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4D Mapping

4D Mapping es una práctica corporal de mapeo de sistemas del Social Presencing Theater en la que personas voluntarias representan cada una a una parte interesada de un caso real y usan la posición y la forma del cuerpo para mostrar el sistema tal como es actualmente; luego se mueven sin un plan hasta que se asienta una nueva disposición. Fue desarrollada por Arawana Hayashi y el equipo docente de Social Presencing Theater del Presencing Institute, junto a la Teoría U de Otto Scharmer. El grupo compara la primera y la segunda disposición, llamadas Escultura 1 y Escultura 2, para ver qué mantiene atascado al sistema y dónde podría cambiar.

Duración
1h–2h
Tamaño del grupo
8–24 people
Materiales
Espacio libre en el suelo con sillas en círculo alrededor, Etiquetas o tarjetas con el nombre de los roles, una por cada rol de parte interesada, Una descripción breve del caso con la lista de roles…

Guion de facilitación

  1. 1

    Presentar la práctica, el caso y los roles de las partes interesadas. Explicar las dos esculturas y la tarea de quienes sostienen el espacio.

    15 min
  2. 2

    Calentamiento de conciencia corporal: de pie, sentir los pies, percibir la sala y a las demás personas que están en ella.

    10 min
  3. 3

    Nombrar los roles uno por uno. Cada persona voluntaria toma una tarjeta, encuentra posición y forma, y dice una frase en primera persona. Permitir pequeños ajustes y nombrar la Escultura 1.

    15 min
  4. 4

    Pausa en quietud; luego dejar que quienes representan los roles se muevan lentamente y en silencio desde el impulso sentido, hasta que la disposición se asiente en la Escultura 2.

    10 min
  5. 5

    Cada participante dice su rol y una frase desde la nueva posición mientras alguien toma nota. Quienes observan añaden una frase y luego se sale de los roles.

    10 min
  6. 6

    Diálogo reflexivo: primero lo que las personas vieron y sintieron; luego lo que cambió entre las dos esculturas y lo que eso sugiere sobre los puntos de apalancamiento y los próximos pasos.

    30 min

Consejos

  • Proteger la lentitud.

  • La transición de la primera a la segunda escultura solo aporta información si las personas se mueven desde lo que perciben, así que conviene decir antes de empezar que no hay nada que actuar ni nada que arreglar.

  • En la puesta en común, limitar la primera ronda a descripciones de lo que las personas vieron y sintieron, y contener las interpretaciones hasta haberlas recogido.

  • Quien no haya vivido un mapeo en persona debería participar en uno antes de facilitarlo.

Errores comunes

  • Que los participantes actúen lo que creen que haría la parte interesada. La segunda escultura muestra entonces las opiniones que el grupo ya tenía y no revela nada nuevo

  • Apurar la fase de movimiento porque el silencio resulta incómodo. La disposición se declara terminada antes de haberse asentado y la comparación entre las esculturas queda pobre

  • Saltar a la interpretación en la puesta en común. Las explicaciones tempranas de las voces con más jerarquía pasan por encima de lo que los participantes realmente vivieron, y las observaciones menos obvias nunca se dicen

  • Omitir la salida del rol. Las personas llevan la posición y su estado de ánimo a la conversación y a veces fuera de la sala, sobre todo después de representar a una parte interesada marginada o culpabilizada

  • Tratar la Escultura 2 como un pronóstico o una solución. Es un estímulo para formular hipótesis sobre el sistema, y los planes construidos directamente sobre ella descansan en unos pocos minutos de movimiento de personas voluntarias

Variaciones

Versión para el aula: Jaro Pichel adaptó la práctica para la docencia universitaria en el Transition Makers Toolbox, usando un caso preparado en lugar de uno vivo. Proceso en tres partes: el Presencing Institute describe el mapeo como la parte central de una secuencia más larga, con una sesión preparatoria para definir el sistema y sus partes interesadas y una sesión posterior de integración para priorizar los puntos de apalancamiento. En línea: el Presencing Institute ofrece un espacio virtual para grupos distribuidos; en una videollamada estándar la práctica pierde gran parte de su información corporal. Con generative scribing: una persona dedicada a la práctica visual dibuja mientras se despliega el mapeo, lo que le da al grupo un registro del movimiento con el que trabajar después.

Casos de uso

Hacer visibles las dinámicas atascadas en un sistema con múltiples partes interesadasTrabajo de percepción dentro de un proceso de Teoría UComplementar un mapa analítico del sistema o de las partes interesadasBuscar puntos de apalancamiento en una iniciativa de cambioConstruir empatía hacia partes interesadas que no están en la sala

Cuándo usarlo

  • Un esfuerzo de cambio que involucra a muchas partes interesadas se ha estancado y seguir analizando produce siempre la misma imagen

  • Un grupo tiene un mapa de partes interesadas en papel y quiere comprender las relaciones y tensiones entre las posiciones

  • El trabajo sigue la Teoría U y el grupo está en su fase de percepción

  • Hay partes interesadas importantes que no pueden estar en la sala y el grupo necesita una manera de tomar en serio su posición

  • Se cuenta con una persona facilitadora con experiencia, un caso real con alguien que lo aporta y al menos 80 minutos en una sala con espacio libre en el suelo

Cuándo no usarlo

  • Se necesita un análisis documentado y compartible de actores e intereses. Un Mapa de Interesados produce eso; 4D Mapping produce impresiones e hipótesis

  • Las personas del grupo no se conocen o son escépticas ante el trabajo corporal y no hay tiempo para crear la disposición necesaria. Conviene empezar con un formato conversacional como Perspectiva de los Interesados

  • El caso es un conflicto abierto entre personas que están presentes. Representarse mutuamente en silencio puede escalarlo; primero hay que trabajar con una persona mediadora o con un diálogo estructurado

  • Nadie disponible tiene experiencia facilitando Social Presencing Theater. Mal sostenido, el ejercicio se siente como un juego de mímica incómodo y desacredita los métodos corporales ante ese grupo

  • Hay que tomar una decisión al final de la sesión. El mapeo genera comprensión que necesita un paso aparte para convertirse en decisiones

Métodos relacionados

Preguntas frecuentes

¿Qué es 4D Mapping?▾

4D Mapping es una práctica del Social Presencing Theater en la que las personas representan físicamente a las partes interesadas de un sistema. Primero forman una disposición que muestra la situación actual, luego se mueven lentamente y sin un plan hacia una segunda disposición, y después reflexionan sobre lo que cambió. Fue desarrollada por Arawana Hayashi y colegas en el Presencing Institute como parte del conjunto de métodos de la Teoría U.

¿En qué se diferencia 4D Mapping de las Constelaciones Sistémicas?▾

Ambos ubican a personas en el espacio para representar elementos de un sistema, pero vienen de tradiciones distintas y funcionan de otra manera. En una constelación típica, quien aporta el caso o quien facilita posiciona a los representantes, y quien facilita interviene moviéndolos u ofreciendo frases. En 4D Mapping cada participante encuentra su propio lugar y su forma, la transición a la segunda escultura es silenciosa y autoorganizada, y quien facilita no reubica a nadie.

¿Qué son la Escultura 1 y la Escultura 2?▾

La Escultura 1 es la disposición de todos los roles que muestra cómo está el sistema ahora, incluidas la distancia, la dirección, el nivel y la postura. La Escultura 2 es la disposición que surge después de que los participantes se han movido desde el impulso sentido durante varios minutos. El aprendizaje viene de la diferencia entre ambas: quién se movió, quién no pudo y qué se volvió posible.

¿Se necesita formación para facilitar 4D Mapping?▾

La experiencia importa aquí más que en la mayoría de los métodos de taller. Quien facilita tiene que sostener el silencio, evitar que los participantes actúen y guiar una puesta en común que se quede en la observación antes de pasar a la interpretación. El Presencing Institute publica una guía gratuita del proceso y ofrece formación; esta página es una descripción independiente y no está afiliada al Instituto ni cuenta con su respaldo.

¿Cuántas personas se necesitan?▾

Conviene prever de 8 a 24 participantes. Se necesita una persona por cada rol de parte interesada, además de varias personas que se sientan alrededor del espacio como testigos atentos y alguien que tome notas. Con menos de ocho hay muy pocos roles para mostrar un sistema; con más de unas dos docenas, los testigos se convierten en público y la calidad de la atención baja.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Arawana Hayashi and the Social Presencing Theater faculty, Presencing Institute.