Who's the Leader?
Who's the Leader? es un juego de adivinar en el que un grupo copia en secreto los movimientos cambiantes de una persona mientras alguien observa e intenta averiguar quién dirige. Es un juego tradicional infantil y de teatro sin un único creador conocido; las fuentes de enseñanza teatral atribuyen la versión llamada Who Started the Motion? a Viola Spolin, y playmeo publica una versión caminando con el nombre Instigator. Jugado con adultos, agudiza la observación y abre una conversación sobre cómo se hacen visibles en un grupo el liderazgo y el seguimiento.
Guion de facilitación
- 1
Explicar el juego y enviar a la primera persona voluntaria que adivina donde no pueda ver.
2 min - 2
Elegir en silencio a quien dirige, iniciar el movimiento y hacer volver a quien adivina.
1 min - 3
Primera ronda: quien dirige cambia los movimientos; quien adivina tiene tres intentos.
3 min - 4
Segunda y tercera ronda, cada vez con otra persona dirigiendo y otra adivinando.
5 min - 5
Reflexión: ¿qué delató a quien dirigía, cómo lo ocultaron quienes seguían, y qué dice eso sobre cómo se manifiesta el liderazgo en este equipo?
4 min
Consejos
Decir al grupo que no mire fijamente a quien dirige; mirar a la persona de enfrente, que a su vez mira a otra, reparte la señal y hace mucho más difícil encontrar a quien dirige.
Pedir a quienes dirigen cambios pequeños y claros, porque los gestos grandes los delatan.
Si quien adivina se atasca, darle un intento adicional para que la ronda termine con un acierto y no con un silencio incómodo.
Errores comunes
Quienes siguen miran fijamente a quien dirige, así que a quien adivina le basta con seguir las miradas y la ronda acaba en segundos
Elegir a quien dirige donde quien adivina puede oírlo o verlo, lo que estropea la ronda y deja en evidencia a quien adivina
Líderes que nunca cambian el movimiento por miedo a ser descubiertos, con lo que quien adivina no tiene nada que observar y el juego se estanca
Intentos ilimitados, que permiten a quien adivina nombrar a todos uno por uno y eliminan cualquier motivo para observar con atención
Estirar una lección de liderazgo más allá de lo que el juego sostiene; ilustra la atención y la imitación, no la influencia real, y una reflexión sobreinterpretada pierde credibilidad
Variaciones
Círculo sentado: la disposición clásica de las clases de teatro, con quien adivina de pie en el centro. Versión caminando: el grupo deambula por la sala y copia la forma de andar y los gestos de quien dirige, lo que es más difícil de leer. Dos líderes: el grupo se divide en dos mitades, cada una sigue a su propio líder, y quien adivina debe encontrar a ambos. En remoto: en una videollamada con vista de galería, enviar por mensaje privado el nombre de quien dirige a todos menos a quien adivina; hay que contar con el retraso, así que conviene usar movimientos lentos, como tocarse la barbilla o inclinarse hacia un lado.
Casos de uso
Cuándo usarlo
Como entrada a un módulo de liderazgo, cuando se busca una experiencia compartida de cómo un grupo sigue a alguien sin que se le diga
Después de una pausa, para devolver la atención a la sala a través de observarse mutuamente
Con un grupo que va a hacer juegos de roles o trabajo basado en el teatro y necesita un primer paso de bajo riesgo hacia el juego físico
Cuando a un equipo le vendría bien notar lo rápido que puede coordinarse sin hablar
Con 10 a 30 personas en un espacio que permita un círculo o caminar libremente
Cuándo no usarlo
Menos de ocho personas; a quien dirige se le descubre casi de inmediato, así que es mejor usar Mirror Walk en parejas
El grupo es muy grande; con una sola persona adivinando y otra dirigiendo, la mayoría queda pasiva, mientras que Match & Out o un torneo de piedra, papel o tijera involucran a todo el mundo
Se necesita que las personas hablen entre sí o aprendan nombres; elegir una actividad de mezcla como Common Ground
La sala está llena de mesas fijas con mala visibilidad, de modo que quienes siguen no pueden ver a quien dirige sin girarse
Hay altos directivos presentes y ponerlos en el centro a fallar delante del personal resultaría incómodo para el grupo; pedir solo voluntarios o elegir otra apertura
Métodos relacionados
Preguntas frecuentes
¿Qué es Who's the Leader?▾
Who's the Leader? es un juego de adivinar en grupo. Una persona sale, el grupo elige en silencio a un líder y todos copian los movimientos de ese líder a medida que cambian. La persona que salió vuelve, observa y tiene un número limitado de intentos para identificar quién dirige.
¿Cuántos intentos tiene quien adivina?▾
Tres es la regla más habitual. Algunas versiones publicadas dan cuatro, y con un grupo de 25 personas o más un intento adicional mantiene el juego equilibrado. Decidirlo antes de que empiece la ronda y decirlo en voz alta.
¿Cómo puede el grupo ocultar a quien dirige?▾
La estrategia más eficaz es no mirar directamente a quien dirige. Si cada persona mira a alguien del otro lado del círculo, un cambio recorre el grupo en una fracción de segundo sin un punto focal visible. Quien dirige ayuda cambiando de movimiento solo cuando quien adivina le da la espalda.
¿Sobre qué se puede reflexionar después de Who's the Leader?▾
Preguntar a quienes adivinaron qué pistas usaron y a quienes siguieron cómo estuvieron al tanto de los cambios. A partir de ahí se puede preguntar a quién mira la gente en las reuniones reales antes de reaccionar, y cómo un equipo capta la dirección sin instrucciones explícitas. Limitarlo a unos minutos; el juego da para una reflexión ligera, no para un modelo completo de liderazgo.
¿Se puede jugar a Who's the Leader? en línea?▾
Sí, en vista de galería y con las cámaras encendidas. Comunicar por mensaje privado a todos menos a quien adivina quién dirige, y usar movimientos lentos de la parte superior del cuerpo, porque el retraso del vídeo oculta los cambios rápidos. El propio retraso hace más difícil detectar a quien dirige, así que dos intentos pueden bastar.
Planifica tu próximo taller con IA
Workshop Weaver te ayuda a combinar métodos como Who's the Leader? en una agenda completa y cronometrada en minutos.
Probar gratisMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Traditional drama game (originator unknown); the variant Who Started the Motion? is credited to Viola Spolin.