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FFEACH

FFEACH es un relevo de mímica en el que los equipos compiten por recorrer la lista de elementos de la persona facilitadora, con un integrante a la vez que va a buscar el siguiente elemento y lo representa para su equipo sin hablar. El nombre abrevia las tres categorías de la lista clásica en inglés: comidas rápidas (fast foods), electrodomésticos (electric appliances) y héroes de cómic (comic-book heroes). La misma mecánica se juega ampliamente como Charades Relay; la versión de referencia aquí la publica Mark Collard en playmeo.

Duración
15m–20m
Tamaño del grupo
8–30 people
Materiales
Lista preparada de elementos para representar con mímica, en manos de la persona facilitadora, Espacio abierto con lugar para que los equipos se repartan

Guion de facilitación

  1. 1

    Formar equipos de cuatro a ocho personas, ubicarlos a la misma distancia de quien facilita y explicar las reglas: sin palabras, sin sonidos, un corredor nuevo cada vez.

    3 min
  2. 2

    Decir en voz baja el primer elemento a un corredor por equipo e iniciar el relevo. Comprobar cada respuesta que llega antes de dar el siguiente elemento.

    12 min
  3. 3

    Parar cuando un equipo termine la lista o se acabe el tiempo. Reconocer a todos los equipos y nombrar brevemente a los ganadores.

    1 min
  4. 4

    Puesta en común breve: preguntar qué hizo que una mímica fuera fácil de leer y qué hicieron quienes adivinaban que ayudó a quien actuaba.

    3 min

Consejos

  • Colocarse en el centro con los equipos en las esquinas, para que cada corredor tenga la misma distancia y nadie pueda escuchar.

  • Exigir que todos hayan actuado una vez antes de que alguien lo haga por segunda vez; de lo contrario, los dos actores natos hacen todo el trabajo.

  • Decir a los equipos a cuál de las tres categorías pertenece un elemento si el grupo está teniendo dificultades; mantiene el ritmo sin revelar la respuesta.

Errores comunes

  • Ubicar a los equipos demasiado cerca, de modo que captan las respuestas de sus vecinos y la carrera deja de ser justa

  • Permitir que la misma persona segura actúe una y otra vez, lo que deja a los integrantes más callados como espectadores

  • Elegir elementos que solo una parte del grupo puede reconocer, lo que atasca a un equipo en una palabra y le quita el impulso

  • No hacer cumplir desde el principio la regla de no hablar, tras lo cual se extienden el mover los labios y los efectos de sonido y se pierde el sentido no verbal

  • No prestar atención al suelo y al calzado. La gente corre con la vista puesta en su equipo, y los choques alrededor de quien facilita son el accidente habitual

Variaciones

Sustituir las tres categorías clásicas por otras que encajen con el grupo, por ejemplo herramientas que usa el equipo, productos de la empresa o términos del tema de la formación, lo que convierte el juego en un repaso ligero. Para una versión menos competitiva, quitar la carrera y fijar una meta compartida de elementos adivinados en total en diez minutos. En línea, enviar el elemento a quien actúa por chat privado y pedir a los equipos que adivinen en salas de grupo o en la sala principal con las cámaras encendidas. Los grupos pequeños de ocho a diez personas pueden jugar como dos equipos.

Casos de uso

Subir la energía en un grupo más grandeCompetencia ligera entre equipos en un encuentro fuera de la oficinaIntroducción a una conversación sobre comunicación no verbalActivador para después del almuerzoRepaso lúdico de los términos de una formación

Cuándo usarlo

  • Un grupo de 15 a 30 personas tiene poca energía después del almuerzo y hay espacio para repartir a los equipos

  • Se quiere una competencia amistosa entre equipos que trabajarán juntos más tarde ese día

  • El siguiente tema es la comunicación, y una experiencia compartida de trabajar sin palabras da material del que tirar

  • El grupo está lo bastante relajado como para actuar delante de sus colegas

  • Hay de 15 a 20 minutos, que es mucho para un energizante, y se quiere una actividad que los llene

Cuándo no usarlo

  • Solo hay cinco minutos. Usar Shake Down o Rock, Paper, Scissors (Tournament), que no necesitan montaje

  • La sala es estrecha o está llena de muebles. Correr entre quien facilita y el equipo se vuelve un riesgo de tropiezos, así que es mejor un juego de adivinanzas sentados

  • Los participantes vienen de contextos culturales distintos y quizá no compartan las mismas marcas de comida rápida ni los mismos héroes de cómic. Cambiar las categorías o elegir Line-Up, que no necesita referencias compartidas

  • El grupo es nuevo, formal o tiene integrantes a quienes les aterra actuar. Empezar con una actividad de menor exposición, como 3 Question Mingle

  • Algunos participantes no pueden moverse rápido. Quitar el elemento de correr y dejar que los equipos envíen a un mensajero caminando, o prescindir por completo de la carrera

Métodos relacionados

Preguntas frecuentes

¿Qué es FFEACH?▾

FFEACH es una carrera de mímica por equipos. Los equipos envían a un integrante a la vez a la persona facilitadora para recibir un elemento, esa persona lo representa sin hablar y, una vez que el equipo lo ha adivinado, otro integrante va a buscar el siguiente. Gana el primer equipo que recorre toda la lista.

¿Qué significa FFEACH?▾

El nombre es una abreviatura de las tres categorías, en inglés, de la lista clásica de elementos: fast foods (comidas rápidas), electric appliances (electrodomésticos) y comic-book heroes (héroes de cómic). Se pueden usar otras categorías que encajen con el grupo y seguir jugando al mismo juego.

¿Es FFEACH lo mismo que Charades Relay?▾

Sí, en su mecánica. Charades Relay es el nombre genérico de una carrera en la que los equipos se turnan para representar con mímica los elementos de la lista de quien facilita. FFEACH es ese relevo jugado con tres categorías concretas.

¿Cuántos elementos debería tener la lista?▾

De diez a quince elementos llenan alrededor de un cuarto de hora con equipos de cuatro a ocho personas. Conviene ordenarlos de fácil a difícil para que todos los equipos arranquen rápido, y guardar algunos de reserva por si un equipo se adelanta mucho.

¿Qué puede aprender un grupo con FFEACH?▾

Es sobre todo un energizante, pero ofrece una buena entrada a una conversación sobre comunicación no verbal. Los equipos notan que se adivina mejor cuando quien actúa comprueba qué ha entendido el equipo y construye sobre eso, y cuando quienes adivinan dicen en voz alta ideas parciales en lugar de esperar a estar seguros.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Traditional charades relay; version described by Mark Collard (playmeo).