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Object Metaphor

Object Metaphor es una actividad de check-in en la que cada participante elige un objeto físico de una colección variada y lo usa como metáfora de sí mismo, de su rol o de un tema. La versión que se describe aquí sigue el programa Drama-Based Pedagogy de la University of Texas at Austin; elegir un objeto como metáfora es una práctica extendida sin un único autor. Describir primero el objeto y hacer después la comparación da a la gente una forma concreta y de poco riesgo de decir algo personal.

Duración
15m–25m
Tamaño del grupo
3–30 people
Materiales
Un surtido de objetos cotidianos variados, al menos uno por participante (funcionan bien los utensilios de cocina, las herramientas, los juguetes y el material de papelería), Una mesa o una tela sobre la que disponerlos, Opcional: una bolsa opaca para la variante de sacar a ciegas

Guion de facilitación

  1. 1

    Disponer los objetos antes de que llegue la gente. Presentar la actividad y dar la consigna.

    2 min
  2. 2

    Mostrar un ejemplo: describir el objeto y después hacer la comparación.

    1 min
  3. 3

    Los participantes recorren la colección con la mirada y eligen un objeto.

    2 min
  4. 4

    Ronda de puesta en común, de unos 30 a 45 segundos por persona, sin comentarios. Usar grupos pequeños si hay más de doce personas.

    10 min
  5. 5

    Cierre: temas recurrentes, sorpresas y lo que el grupo se lleva a la sesión.

    4 min

Consejos

  • Elegir objetos con características y funciones bien diferenciadas, porque los artículos sencillos o casi idénticos dan poco con lo que trabajar.

  • Mantener el ejemplo propio breve y modesto; un ejemplo pulido y muy personal pone un listón que inquieta a los demás.

  • En grupos de más de doce personas, compartir en tríos o en grupos de cuatro y recoger solo unos pocos ejemplos en plenaria; de lo contrario, la ronda se apodera de la sesión.

Errores comunes

  • Muy pocos objetos o demasiado parecidos, de modo que a quienes eligen al final les quedan artículos que no encajan y se sienten en evidencia

  • Una consigna vaga como 'elige algo que te diga algo', que produce explicaciones dispersas y ningún tema aprovechable

  • Dejar que la gente se salte la descripción y vaya directamente a una declaración preparada sobre sí misma, con lo que se pierde la distancia que aporta el objeto

  • Comentar o interpretar la metáfora de alguien, lo que vuelve más cautelosas a las personas que hablan después

  • Hacer la ronda completa en plenaria con un grupo grande, lo que convierte una apertura de quince minutos en casi una hora

Variaciones

Sacar a ciegas: los participantes sacan un objeto de una bolsa sin mirar y tienen que encontrar la conexión, lo que resulta más ligero de tono y más lúdico. En remoto: pedir a cada persona que busque un objeto que tenga al alcance en su escritorio y lo muestre a la cámara. Traer el propio: invitar de antemano a los participantes a traer un objeto que signifique algo para ellos, lo que llega más hondo y encaja con equipos que ya se conocen. Versión temática: el objeto representa el proyecto, el cliente o la organización en lugar de a la persona.

Casos de uso

Check-ins y dinámicas para conocerseArranques de equipoSacar a la luz cómo ve la gente su rol o un proyectoAbrir una retrospectiva o una sesión de desarrollo de equipoReuniones en remoto con objetos del escritorio de los participantes

Cuándo usarlo

  • Un equipo o un grupo de proyecto nuevo necesita aprender algo real de sus integrantes en los primeros veinte minutos

  • Las rondas de presentación habituales se han vuelto rutina y la gente recita su cargo

  • Se quiere escuchar cómo vive cada persona un proyecto o su rol sin hacer la pregunta directamente

  • En el grupo hay personas a las que les cuesta describirse en abstracto y se manejan mejor con algo que sostener y señalar

  • Una sesión en remoto necesita un check-in que haga que la gente se mueva y muestre algo de su entorno

Cuándo no usarlo

  • Hay menos de diez minutos o más de treinta personas en una sola ronda; usar un check-in de una palabra

  • No se pueden llevar objetos y los participantes no tienen nada a mano; un check-in fotográfico con tarjetas de imágenes o una cuadrícula de imágenes compartida cumple la misma función

  • El objetivo es generar ideas de producto a partir de objetos; eso es Object Brainstorm, un método distinto

  • El grupo está en un conflicto agudo y las metáforas podrían usarse para lanzar críticas en clave; abordar antes el conflicto con un diálogo estructurado

  • Se quiere explorar a fondo una situación compleja a través de la metáfora; planificar una sesión más larga de trabajo con metáforas en lugar de un check-in

Métodos relacionados

Preguntas frecuentes

¿Qué es Object Metaphor?▾

Object Metaphor es una actividad de check-in en la que cada persona selecciona un objeto cotidiano de una colección y explica cómo la representa a ella, a su rol o a un tema dado. La persona describe primero el objeto y después hace la comparación. Se usa para ayudar a los grupos a conocerse y para sacar a la luz puntos de vista de una forma indirecta y concreta.

¿Qué tipo de objetos funcionan mejor?▾

Funcionan mejor los artículos cotidianos variados con características y funciones claras, por ejemplo utensilios de cocina, herramientas, juguetes, material de oficina u objetos naturales. Conviene evitar los artículos valiosos, frágiles o con carga simbólica. Llevar más objetos que participantes para que la última persona todavía tenga una elección real.

¿Cuánto dura Object Metaphor?▾

Entre quince y veinticinco minutos para un grupo de hasta unas doce personas. Hay que contar aproximadamente entre medio minuto y un minuto por persona para compartir, más un cierre breve. Con grupos mayores, compartir en grupos pequeños para mantenerse dentro de ese tiempo.

¿Se puede hacer Object Metaphor en línea?▾

Sí. Pedir a los participantes que tomen un objeto de su escritorio o de su habitación y lo muestren a la cámara mientras explican la conexión. Darles un minuto entero para mirar a su alrededor y decirles que los artículos corrientes sirven perfectamente.

¿En qué se diferencia Object Metaphor de un check-in fotográfico?▾

Los dos usan algo concreto para provocar una declaración personal. Un check-in fotográfico usa imágenes, que tienden a evocar estados de ánimo y escenas. Object Metaphor usa artículos físicos que la gente puede manipular, y su función y su material invitan a comparaciones con habilidades, roles y formas de trabajar.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Drama-Based Pedagogy, University of Texas at Austin (credited there to Meryl Friedman).