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Example Mapping

Eine strukturierte GesprĂ€chstechnik aus BDD (Behavior-Driven Development), die User Stories klĂ€rt, indem Akzeptanzregeln und konkrete Beispiele vor Beginn der Entwicklung festgelegt werden. Eine Three Amigos-Session (Entwickler, Tester, Product Owner) nutzt farbige Karten, um Unklarheiten schnell zu erkennen. Stories mit zu vielen Regelkarten mĂŒssen aufgeteilt werden; Stories mit zu vielen Fragenkarten benötigen mehr Verfeinerung.

Dauer
25m–45m
GruppengrĂ¶ĂŸe
3–6 people
Material
Four colours of index cards or sticky notes (yellow=story, blue=rules, green=examples, red=questions), Pens, Table or floor space

So geht's

  1. 1

    Schreibe die User Story auf eine gelbe Karte. Platziere sie oben.

  2. 2

    Identifiziere die Akzeptanzregeln – die Bedingungen, die erfĂŒllt sein mĂŒssen, damit die Story als 'Fertig' gilt. Schreibe jede Regel auf eine blaue Karte unter die Story.

  3. 3

    Finde fĂŒr jede Regel konkrete Beispiele: spezifische Eingaben, Aktionen und erwartete Ausgaben. Schreibe jedes Beispiel auf eine grĂŒne Karte unter die entsprechende Regel.

  4. 4

    Wenn Unklarheiten, RandfĂ€lle oder Unbekanntes auftauchen – schreibe sie als Fragen auf rote Karten. Diskutiere sie jetzt nicht; parke sie und klĂ€re sie spĂ€ter.

  5. 5

    Nach 25 Minuten: ÜberprĂŒfe die Kartenmappe. Zu viele blaue Karten = Story muss aufgeteilt werden. Zu viele rote Karten = Story benötigt mehr Verfeinerung vor der Entwicklung.

  6. 6

    Halte vereinbarte Beispiele als Gherkin-Szenarien (Given/When/Then) fest, wenn dein Team BDD-Tools verwendet.

Tipps

  • Strikte 25-Minuten-Zeitvorgabe. Die EinschrĂ€nkung fördert den Fokus.

  • Rote Karten sind wertvoll – sie machen Unwissenheit sichtbar, bevor sie zu einem Bug wird.

  • Das Ziel ist nicht eine umfassende Testabdeckung – es ist ein gemeinsames VerstĂ€ndnis.

  • Funktioniert am besten als Three Amigos-Session (Entwickler + Tester + PO). Nicht skalieren.

Variationen

Discovery Tree-Variante: nutze ein digitales Whiteboard und verzweige Beispiele wie einen Baum. Impact Mapping-Variante: verlinke Beispiele mit Nutzerzielen und GeschÀftsergebnissen.

Einsatzbereiche

BDDSprint-VorbereitungDefinition von AkzeptanzkriterienBereichsĂŒbergreifende Abstimmung

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HĂ€ufig gestellte Fragen

Wann sollte ich Example Mapping einsetzen?â–Ÿ

Setze Example Mapping ein, wenn du Folgendes erreichen möchtest:: BDD; Sprint-Vorbereitung; Definition von Akzeptanzkriterien; BereichsĂŒbergreifende Abstimmung.

Wie lange dauert Example Mapping?â–Ÿ

Example Mapping dauert typischerweise 25–45 Minuten.

FĂŒr wie viele Teilnehmer eignet sich Example Mapping?â–Ÿ

Example Mapping eignet sich am besten fĂŒr Gruppen von 3–6 Personen.

Welche Materialien brauche ich fĂŒr Example Mapping?â–Ÿ

FĂŒr Example Mapping benötigst du: Four colours of index cards or sticky notes (yellow=story, blue=rules, green=examples, red=questions), Pens, Table or floor space.

Wie schwierig ist es, Example Mapping zu facilitieren?â–Ÿ

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