Are You More Like...
Are You More Like... es un rompehielos de circulación libre en el que cada persona tiene una mitad de un par de palabras, busca a quien tiene la otra mitad y ambas conversan sobre a cuál de las dos palabras se parecen más y por qué. La actividad se atribuye a Mark Collard, de playmeo, y se apoya en la práctica más antigua de las preguntas de metáfora con elección forzada. Las tarjetas se vuelven a barajar entre rondas, de modo que la gente habla con varias parejas en poco tiempo.
Guion de facilitación
- 1
Explicar el juego, entregar una tarjeta a cada persona y mostrar un par de ejemplo con la respuesta propia.
2 min - 2
Primera ronda: cada persona encuentra a su contraparte y ambas responden a cuál de las dos se parecen más y por qué.
4 min - 3
Recoger, barajar y repartir de nuevo las tarjetas; hacer la segunda ronda.
3 min - 4
Barajar otra vez para la tercera ronda.
3 min - 5
Reunir al grupo y escuchar una o dos respuestas o sorpresas.
2 min
Consejos
Escribir pares que no tengan respuesta correcta e inviten a dar una razón, como sprint o maratón, boceto o plano; los pares con un lado claramente mejor producen respuestas de una palabra.
Dejar claro que el emparejamiento es solo el camino hacia la conversación; de lo contrario, la gente toma como meta encontrar a su pareja.
Con un número impar, tomar una tarjeta uno mismo o dejar que un trío comparta un par.
Errores comunes
Pares en los que un lado suena mejor que el otro: todos eligen la misma palabra y no hay nada de qué hablar
Pares cuya correspondencia no es evidente: la gente deambula sin saber quién es su pareja y la ronda se queda sin tiempo
Quedarse en la elección sin la razón: el intercambio dura diez segundos y nadie aprende nada
Interpretar las elecciones como etiquetas de personalidad en la puesta en común: una metáfora lúdica se trata como un diagnóstico y la gente se siente encasillada
Contar mal las tarjetas para el tamaño del grupo: varias personas se quedan sin pareja en cada ronda
Variaciones
Escribir los pares a la medida de la sesión, por ejemplo pares sobre estilos de trabajo antes de un acuerdo de equipo o sobre el cambio antes de un taller de transformación. Prescindir de las tarjetas y anunciar un par para toda la sala, con la gente desplazándose a un lado o al otro, lo que lo acerca a una línea de espectro. En línea, enviar parejas al azar a salas de grupo con un par de palabras publicado en el chat por ronda. El paso de emparejamiento también puede servir para formar parejas al azar para el siguiente ejercicio.
Casos de uso
Cuándo usarlo
Un grupo de 15 personas o más que en su mayoría no se conocen y necesitan varias conversaciones breves en poco tiempo
Se quiere que la gente hable de preferencias y estilos de trabajo sin una evaluación formal
El siguiente ejercicio necesita parejas al azar y se quiere que el emparejamiento aporte algo de contenido
Un kick-off en el que una pregunta lúdica y de bajo riesgo encaja mejor con el ambiente que una personal
Se pueden adaptar los pares de palabras al tema de la sesión
Cuándo no usarlo
El grupo tiene menos de unas quince personas; encontrar pareja lleva segundos y una ronda de Check-In Questions en círculo es más sencilla
La gente no puede moverse por la sala; conviene usar un intercambio en parejas sentadas
Se quiere ver dónde se sitúa todo el grupo ante una pregunta; un Spectrogram hace visible la distribución
No hay tiempo para preparar tarjetas ni un mazo a mano; Impromptu Speed Networking solo necesita una pregunta
El grupo necesita una conversación más profunda; las elecciones de metáfora se quedan en lo ligero y no la sostienen
Métodos relacionados
Preguntas frecuentes
¿Qué es Are You More Like...?▾
Are You More Like... es un rompehielos de circulación libre atribuido a Mark Collard, de playmeo. Cada persona recibe una tarjeta con una palabra de un par, busca a quien tiene la palabra correspondiente y ambas dicen a cuál de las dos se parecen más y por qué. Las tarjetas se vuelven a barajar para las rondas siguientes.
¿Qué pares de palabras funcionan bien?▾
Funcionan mejor los pares equilibrados y abiertos a la interpretación, como montaña o playa, sprint o maratón, mapa o brújula. Conviene evitar los pares con una respuesta socialmente preferida. También se pueden escribir pares relacionados con el tema del taller, lo que conecta las conversaciones con el contenido posterior.
¿Cuántas personas se necesitan?▾
La actividad está pensada para entre 15 y 30 personas aproximadamente, en cualquier número par. Con un número impar, la persona facilitadora se suma o un grupo de tres comparte un par. Por debajo de unas quince personas, la circulación pierde sentido.
¿Cuánto dura?▾
De diez a quince minutos alcanzan para una explicación breve y tres o cuatro rondas con parejas distintas.
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Probar gratisMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Mark Collard, playmeo.