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Unintended Consequences

Unintended Consequences es un ejercicio de ideación en el que grupos pequeños enumeran tecnologías o negocios existentes, nombran los efectos secundarios que estos han causado sin proponérselo y convierten cada efecto secundario en un posible negocio nuevo. Lo creó Tom Klinkowstein para Hyper Island. El ejercicio entrena a las personas para buscar oportunidades en los efectos de segundo orden en lugar de partir de una página en blanco.

Duración
30m–1h
Tamaño del grupo
2–40 people
Materiales
Notas adhesivas de dos o tres colores, Marcadores, Espacio en la pared o una mesa por grupo

Guion de facilitación

  1. 1

    Formar grupos de tres a cinco personas y contar una historia breve de una consecuencia no intencionada. Pedir a la sala un ejemplo más para comprobar que la idea se ha entendido.

    5 min
  2. 2

    Los grupos enumeran al menos cinco tecnologías o negocios, uno por nota adhesiva, y los distribuyen en su pared o su mesa.

    5 min
  3. 3

    Los grupos hacen una lluvia de ideas de al menos tres consecuencias no intencionadas por elemento y las pegan junto a él.

    10 min
  4. 4

    Cada grupo comparte con la sala dos o tres de sus consecuencias más sorprendentes.

    5 min
  5. 5

    Los grupos proponen un modelo de negocio para cada consecuencia: cliente, oferta y cómo genera ingresos, en una frase cada uno.

    12 min
  6. 6

    Los grupos presentan su idea más interesante y luego toda la sala reflexiona sobre qué ideas fueron las más inesperadas o viables y qué aprendieron sobre la generación de ideas.

    8 min

Consejos

  • Elegir una historia de apertura que el grupo haya vivido, porque el ejercicio depende de que las personas reconozcan efectos secundarios a partir de su propia experiencia.

  • Empujar a los grupos más allá de las consecuencias obvias sobre las que todo el mundo ha leído; la tercera o la cuarta consecuencia de un elemento suele ser donde están las ideas originales.

  • Mantener ligero el paso del modelo de negocio: en esta etapa basta una frase sobre cliente, oferta e ingresos.

Errores comunes

  • Los grupos enumeran solo ejemplos famosos, como las redes sociales, de modo que todas las mesas producen las mismas consecuencias conocidas y nada nuevo

  • Las consecuencias se quedan en lo negativo y lo general, lo que convierte la ronda en una sesión de quejas sin nada lo bastante específico como para construir sobre ello

  • Los equipos dedican todo el paso del modelo de negocio a perfeccionar una sola idea y nunca llegan a las consecuencias menos obvias

  • La reflexión se recorta por falta de tiempo, de modo que las personas se van con una lista de ideas pero sin percibir el hábito transferible de mirar los efectos secundarios

  • Las ideas que sacan provecho de un efecto secundario dañino no se cuestionan; preguntar a los grupos si una propuesta reduce el daño o depende de él

Variaciones

Para una sesión interna de innovación, reemplazar la lista abierta por los productos de la propia empresa o por tecnologías de su sector. Para una discusión sobre ética tecnológica, eliminar el paso del modelo de negocio y pedir a los grupos que ordenen las consecuencias según quién las soporta y cómo sería una respuesta responsable. Los grupos remotos trabajan en salas para grupos pequeños sobre una pizarra compartida con una columna por tecnología. Con solo dos o tres personas, hacerlo como un único grupo y reducir a la mitad el número de elementos.

Casos de uso

Ideación de modelos de negocioCalentamiento para la innovaciónDiscutir los efectos de segundo orden de la tecnologíaSesiones de ética tecnológica y diseño responsableEnseñanza del emprendimientoExploración de tendencias y oportunidades

Cuándo usarlo

  • Un taller de innovación o de nuevos negocios necesita una primera ronda rápida de ideas de oportunidad que no sean las habituales solicitudes de funcionalidades

  • Un grupo piensa en la tecnología solo en términos de los beneficios buscados y necesita práctica para detectar efectos secundarios

  • Se quiere una apertura de 30 a 60 minutos antes de un trabajo más profundo sobre modelos de negocio

  • Estudiantes o personas que acaban de fundar una empresa necesitan una forma repetible de encontrar problemas que valga la pena resolver

  • Un equipo de producto quiere mirar lo que su propio producto ha causado más allá de su propósito

Cuándo no usarlo

  • Se necesita un mapa exhaustivo de las consecuencias de una decisión o tendencia concreta; usar una Rueda de Futuros (Futures Wheel), que llega al segundo y al tercer orden de forma estructurada

  • El grupo ya tiene una idea elegida y necesita desarrollarla; pasar a un Business Model Canvas

  • Las personas participantes no tienen un conocimiento compartido de las tecnologías en discusión, así que las consecuencias serán conjeturas; empezar por una investigación de tendencias

  • La sesión debe terminar con un concepto validado o priorizado; este ejercicio produce ideas en bruto y necesita después un paso de selección

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Preguntas frecuentes

¿Qué es Unintended Consequences?▾

Unintended Consequences es un ejercicio de ideación de Tom Klinkowstein para Hyper Island. Grupos pequeños enumeran tecnologías o negocios, identifican efectos secundarios que estos han causado sin proponérselo y luego diseñan un negocio que responda a cada efecto secundario. Dura de 30 a 60 minutos.

¿Cuántas personas pueden participar?▾

La fuente lo describe para 2 a 40 personas que trabajan en grupos de tres a cinco. Como todos los grupos trabajan en paralelo, la única parte que crece con el tamaño del grupo es la puesta en común, así que con muchos grupos conviene limitar a cada uno a su mejor idea.

¿En qué se diferencia de una Rueda de Futuros?▾

Una Rueda de Futuros toma una tendencia o una decisión y mapea sus consecuencias hacia afuera a través de varios órdenes. Unintended Consequences mira hacia atrás, a efectos secundarios que ya han ocurrido en varias tecnologías, y añade un paso que convierte cada uno en una oportunidad de negocio. La rueda sirve para la prospectiva sobre un tema, y este ejercicio para encontrar oportunidades.

¿Las ideas de negocio tienen que ser realistas?▾

No en esta etapa. El ejercicio trata de la cantidad y de practicar una manera de mirar, así que basta un modelo de una frase. Si la sesión debe conducir a algo, conviene añadir una ronda breve de selección y desarrollar después las ideas elegidas con un lienzo.

¿Qué caracteriza a un buen ejemplo de apertura?▾

Un efecto secundario que las personas participantes hayan vivido en carne propia y que los creadores de la tecnología claramente no previeron. Debe ser concreto y ni puramente bueno ni puramente malo, para que el grupo vea que las consecuencias pueden ir en ambos sentidos.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Tom Klinkowstein for Hyper Island.