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Hombres lobo

Hombres lobo es un juego de deducción social que enfrenta a una pequeña minoría informada, los hombres lobo, con una mayoría desinformada, los aldeanos. En fases alternas de noche y día, los hombres lobo eliminan en secreto a un aldeano y después todo el grupo debate y expulsa por votación a un sospechoso, hasta que uno de los dos bandos gana. El juego fue creado con el nombre de Mafia por Dmitry Davidoff en 1986, y Andrew Plotkin le añadió la temática de hombres lobo en 1997.

Duración
30m–1h
Tamaño del grupo
8–20 people
Materiales
Cartas de rol, o mensajes privados en la versión en línea, Un moderador que no juega, En línea: una videollamada con chat privado

Guion de facilitación

  1. 1

    Explicar los dos bandos, los roles y el ciclo de noche y día. Recalcar que es un juego y que mentir dentro de él está permitido y es lo esperado.

    5 min
  2. 2

    Repartir los roles en secreto y comprobar brevemente que cada persona entiende su rol sin revelarlo.

    3 min
  3. 3

    Primera noche: los hombres lobo, el vidente y el médico actúan en un orden fijo a la señal del moderador.

    3 min
  4. 4

    Primer día: anunciar el resultado, hacer un debate cronometrado de unos cuatro minutos, y después votar y revelar el rol del jugador eliminado.

    7 min
  5. 5

    Más rondas de noche y día hasta que gane un bando. Las rondas se acortan a medida que salen jugadores.

    20 min
  6. 6

    Revelar todos los roles y dejar que la gente repase los momentos decisivos. Cerrar dando el juego por terminado con claridad para que las acusaciones se queden dentro de él.

    5 min

Consejos

  • El juego depende del moderador, así que conviene elegir a alguien capaz de mantener una voz firme, un orden claro de las acciones nocturnas y un reloj estricto en el debate del día.

  • Jugar una ronda de práctica abierta, con los roles boca arriba, si la mayoría es nueva.

  • Dar algo que hacer a los jugadores eliminados, como observar la fase de noche con los ojos abiertos; de lo contrario se irán a sus teléfonos.

Errores comunes

  • Un moderador sin preparación confunde el orden de las acciones nocturnas o delata un rol con la voz o la posición, y la partida se estropea en la primera ronda

  • Ningún límite de tiempo en el debate del día, de modo que una ronda dura veinte minutos y los jugadores eliminados desconectan

  • Los jugadores eliminados insinúan lo que saben, lo que elimina la incertidumbre sobre la que se construye el juego

  • Los mismos jugadores ruidosos dirigen todas las votaciones mientras a los callados se les expulsa pronto por decir poco, lo que repite un patrón que el equipo ya tiene

  • Ningún final claro ni reflexión, de modo que las bromas sobre quién mintió continúan en el trabajo al día siguiente y alguien sale herido

Variaciones

En línea, los roles se envían por mensaje privado; de noche todos apagan la cámara y el micrófono, los hombres lobo, el vidente y el médico envían sus elecciones al moderador en privado, y las votaciones se hacen por encuesta o por chat. Para grupos de menos de diez personas, usar uno o dos hombres lobo y valorar prescindir del médico; por encima de unas quince, el debate del día se vuelve difícil de manejar, así que es mejor jugar dos partidas en paralelo. Las barajas comerciales añaden más roles, pero los cuatro básicos bastan para un evento de equipo.

Casos de uso

Velada social en un retiro de equipoSesión para estrechar lazos en un equipo en remotoPracticar la persuasión, la escucha y la lectura de un grupoAbrir un taller sobre confianza o toma de decisiones en condiciones de incertidumbreUn evento de equipo más largo en el que las personas ya se conocen un poco

Cuándo usarlo

  • La noche de un retiro de equipo, cuando el grupo tiene una hora y quiere algo más absorbente que una charla informal

  • Un encuentro social de un equipo en remoto en el que ya se ha hecho un quiz demasiadas veces

  • Un equipo de ocho a veinte personas que se conocen lo bastante como para disfrutar de ser acusadas

  • Como experiencia compartida a la que remitirse en una sesión posterior sobre decisiones de grupo, ya que la aldea expulsa con regularidad a un jugador inocente con gran seguridad

  • Un grupo en el que hay una persona que disfrutaría moderando y lo haría bien

Cuándo no usarlo

  • Un equipo con problemas reales de confianza o un conflicto abierto. Un juego basado en mentir y acusar da a la gente licencia para escenificarlo, así que es mejor elegir una actividad cooperativa como el Marshmallow Challenge

  • Un hueco de menos de 30 minutos; usar un juego rápido como Two Truths and a Lie

  • Un grupo de desconocidos en un primer encuentro, donde que a uno lo llamen mentiroso en público sienta mal antes de que exista relación alguna

  • Grupos en los que varias personas no dominan el idioma de trabajo, porque el juego se gana con argumentación verbal rápida

  • Más de veinte jugadores en una sola partida, ya que los primeros eliminados se quedan entonces fuera durante casi una hora; dividir en dos partidas

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Preguntas frecuentes

¿Qué es Hombres lobo?▾

Hombres lobo es un juego de deducción social para un grupo y un moderador. Unos pocos jugadores son en secreto hombres lobo que eliminan a un aldeano cada noche, y de día todos debaten y votan a quién eliminar. Los aldeanos ganan si descubren a todos los hombres lobo, y los hombres lobo ganan si resisten más que ellos.

¿Es Hombres lobo el mismo juego que Mafia?▾

Sí, en su mecánica. El juego fue creado con el nombre de Mafia por Dmitry Davidoff en 1986, y Andrew Plotkin le dio la temática de hombres lobo en 1997. Los roles tienen nombres distintos en cada versión, pero la estructura de noche y día es la misma.

¿Cuántos jugadores necesita Hombres lobo?▾

Entre ocho y veinte, más un moderador, y suele funcionar mejor cerca del extremo inferior. Con más personas los debates se alargan y los jugadores eliminados esperan mucho tiempo, así que es mejor jugar dos partidas a la vez.

¿Cómo se juega a Hombres lobo en una videollamada?▾

El moderador envía a cada jugador su rol por mensaje privado. De noche todos apagan la cámara y el micrófono, y los hombres lobo, el vidente y el médico envían sus elecciones al moderador por mensaje. El debate del día se hace con cámara, y las votaciones por encuesta, por chat o a mano alzada.

¿Es Hombres lobo adecuado como actividad de team building?▾

Es adecuado para equipos que ya se llevan bien y quieren una velada compartida y animada. Encaja mal en equipos con poca confianza, porque el juego premia el engaño y la acusación pública. Terminarlo con claridad y mantener un tono ligero.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Dmitry Davidoff (Mafia, 1986); werewolf theme by Andrew Plotkin (1997).