High Five Me
High Five Me es un ejercicio de presentación en equipo en el que cada persona dibuja el contorno de su mano y escribe una descripción de sí misma por dedo: fortalezas, malos hábitos, lo que le molesta, lo que valora y lo que le hace sentirse pequeña; la palma queda para cualquier otra cosa que el equipo deba saber. Después, cada persona recorre su mano ante el equipo. Lo publicó la agencia de facilitación Mischief Makers, de Ámsterdam, y se usa sobre todo cuando se forma un equipo o se incorpora alguien nuevo.
Guion de facilitación
- 1
Enmarcar el propósito y explicar qué representan cada dedo y la palma. Decir que cada persona decide cuánto compartir.
3 min - 2
Presentar la propia mano como modelo, dedo por dedo, en unos dos minutos.
3 min - 3
Cada persona traza una mano en papel A3 y la rellena en silencio. Omitir este paso si las manos se prepararon de antemano.
8 min - 4
Presentaciones: cada persona recorre su mano en unos tres minutos, seguidos de una o dos preguntas aclaratorias. El tiempo indicado supone seis personas.
22 min - 5
Reflexión en grupo: qué hemos oído más de una vez y qué única cosa vamos a hacer de otra manera a raíz de ello.
6 min - 6
Cierre: agradecer al grupo y acordar dónde se guardarán las manos y cuándo volverá a mirarlas el equipo.
3 min
Consejos
La propia mano marca el techo para todos los demás, así que conviene prepararla con cuidado e incluir algo que cueste un poco decir.
Pedir comportamientos concretos en el dedo de 'lo que me molesta', como que me interrumpan o las respuestas tardías, porque una lista de valores abstractos no da a los colegas nada sobre lo que actuar.
Dejar claro que cada persona elige su propia profundidad en el meñique y en la palma, y nunca presionar para obtener más.
Errores comunes
El facilitador muestra una mano segura y pulida, y todos copian ese nivel, de modo que la sesión produce cortesías y ninguna información aprovechable
Las preguntas aclaratorias derivan en defender o cuestionar lo que alguien escribió, lo que enseña al grupo que la sinceridad se discute
Presionar a alguien para que diga más en el meñique o en la palma; la revelación forzada daña la confianza que el ejercicio pretende construir
Quedarse sin tiempo, de modo que las dos últimas personas van con prisa, lo que da a entender que sus manos importaban menos
Archivar las manos y no volver a mencionarlas, con lo que las preferencias expresadas no cambian nada en el trabajo diario
Variaciones
Para la incorporación de un solo colega nuevo, el equipo existente presenta primero sus manos, de modo que la persona recién llegada oye las normas antes de compartir. Los equipos en remoto rellenan los contornos de mano en una pizarra compartida, a ser posible antes de la llamada, y dedican la sesión solo a presentar. En equipos de más de unas ocho personas, presentar en dos grupos paralelos y llevar una observación al plenario. Una versión más ligera omite la consigna del meñique para grupos que acaban de conocerse.
Casos de uso
Cuándo usarlo
Se incorpora un nuevo colega y se quiere que conozca los hábitos del equipo en una hora en lugar de a lo largo de tres meses
Se está formando un equipo de proyecto y pronto las personas dependerán unas de otras bajo presión de tiempo
Un equipo existente tropieza una y otra vez con las mismas pequeñas irritaciones y nadie las ha nombrado
Un retiro de equipo en el que hay tiempo para escuchar a cada persona sin prisas
Después de una reorganización, cuando personas que solo se conocen de nombre pasan a compartir equipo
Cuándo no usarlo
El grupo solo tiene diez minutos o no volverá a trabajar junto; usar una presentación más ligera como Two Truths and a Lie
Hay un conflicto abierto en el equipo. El dedo de 'lo que me molesta' se convierte en acusaciones en clave, así que hay que abordar primero el conflicto directamente
Asiste un jefe del que se sabe que usa lo que la gente revela en su contra; construir primero algo de seguridad con formatos de menor riesgo como Personal Maps
Más de doce personas en una sola ronda. Las presentaciones se alargan demasiado y la atención decae, así que conviene dividir el grupo o usar un formato escrito como My User Manual
Métodos relacionados
Preguntas frecuentes
¿Qué es High Five Me?▾
High Five Me es un ejercicio de equipo en el que cada persona rellena el contorno de una mano con cinco descripciones de sí misma, una por dedo, más un campo libre en la palma. Después, las personas se presentan sus manos unas a otras. Da al equipo una imagen rápida y compartida de fortalezas, hábitos, irritaciones y valores.
¿Qué representa cada dedo en High Five Me?▾
El pulgar es para las fortalezas, el índice para los malos hábitos, el dedo medio para lo que me molesta, el anular para lo que valoro y el meñique para lo que me hace sentir pequeño. En la palma va cualquier otra cosa que la persona quiera que el equipo sepa.
¿Cuánto dura High Five Me?▾
Entre 20 y 60 minutos, según el tamaño del equipo y si las personas preparan su mano de antemano. Hay que prever unos tres o cuatro minutos por persona para presentar y responder preguntas, más diez minutos para la introducción y una breve reflexión.
¿Es High Five Me adecuado para un equipo que acaba de conocerse?▾
Sí, con cuidado. Las consignas sobre los malos hábitos y sobre sentirse pequeño piden cierta vulnerabilidad, así que la profundidad debe ser una elección personal y conviene dar ejemplo primero. Para un grupo muy nuevo o reservado, omitir la consigna del meñique.
¿Se puede hacer High Five Me en remoto?▾
Sí. Colocar un contorno de mano por persona en una pizarra compartida y pedir a cada cual que rellene el suyo antes de la llamada. Mischief Makers publica una plantilla de pizarra gratuita para ello. Usar el tiempo en directo para presentar y hacer preguntas.
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Probar gratisMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Mischief Makers (Facilipedia).