Tun, Wiederholen & Rückgängig machen
Tun, Wiederholen & Rückgängig machen ist eine Methode, die Teams dazu ermutigt, potenzielle Fehler und Änderungen in ihren Projekten zu planen, indem sie überlegen, wie sie Handlungen vermeiden, korrigieren oder vollständig rückgängig machen können. Sie ist besonders nützlich bei der Entwicklung von Systemen, sei es Mensch-zu-Maschine oder Mensch-zu-Mensch, wo Flexibilität und Anpassungsfähigkeit entscheidend sind.
So geht's
- 1
Beginne mit einem Konzept oder Prototyp als Referenzpunkt fĂĽr die Gruppe.
- 2
Bitte die Gruppe, potenzielle Fehler oder Probleme mit Haftnotizen zu brainstormen und diese in einer Liste zu sammeln.
- 3
Bestimme für jedes Problem, ob es durch eine Änderung des Designs (Tun), eine Anpassung der Handlung während ihrer Ausführung (Wiederholen) oder durch das vollständige Rückgängigmachen der Handlung (Rückgängig machen) angegangen werden kann.
- 4
Priorisiere die Probleme basierend auf ihrer Wahrscheinlichkeit und ihrem Einfluss und konzentriere dich dann darauf, Lösungen für die kritischsten zu entwickeln.
- 5
Überprüfe das ursprüngliche Konzept mit den vorgeschlagenen Lösungen, um sicherzustellen, dass sie mit den gewünschten Ergebnissen übereinstimmen.
Tipps
Ermutige Kreativität und Humor während der Brainstorming-Phase, um unerwartete Probleme zu entdecken.
Priorisiere kritische Probleme, indem du ihren Einfluss und ihre Wahrscheinlichkeit bewertest.
Dokumentiere Lösungen und integriere sie in das Gesamtdesign für zukünftige Tests und Verfeinerungen.
Variationen
Diese Methode kann für verschiedene Kontexte angepasst werden, indem sie sich auf spezifische Szenarien konzentriert, wie z.B. Benutzerfehler in Software oder Prozessfehler in Geschäftsabläufen. Sie kann auch in Kombination mit anderen Brainstorming-Techniken verwendet werden, um eine umfassendere Analyse zu ermöglichen.
Einsatzbereiche
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Kostenlos testenMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Gamestorming.