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A Fake Artist Goes to New York

A Fake Artist Goes to New York es un juego de dibujo y deducción social en el que todos menos un jugador conocen una palabra secreta, todos añaden trazos sueltos a un dibujo común y después el grupo vota quién iba de farol. Es un juego de mesa comercial diseñado por Jun Sasaki y publicado por Oink Games en 2011 para cinco a diez jugadores. En facilitación se usa una versión con papel y bolígrafo o con pizarra en línea como calentamiento lúdico; esta página describe ese uso y no tiene relación con la editorial.

Duración
15m–30m
Tamaño del grupo
5–10 people
Materiales
una hoja de papel por ronda o una pizarra compartida en línea, un bolígrafo o rotulador de color distinto para cada jugador, papelitos para la palabra secreta

Guion de facilitación

  1. 1

    Explicar el juego y repartir bolígrafos de colores distintos. Nombrar al primer Question Master y jugar una ronda de práctica abierta con la palabra a la vista de todos.

    5 min
  2. 2

    Ronda 1: el Question Master anuncia una categoría y reparte los papelitos. Los jugadores dibujan un trazo cada uno durante dos vueltas, votan a la de tres y el falso artista intenta adivinar si lo descubren.

    6 min
  3. 3

    Rotar el Question Master y jugar la ronda 2 en una hoja nueva.

    5 min
  4. 4

    Rotar de nuevo y jugar la ronda 3. Añadir más rondas si el tiempo y la energía lo permiten.

    5 min
  5. 5

    Anunciar las puntuaciones si se llevaron, mostrar los dibujos una vez más y enlazar con el siguiente punto de la agenda.

    2 min

Consejos

  • Jugar una ronda de práctica abierta para que todos entiendan la tensión de los artistas de verdad: si dibujan con demasiada claridad, el falso artista adivina la palabra; si dibujan de forma demasiado vaga, parecen el falso.

  • Indicar al Question Master que elija palabras fáciles de dibujar, porque con palabras abstractas la ronda se desinfla.

  • Prescindir de la puntuación cuando el juego es solo un calentamiento; lo que cuenta es la revelación y las risas.

Errores comunes

  • El Question Master elige una palabra abstracta o rebuscada: nadie sabe dibujarla, cada trazo parece sospechoso y la votación se vuelve aleatoria

  • Los artistas de verdad dibujan el objeto sin disimulo en la primera vuelta: el falso artista lee la palabra en el papel y la ronda se acaba antes de la votación

  • Los jugadores levantan el bolígrafo y añaden varios trazos: el límite de un trazo es lo que mantiene ambiguas las aportaciones, y sin él el falso artista queda al descubierto enseguida

  • Señalar de forma escalonada en lugar de votar a la vez: quienes votan tarde siguen a la mayoría y al falso artista lo descubre o lo absuelve el efecto rebaño

  • Jugarlo con doce o más personas en una mesa: cada cual espera varios minutos entre turnos y la atención se dispersa

Variaciones

En línea, usar una pizarra compartida con un color por persona y enviar la palabra por mensaje privado en el chat; el falso artista recibe una X. Con grupos de más de diez, dividir en mesas paralelas de cinco a siete para que los turnos lleguen rápido. Para conectar el juego con la sesión, pedir al Question Master que elija palabras del tema del taller, como funciones de un producto o tipos de cliente. Si se quiere una sesión más larga con las cartas y los rotuladores originales, el juego publicado por Oink Games es la versión completa.

Casos de uso

Calentamiento lúdico antes de una sesión creativa o de ideaciónEventos sociales de equipo y celebraciones de fin de añoEventos de equipo en línea sobre una pizarra compartidaSoltar a un grupo reacio a dibujarActividad de pausa en una jornada larga de taller

Cuándo usarlo

  • Un grupo de cinco a diez personas necesita soltarse antes de hacer bocetos o trabajo visual, y la gente dice que no sabe dibujar

  • Un evento social o una jornada fuera de la oficina necesita un juego que se explique en un minuto y no requiera más material que bolígrafos y papel

  • Un equipo remoto quiere reírse junto en una pizarra que ya usa

  • La energía ha caído tras un bloque largo de exposición y se pueden dedicar de 15 a 30 minutos

  • El equipo ya se conoce y disfruta de los juegos de farol ligeros

Cuándo no usarlo

  • El grupo tiene más de diez personas y no se puede dividir en mesas: los turnos tardan demasiado, así que conviene un energizante para toda la sala como Line-Up

  • La gente acaba de conocerse y se quiere que sepan unos de otros: Two Truths and a Lie aporta contenido personal; este juego, no

  • La confianza en el equipo está tocada: un juego basado en la sospecha y en acusar a un colega de fingir puede sentar mal, así que es mejor una actividad de dibujo cooperativa como Draw Toast

  • Hay menos de diez minutos: una ronda con explicación se lleva casi todo ese tiempo, y una sola ronda rara vez anima la sala

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Preguntas frecuentes

¿Qué es A Fake Artist Goes to New York?▾

A Fake Artist Goes to New York es un juego de dibujo y farol para cinco a diez jugadores, diseñado por Jun Sasaki y publicado por Oink Games en 2011. Todos menos un jugador conocen una palabra secreta, cada jugador añade un trazo cada vez a un dibujo común y después el grupo vota quién es el falso artista. Un falso artista descubierto todavía puede ganar si adivina la palabra.

¿Cuánto dura una partida?▾

La editorial indica un tiempo de juego de unos 20 minutos. Como calentamiento de taller, prever de 15 a 30 minutos: cinco para explicar y practicar, y luego tres o cuatro rondas de unos cinco minutos cada una.

¿Se puede jugar en línea?▾

Sí. Sirve cualquier pizarra compartida en la que cada persona dibuje en un color distinto; el Question Master envía la palabra secreta a cada jugador por mensaje privado, con una X para el falso artista. Para votar, todos escriben un nombre en el chat y pulsan Intro a la de tres.

¿Necesito el juego original para jugar?▾

La mecánica funciona con papel, papelitos y bolígrafos de colores, que es como suele usarse en facilitación. El juego publicado por Oink Games incluye materiales listos para usar y las reglas completas, y merece la pena comprarlo si un equipo quiere jugar con regularidad. Al describir la actividad a los participantes, conviene citar el juego por su nombre.

¿Qué aporta el juego a un taller?▾

Consigue que en pocos minutos la gente dibuje de forma imperfecta delante de los demás, lo que baja el listón para hacer bocetos en ejercicios posteriores. También genera risas compartidas y rápidas en un equipo que ya se conoce. No produce contenido para el tema del taller, así que hay que tratarlo como calentamiento o actividad social.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Jun Sasaki, published by Oink Games (2011).