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Mapeo de Poder

El Mapeo de Poder es un ejercicio de estrategia de campañas que sitúa a cada persona y organización relevante en una cuadrícula según cuánto poder tiene sobre un resultado concreto y con qué fuerza lo apoya o se opone a él. Conversar sobre cada ubicación saca a la luz las relaciones entre los actores y muestra dónde un grupo pequeño puede ejercer presión de forma realista. La versión descrita aquí sigue el material de James Whelan, de the Change Agency; otras organizaciones de campañas e incidencia usan versiones emparentadas.

Duración
1h–2h
Tamaño del grupo
2–30 people
Materiales
unas 20 tarjetas en blanco o notas adhesivas por grupo pequeño, marcadores, hojas grandes de papel

Guion de facilitación

  1. 1

    Formar grupos de dos o tres. Cada grupo acuerda una campaña y escribe su objetivo en una sola frase realista en la parte superior de la hoja.

    10 min
  2. 2

    Los grupos escriben los actores en tarjetas, uno por tarjeta: el propio grupo, quien toma la decisión principal y luego todos los demás que tienen voz o influencia.

    10 min
  3. 3

    Dibujar los dos ejes. Ubicar al propio grupo y después al actor con más poder sobre el resultado.

    5 min
  4. 4

    Ubicar las tarjetas restantes una por una, diciendo cómo se relaciona cada actor con el grupo, con quien tiene el poder principal y con las demás tarjetas.

    15 min
  5. 5

    Revisar el mapa. Los compañeros cuestionan las ubicaciones y mueven tarjetas hasta que el grupo pueda defender la imagen.

    5 min
  6. 6

    Marcar los dos o tres lugares donde la campaña puede tener más influencia y anotar qué movería a esos actores.

    5 min
  7. 7

    Los grupos presentan. Comparar los mapas, recoger las preguntas de investigación abiertas y acordar qué cambia en el plan de campaña.

    10 min

Consejos

  • Insistir en personas con nombre y órganos concretos en lugar de etiquetas como «el gobierno» o «la dirección», porque nadie puede hacer incidencia ante una categoría.

  • Mantener al grupo en un solo objetivo por mapa: un actor poderoso y opuesto en un resultado puede ser neutral en otro.

  • Preguntar «¿cómo lo sabemos?» cada vez que una tarjeta cae en el extremo de un eje, ya que la mayoría de las ubicaciones empiezan como suposiciones y los vacíos son una útil lista de cosas por investigar.

Errores comunes

  • Mapear sin un objetivo concreto, de modo que poder y apoyo significan algo distinto para cada tarjeta y el mapa no puede orientar ninguna elección

  • Escribir instituciones en lugar de personas, lo que deja al grupo con destinatarios a los que no tiene forma de contactar ni de persuadir

  • Ubicar las tarjetas rápido y en silencio, saltándose la conversación sobre las relaciones, que es la que produce la mayor parte de los hallazgos

  • Apuntar directamente al opositor más poderoso e ignorar a los actores movibles del centro, donde un grupo pequeño suele obtener el mayor rendimiento

  • Tratar las conjeturas como hechos, de modo que la estrategia se apoya en posiciones que nadie ha comprobado con los propios actores

Variaciones

En remoto: construir la cuadrícula en una pizarra compartida y dar a cada grupo pequeño su propio marco y su propia sala. Con un solo equipo, dibujar un mapa grande en una pared y ubicar las tarjetas entre todos. Algunos grupos añaden líneas entre las tarjetas para mostrar quién influye en quién, o vuelven a dibujar el mapa a los pocos meses de campaña para ver qué actores se han movido. Si lo que se necesita es planificar la comunicación con los interesados de un proyecto y no la presión sobre quien decide, la matriz de poder e interés de un Mapa de Interesados encaja mejor.

Casos de uso

Estrategia de campañas e incidenciaElegir en quién influir primeroIniciativas de cambio con aliados y opositores clarosPlanificación de coaliciones y alianzasPreparar un enfoque de cabildeo o de negociaciónRevisar una campaña que se ha estancado

Cuándo usarlo

  • Una campaña o un esfuerzo de cambio tiene un objetivo claro, pero el grupo no se ha puesto de acuerdo sobre quién lo decide realmente

  • El grupo es pequeño y tiene que elegir dos o tres destinatarios en lugar de intentar llegar a todos

  • La gente sigue hablando de opositores y aliados en términos generales y necesita concretar con nombres

  • Una coalición nueva necesita una imagen compartida del terreno antes de repartirse el trabajo

  • Una campaña se ha estancado y el grupo quiere comprobar si sigue empujando en el lugar adecuado

Cuándo no usarlo

  • El objetivo todavía es vago. Acordar primero el resultado, por ejemplo con Backcasting; de lo contrario, cada ubicación se convierte en una discusión sobre para qué es la campaña

  • Se necesita un plan de relación y comunicación con interesados de un proyecto que en su mayoría cooperan. Usar un Mapa de Interesados con su matriz de poder e interés

  • El propósito es entender la colaboración informal dentro de una organización. El Mapeo de Redes Sociales muestra quién habla con quién

  • Las personas que se van a mapear están en la sala. Ubicar a colegas en un eje de apoyo y oposición delante de ellos daña la confianza, así que conviene un Análisis de Campo de Fuerzas para hablar de fuerzas en lugar de personas

  • Nadie en el grupo conoce a los actores lo suficiente para ubicarlos. Investigar primero y mapear después

Métodos relacionados

Lecturas adicionales

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Mapeo de Poder?▾

El Mapeo de Poder (Power Mapping) es un ejercicio de estrategia para campañas y esfuerzos de cambio. Grupos pequeños ubican a las personas y organizaciones relevantes en una cuadrícula de dos ejes: cuánto poder tiene cada una sobre un resultado definido y con qué fuerza lo apoya o se opone a él. El mapa terminado muestra dónde la influencia es realista y a quién acercarse primero.

¿En qué se diferencia el Mapeo de Poder de un Mapa de Interesados?▾

Un Mapa de Interesados clásico usa poder e interés y lleva a categorías de relación como mantener informado o gestionar de cerca. El Mapeo de Poder sustituye el interés por el apoyo y la oposición, lo que se ajusta a situaciones en las que algunos actores se resistirán activamente. También da peso a las relaciones entre actores, porque el camino hacia quien decide pasa a menudo por otra persona del mapa.

¿Cuánto dura el Mapeo de Poder?▾

Calcular unos 60 minutos para un mapa, incluida la presentación. Prever hasta 90 minutos si el grupo es nuevo en la campaña o si varios grupos necesitan comparar y fusionar sus mapas.

¿Quién debería estar en la sala para el Mapeo de Poder?▾

Personas que conocen a los actores de primera mano: organizadores, miembros con contactos dentro de la organización a la que se dirige la campaña y cualquiera que haya tratado antes con quien decide. Un mapa dibujado solo por recién llegados refleja más la reputación que la realidad. Trabajar en grupos de dos o tres para que cada ubicación se discuta.

¿Qué se hace con el mapa de poder terminado?▾

Usarlo para elegir destinatarios y tácticas. A los actores con poder que apoyan hay que activarlos, los actores indecisos cerca del centro suelen ser el mejor uso de un esfuerzo limitado, y las líneas de influencia sugieren quién puede llevar el mensaje. Conservar el mapa y volver a dibujarlo cuando las posiciones cambien.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from James Whelan, the Change Agency.