Mash-Ups
Mash-Ups es una técnica de ideación del Design Kit de IDEO.org que toma prestada una cualidad de una marca o un servicio muy conocido de otro ámbito y la aplica al propio reto de diseño. El equipo nombra la cualidad que busca, enumera organizaciones conocidas por ella y luego se pregunta cómo sería la versión de esa organización en su propio contexto. Uno de los ejemplos del Design Kit consiste en preguntarse cómo sería la versión «mercado de agricultores» de un comedor escolar.
Guion de facilitación
- 1
Volver a enunciar el reto y acordar la cualidad que debería tener la solución. Pegarla en la pared.
5 min - 2
Reunir marcas, empresas y servicios conocidos por esa cualidad. Todos escriben en silencio y luego pegan sus notas. Elegir las dos o tres que la mayoría conoce por uso personal.
7 min - 3
Para la primera referencia, enumerar entre todos qué hace realmente para crear la cualidad. Luego escribir la pregunta mash-up en la pizarra.
5 min - 4
Lluvia de ideas de respuestas a la primera pregunta mash-up, una idea por nota, leída en voz alta al pegarla.
10 min - 5
Pasar a la segunda referencia y repetir la lluvia de ideas con una nueva pregunta mash-up.
10 min - 6
Agrupar las ideas, poner nombre a los grupos y marcar las ideas que el grupo quiere bocetar o prototipar a continuación.
8 min
Consejos
El paso que hace funcionar el método es desmontar la referencia: preguntar qué hace realmente la marca, por ejemplo cómo organiza las filas, cómo fija precios, cómo saluda o qué garantiza, y trasladar esos mecanismos.
Conviene elegir referencias que todos los participantes hayan usado personalmente, porque una marca conocida solo por su reputación produce clichés.
Hacer al menos dos mash-ups distintos para que el grupo no se enamore de la primera analogía.
Errores comunes
Copiar la superficie de la marca de referencia, como su aspecto o su tono, sin preguntar qué mecanismos crean la cualidad, lo que produce un disfraz en lugar de un concepto
Elegir una cualidad demasiado amplia, como «mejor» o «innovador», de modo que cualquier marca encaja y la pregunta no orienta
Usar referencias que solo conoce una parte del grupo, lo que deja a los demás sin poder aportar
Detenerse después de un solo mash-up, con lo que toda la sesión queda anclada en una única analogía
Importar un modelo comercial a un entorno con restricciones distintas, por ejemplo un servicio público, sin comprobar qué no se puede trasladar
Variaciones
Dividir un grupo grande en equipos de tres o cuatro, dar a cada equipo una marca de referencia distinta para la misma cualidad y comparar los resultados. Como calentamiento rápido, preparar las preguntas mash-up de antemano y dejar que cada pareja responda una en cinco minutos. Los equipos remotos pueden hacerlo en una pizarra compartida con un marco por pregunta mash-up. Este método es distinto de Mash-Up Innovation, el ejercicio que combina listas de tecnologías, necesidades humanas y servicios existentes; los dos pueden hacerse uno tras otro.
Casos de uso
Cuándo usarlo
Una lluvia de ideas sigue produciendo ideas parecidas a lo que ya hacen los competidores del mismo sector
El equipo ha acordado una cualidad que la solución necesita, como confianza o rapidez, y no sabe decir qué significa en la práctica
Se está en la fase de ideación, después de la investigación, y hay un reto bien formulado sobre el que trabajar
En el grupo hay personas a las que les cuesta la lluvia de ideas abierta y responden mejor a una referencia concreta
Cuándo no usarlo
El reto aún no está formulado; conviene escribir primero preguntas How Might We («¿Cómo podríamos…?»), o los mash-ups resolverán el problema equivocado
Los participantes vienen de países o entornos muy distintos y comparten pocas referencias de marcas; es mejor usar Analogous Inspiration con entornos que se puedan observar juntos
Hay que mejorar un producto existente paso a paso; SCAMPER ofrece un repaso más sistemático
El equipo tiene que elegir entre ideas existentes; conviene pasar a un método de convergencia como la votación por puntos o una Matriz de Impacto y Esfuerzo
Métodos relacionados
Preguntas frecuentes
¿Qué es Mash-Ups?▾
Mash-Ups es una técnica de lluvia de ideas del Design Kit de IDEO.org. El equipo elige una cualidad que quiere en su solución, busca una marca o un servicio de otro ámbito conocido por esa cualidad y se pregunta cómo sería una versión de él para su propio reto. La combinación inusual produce ideas a las que el equipo no llegaría desde dentro de su propio sector.
¿Cómo se escribe una buena pregunta mash-up?▾
Se nombra una organización concreta y muy conocida y el contexto propio, también concreto, en una sola pregunta sobre cómo sería la versión de la primera en el segundo. El Design Kit da ejemplos como la versión «mercado de agricultores» de un comedor para lograr almuerzos escolares más saludables. Una buena pregunta hace que la gente imagine de inmediato funciones concretas.
¿Cuánto dura una sesión de Mash-Ups?▾
El Design Kit sugiere de 30 a 45 minutos. Eso cubre la elección de la cualidad, la recopilación de referencias y dos rondas de lluvia de ideas. Hay que añadir tiempo si se quiere agrupar y seleccionar ideas en la misma sesión.
¿Cuántas personas pueden participar?▾
El método está escrito para un equipo de diseño, lo que en la práctica significa de tres a ocho personas. Los grupos más grandes funcionan si se dividen en equipos que toman cada uno una marca de referencia distinta y luego comparten sus ideas.
¿Cuál es la diferencia entre Mash-Ups y Mash-Up Innovation?▾
Mash-Ups superpone al reto propio una cualidad de una marca conocida. En Mash-Up Innovation el grupo hace lluvias de ideas de listas de tecnologías, necesidades humanas y servicios existentes y luego combina elementos de las listas en conceptos nuevos. El primero funciona por analogía; el segundo, por combinación.
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Probar gratisMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from IDEO.org Design Kit.