das Spiel wird allein und schweigend gespielt, nimm also einen Gesprächseinstieg wie Check-in-Fragen

  • Die Teilnehmenden sitzen seit Stunden am Bildschirm und müssen sich bewegen; wähle einen Energizer im Stehen wie Walk & Stop mit kameratauglichen Bewegungen

  • Einige nehmen per Telefon teil oder von gesperrten Geräten ohne freien Browserzugang; ein chatbasiertes Spiel bezieht sie besser ein

  • In der Gruppe sind Menschen, die die Meetingsprache nur langsam lesen; ein Wettlauf im Schnelllesen benachteiligt sie deutlich, nimm also die Version mit den wenigsten Klicks oder eine andere Aktivität

Ähnliche Methoden

Häufig gestellte Fragen

Was ist Wikiracing?▾

Wikiracing ist ein Spiel, bei dem die Spielenden von einem Wikipedia-Artikel zu einem anderen navigieren und dafür nur die Links in den Artikeln nutzen. Alle starten auf derselben Seite, und es gewinnt, wer das Ziel zuerst oder mit den wenigsten Klicks erreicht. Es ist auch als Wikipedia Game bekannt.

Welche Regeln gelten beim Wikiracing?▾

Es darf nur auf Links im Fließtext der Artikel geklickt werden. Das Suchfeld, die Suchfunktion des Browsers und das Eintippen einer Webadresse sind nicht erlaubt. Gruppen ergänzen oft Hausregeln, etwa den Ausschluss bestimmter sehr stark vernetzter Seiten oder ein Zeitlimit.

Wie lange dauert eine Runde?▾

Eine einzelne Runde dauert mit einem gut gewählten Artikelpaar meist ein bis drei Minuten. Mit Erklärung, zwei Runden und Routenvergleich solltest du insgesamt fünf bis zehn Minuten einplanen.

Wie wählt man gute Start- und Zielartikel?▾

Wähle zwei Themen aus unterschiedlichen Gebieten, die die meisten kennen, etwa ein Tier und ein historisches Ereignis, und probiere die Route vorher selbst aus. Vermeide sehr abgelegene Ziele mit wenigen eingehenden Links und Paare, bei denen der Startartikel direkt auf das Ziel verlinkt.

Können Teams statt Einzelpersonen spielen?▾

Ja. Bilde Paare oder kleine Breakout-Gruppen, in denen eine Person den Bildschirm teilt und navigiert, während die anderen Links vorschlagen. Das bringt Gespräch hinein und nimmt schnellen Einzelleserinnen und -lesern den Vorteil.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Internet folk game; published as 'Wiki Journey' by playmeo.