Geared Up
Geared Up es un energizante de llamada y respuesta para parejas situadas en dos círculos concéntricos, en el que cada número que dice la persona facilitadora desencadena una acción concreta. El grupo aprende cinco órdenes numeradas y después tiene que ejecutar de memoria secuencias cada vez más largas y rápidas. Una de las órdenes lleva a todos a una nueva pareja, así que la actividad también mezcla al grupo. Lo publica Mark Collard en playmeo.
Guion de facilitación
- 1
Formar parejas y armar los dos círculos concéntricos con las parejas frente a frente. Comprobar que todos tengan pareja.
2 min - 2
Enseñar las órdenes uno y dos, practicarlas en orden aleatorio y después añadir la tres, la cuatro y la cinco de una en una.
6 min - 3
Decir secuencias de seis o siete números a un ritmo constante. Hacer una pausa breve después de cada secuencia para que las parejas se recoloquen.
5 min - 4
Alargar y acelerar las secuencias hasta quince o veinte números, con respiros cortos entre una y otra.
4 min - 5
Terminar con una ronda que el grupo domine bien y pedir a cada persona que dé las gracias a su pareja del momento.
1 min
Consejos
Construir por capas y no añadir una orden hasta que las anteriores salgan con fluidez, porque la diversión viene de la soltura a velocidad y no de la confusión sobre las reglas.
Decir los números con un ritmo claro para que las parejas puedan seguirlo.
Comprobar antes de empezar que el número de personas sea par y sumarse uno mismo si alguien queda sin pareja.
Errores comunes
Enseñar las cinco órdenes de golpe, de modo que la gente todavía duda de lo básico cuando empiezan las secuencias rápidas y los círculos se desarman
Decir los números demasiado rápido para el nivel del grupo, lo que convierte un reto de memoria en movimiento al azar
Olvidar que la orden de rotación solo funciona si cada persona se desplaza hacia su propia izquierda, de modo que los dos círculos giren en sentidos opuestos, lo que requiere una demostración clara
Hacerlo en un espacio estrecho, donde los giros y los intercambios de lugar provocan choques y la gente empieza a contenerse
Pasar por alto a los participantes que se sienten incómodos con el contacto de manos o los giros rápidos, que entonces o bien se retiran de forma visible o participan contra su voluntad. Ofrecer alternativas antes de empezar
Variaciones
Sustituir cualquier orden por una acción sin contacto, como un saludo con la mano, una reverencia o imitar una pose en espejo, para grupos en los que tocarse las manos no es bien recibido. Dejar que el grupo invente una sexta orden propia cuando las cinco ya salen con fluidez. Para una versión más tranquila, quitar el giro y el intercambio de lugar y quedarse solo con las órdenes de saludo y de rotación. Con más de 30 personas, armar dos juegos de círculos uno al lado del otro. La actividad depende de la proximidad física y no se traslada a las videollamadas.
Casos de uso
Cuándo usarlo
Un grupo de 10 a 30 personas, idealmente 15 o más, lleva mucho tiempo sentado y hay espacio libre en el suelo
Se quiere que la gente tenga un contacto breve y lúdico con varias personas antes de un trabajo en parejas o en grupos pequeños
El grupo ya ha entrado en confianza y está listo para algo rápido y físico
Hay 15 a 20 minutos completos para un activador, por ejemplo para abrir una tarde
De todos modos se quiere tener montada una disposición de círculos concéntricos, porque después viene una ronda de conversación en parejas
Cuándo no usarlo
Los participantes no pueden moverse libremente, girar rápido o estar de pie 15 minutos. Elegir un energizante sentado o Count To Six en su forma sentada
El contacto de manos no es bien recibido por motivos culturales, de salud o personales. Sustituir por órdenes sin contacto o usar Sync Claps
La sala tiene asientos fijos o muy poco espacio para dos círculos. Usar Shake Down, que funciona en el sitio
Hay menos de diez minutos. Enseñar cinco órdenes ocupa la mayor parte de ese tiempo, así que conviene elegir Rock, Paper, Scissors (Tournament)
El grupo acaba de conocerse y es formal. Empezar con una apertura basada en la conversación e introducir esta actividad más adelante
Métodos relacionados
Preguntas frecuentes
¿Qué es Geared Up?▾
Geared Up es un energizante en parejas que se juega en dos círculos concéntricos. La persona facilitadora enseña cinco órdenes numeradas, cada una con su propia acción, y después dice secuencias de números que las parejas tienen que ejecutar en orden y a velocidad.
¿Cuáles son las cinco órdenes de Geared Up?▾
En la versión publicada son un doble choque de manos en alto con el dorso de las manos, intercambiar el lugar entre el círculo interior y el exterior, desplazarse dos lugares a la izquierda para encontrarse con una nueva pareja, un giro completo sobre el propio eje y un choque de manos combinado, uno en alto y uno abajo. Cualquiera de ellas se puede sustituir para adaptarla al grupo.
¿Cuántas personas se necesitan para Geared Up?▾
Está pensado para entre 15 y 30 personas aproximadamente y necesita un número par para que todos tengan pareja. Puede hacerse con tan solo diez, y los grupos más grandes pueden formar dos juegos de círculos.
¿Cuánto dura Geared Up?▾
Conviene prever de 15 a 20 minutos. Aproximadamente la mitad se va en enseñar y practicar las órdenes, y el resto en decir secuencias más largas y rápidas con pausas cortas entre una y otra.
¿Se puede jugar a Geared Up sin contacto físico?▾
Sí. Se sustituyen las órdenes con contacto de manos por gestos hechos a distancia, como un saludo con la mano, una reverencia o copiar una pose. La estructura de órdenes numeradas y secuencias crecientes se mantiene igual.
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Probar gratisMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from playmeo (Mark Collard).