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Team BuildingFortgeschritten

BlueStarOpoly

BlueStarOpoly ist ein riesiges Boden-Brettspiel für große Gruppen, bei dem mehrere Teams gleichzeitig würfeln und ihre Spielfiguren über einen Spielplan mit 40 bis 60 Feldern ziehen. Etwa ein Viertel der Felder löst eine kurze Teamaufgabe aus, die erledigt sein muss, bevor das Team wieder würfeln darf. Das Spiel wird von playmeo (Mark Collard) veröffentlicht und dient dazu, Gruppen ab 30 Personen zu durchmischen und in Schwung zu bringen.

Dauer
30m–45m
Gruppengröße
30+ people
Material
Sehr großer Spielplan aus Papier mit 40 bis 60 Feldern, Mehrere große Würfel, Eine unverwechselbare Spielfigur pro Team…

Moderationsablauf

  1. 1

    Bilde zufällige Teams von 8 bis 12 Personen, verteile die Spielfiguren, weise Startfelder zu und stelle jedem Team seine Helferin oder seinen Helfer vor.

    5 Min.
  2. 2

    Erkläre die Regeln: würfeln, ziehen, auf einem normalen Feld erneut würfeln, auf einem Aktionsfeld erst die Aufgabe erledigen und dann würfeln. Kündige das Zeitlimit oder die Zahl der Runden an.

    3 Min.
  3. 3

    Lass alle Teams gemeinsam starten und das Spiel laufen. Geh am Spielplan entlang, halte die Würfel im Umlauf und hilf jedem Team, das an einer Aufgabe festhängt.

    30 Min.
  4. 4

    Sage das Ende an, nenne das Team, das am weitesten gekommen ist, und frage zwei oder drei Teams, welche Aufgabe ihnen am meisten Spaß gemacht hat.

    4 Min.
  5. 5

    Wenn das Spiel eine längere Veranstaltung eröffnet, lass jedes Team noch für einen einminütigen Austausch von Namen und Rollen zusammenbleiben, bevor alle weiterziehen.

    3 Min.

Tipps

  • Die Aufgabenliste entscheidet darüber, ob das Spiel funktioniert.

  • Schreibe Aufgaben, die das ganze Team brauchen, ohne Material auskommen und sich auf einen Blick beurteilen lassen, zum Beispiel sich nach einem vorgegebenen Kriterium aufstellen, eine menschliche Figur bilden, Gemeinsamkeiten der Mitglieder finden oder einen kurzen Sprechchor aufführen.

  • Plane mehr Helfer:innen ein, als du für nötig hältst, denn unbeaufsichtigte Teams überspringen Aufgaben, und das Spiel wird zum reinen Würfeln.

  • Teste die Größe des Spielplans vorher: Spielfiguren und Füße von acht Teams brauchen weit mehr Platz, als eine Zeichnung vermuten lässt.

Typische Stolperfallen

  • Aufgaben, die zu lange dauern oder Material brauchen: Teams stauen sich an den Aktionsfeldern, und das Tempo des ganzen Spiels bricht ein

  • Zu wenige Helfer:innen – Teams überspringen Aufgaben oder hetzen hindurch, und das Spiel verliert seinen Sinn, Menschen zur Zusammenarbeit zu bringen

  • Ein Spielplan, der für die Zahl der Teams zu klein ist – das führt zu Gedränge, zertretenem Papier und verlorenen Spielfiguren

  • Aufgaben, die Menschen bloßstellen oder Körperkontakt verlangen – das drängt zurückhaltende Teilnehmende an den Rand ihres Teams

  • Das Ergebnis als ernsthaften Wettkampf behandeln – dann ersetzen Regelstreitigkeiten den Spaß

Variationen

Ersetze für eine Konferenz einige der spielerischen Aufgaben durch inhaltliche, etwa sich auf eine Frage an die nächste Rednerin oder den nächsten Redner zu einigen. Für kleinere Gruppen von 20 bis 30 Personen nutzt du Teams von fünf oder sechs und einen Spielplan mit etwa 30 Feldern. Ohne Helfer:innen druckst du jede Aufgabe auf eine nummerierte Karte, die verdeckt am Rand des Raums liegt, und lässt die Teams sich selbst kontrollieren – wohl wissend, dass manche abkürzen werden. Die veröffentlichte Fassung enthält eine fertige Aufgabenliste, die nur playmeo-Mitgliedern zugänglich ist; die Beispiele hier sind unsere eigenen.

Einsatzbereiche

Energizer für große Gruppen bei Camps, Konferenzen oder All-Hands-MeetingsMenschen durchmischen, die sich nicht kennenCommunity-Building-VeranstaltungenEröffnungsabend eines mehrtägigen OffsitesOnboarding-Tage mit vielen neuen Mitarbeitenden

Wann einsetzen

  • Eine Veranstaltung mit 30 oder mehr Personen braucht früh eine gemeinsame, laute Aktivität, bei der nichts auf dem Spiel steht

  • Die Teilnehmenden kommen aus verschiedenen Teams oder Standorten, und du willst, dass sie in kleinen Einheiten mit Fremden zusammenarbeiten

  • Du hast eine große Halle, Zeit für die Vorbereitung und mehrere Helfer:innen zur Verfügung

  • Das Programm bestand bisher viel aus Sitzen und Zuhören, und die Gruppe muss sich bewegen

  • Du willst eine Aktivität, bei der niemand herausgegriffen wird und sich der Einsatz auf ein Team verteilt

Wann nicht einsetzen

  • Die Gruppe hat weniger als etwa 20 Personen: Eine Marshmallow Challenge oder Human Bingo durchmischt genauso gut bei weit weniger Vorbereitung

  • Du hast keine Helfer:innen und keine Zeit, den Spielplan zu bauen – das Spiel hängt von beidem ab

  • Der Veranstaltungsort ist ein ansteigender Hörsaal oder ein Raum voller fest installierter Möbel ohne freie Bodenfläche

  • In der Gruppe sind Menschen mit eingeschränkter Mobilität, und die Aufgaben lassen sich nicht so anpassen, dass alle mitmachen können

  • Zweck der Session ist ernsthafte Reflexion oder eine schwierige Ankündigung; ein ausgelassenes Spiel davor wirkt fehl am Platz

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Häufig gestellte Fragen

Was ist BlueStarOpoly?▾

BlueStarOpoly ist ein riesiges Boden-Brettspiel für große Gruppen, veröffentlicht von playmeo. Teams von 8 bis 12 Personen würfeln gleichzeitig und ziehen Spielfiguren über einen Spielplan mit 40 bis 60 Feldern, und auf etwa einem Viertel der Felder muss das Team eine kurze Aufgabe erledigen, bevor es wieder würfelt. Es wird als Energizer und zum Durchmischen großer Gruppen eingesetzt.

Wie viele Personen können BlueStarOpoly spielen?▾

Es ist für 30 Personen oder mehr ausgelegt, aufgeteilt in Teams von 8 bis 12. Gruppen von 100 und mehr sind möglich, wenn Spielplan, Halle und Zahl der Helfer:innen mitwachsen. Unter etwa 20 Personen lässt sich der Vorbereitungsaufwand kaum rechtfertigen.

Wie lange dauert BlueStarOpoly?▾

Gespielt wird 30 bis 45 Minuten oder bis das erste Team eine vereinbarte Zahl von Runden geschafft hat. Plane davor Zeit ein, um Teams zu bilden und die Regeln zu erklären. Der größere Aufwand ist die Vorbereitung: den Spielplan anfertigen, die Aufgabenliste schreiben und die Helfer:innen briefen.

Welche Art von Aufgaben kommt auf die Aktionsfelder?▾

Kurze Teamaufgaben, die ein bis drei Minuten dauern, kein Material brauchen und von einer Helferin oder einem Helfer auf einen Blick bestätigt werden können. Beispiele sind, sich in einer vorgegebenen Reihenfolge aufzustellen, Gemeinsamkeiten aller Teammitglieder zu finden oder eine Team-Pose zu entwickeln. Die Original-Aufgabenliste gehört zum Mitgliedermaterial von playmeo, du musst also deine eigene schreiben.

Braucht man Helfer:innen, um BlueStarOpoly durchzuführen?▾

Ja, für die Standardfassung. Jede:r Helfer:in betreut ein oder zwei Teams, gibt die Aufgabe aus, wenn das Team auf einem Aktionsfeld landet, und bestätigt, dass sie erledigt ist. Ohne sie überspringen Teams gern Aufgaben, und das Spiel wird zum Würfelrennen.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from playmeo (Mark Collard).