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Year of the Coin

Year of the Coin es un rompehielos para compartir historias que usa el año grabado en una moneda como consigna al azar. Cada persona recibe una moneda y le cuenta al grupo algo que vivió ese año, o algo que sabe de ese año si es anterior a su nacimiento. Es un rompehielos común sin autor conocido.

Duración
10m–15m
Tamaño del grupo
4–15 people
Materiales
Monedas variadas con distintos años de acuñación, una por persona

Guion de facilitación

  1. 1

    Repartir las monedas, explicar la consigna y la regla para los años anteriores al nacimiento de alguien, y dar un minuto para pensar.

    2 min
  2. 2

    Compartir primero la propia historia breve para fijar la duración y el tono.

    1 min
  3. 3

    Hacer la ronda por el círculo; cada persona dice el año y cuenta un recuerdo de alrededor de un minuto.

    9 min
  4. 4

    Cerrar nombrando una o dos conexiones que se hayan escuchado entre las historias, y recoger las monedas.

    2 min

Consejos

  • Revisar las monedas de antemano: si todos los años caen en los últimos cinco, las historias sonarán todas parecidas, y si la mayoría son anteriores a los participantes más jóvenes, estos no tendrán nada personal que contar.

  • Empezar uno mismo con una historia de menos de un minuto para fijar la duración y el nivel de exposición personal.

  • Permitir el cambio de moneda sin pedir explicaciones, porque un año al azar puede ser justo aquel en que ocurrió algo doloroso.

Errores comunes

  • Repartir las monedas que uno lleva en el bolsillo, de modo que los años se concentran en un rango estrecho y las historias se repiten

  • No dar ninguna orientación de tiempo; la primera persona cuenta una historia de cinco minutos y la ronda se pasa de tiempo o los últimos tienen que apurarse

  • Insistir en que cada quien se quede con su año cuando es uno del que preferiría no hablar, lo que convierte una apertura ligera en un momento incómodo

  • Hacerlo en un solo círculo con veinte personas o más, donde la atención se pierde mucho antes de la última moneda

  • Tratar las respuestas de «antes de que yo naciera» como de segunda categoría; los participantes más jóvenes se sienten entonces señalados por su edad en los primeros diez minutos

Variaciones

Los grupos más grandes se dividen en círculos de cinco o seis para que todos hablen dentro del tiempo. En línea, usar un generador de números aleatorios o asignar los años en el chat en lugar de monedas. Versión centrada en el trabajo: preguntar en qué punto de su vida laboral estaba cada quien ese año. Con equipos que tienen una larga historia compartida, limitar los años a la vida del equipo o de la organización y reunir las historias en una línea de tiempo.

Casos de uso

Conocerse a través de historias personalesAbrir una sesión de equipo o un offsiteGrupos de edades mixtasPresentaciones en grupos pequeños al inicio de un cursoCalentamiento antes de un ejercicio sobre la historia del equipo

Cuándo usarlo

  • Un grupo pequeño se reúne por primera vez y las presentaciones habituales solo darían cargos

  • Un equipo que se conoce en lo profesional quiere saber algo de la vida de sus colegas fuera del proyecto actual

  • El grupo abarca varias generaciones, y la diferencia entre recordar un año y solo saber de él enriquece la conversación

  • Se dispone de diez minutos, un puñado de monedas sueltas y ningún otro material

Cuándo no usarlo

  • El grupo supera las quince personas, aproximadamente, y no se puede dividir; un formato en parejas como Story Swap permite que todos hablen en el mismo tiempo

  • Hay menos de cinco minutos; un check-in de una palabra encaja mejor

  • Los participantes están en un contexto en el que la historia personal es delicada, por ejemplo grupos que enfrentan desplazamiento, duelo o despidos recientes; conviene usar una apertura centrada en el presente, como un check-in del clima

  • La mayoría de los participantes son muy jóvenes y casi todas las monedas son anteriores a ellos; es mejor elegir una consigna que no dependa de la edad, como una tarjeta con imagen

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Preguntas frecuentes

¿Qué es Year of the Coin?▾

Year of the Coin es un rompehielos en el que cada participante recibe una moneda y comparte un recuerdo del año grabado en ella. Quienes tienen una moneda más antigua que ellos comparten algo que saben sobre ese año. Dura de diez a quince minutos con un grupo de hasta quince personas.

¿Qué pasa si alguien no recuerda nada de su año?▾

Se pueden ofrecer anclas sencillas: qué edad tenía, dónde vivía, en qué escuela o trabajo estaba. Si no surge nada, se le deja cambiar la moneda con quien tenga al lado o tomar otra de un montón de reserva. El año es solo una consigna, no una prueba de memoria.

¿Qué pasa si la moneda es más antigua que el participante?▾

Comparte algo que sabe sobre ese año: una historia familiar, un acontecimiento histórico o una pieza de música o una película de la época. En grupos de edades mixtas esto suele dar pie a un intercambio entre alguien que vivió ese año y alguien que solo lo conoce de oídas.

¿Se puede hacer Year of the Coin en línea?▾

Sí. Se sustituyen las monedas por un generador de números aleatorios ajustado a un rango de años adecuado, o se publica un año por persona en el chat. En llamadas más grandes, conviene usar salas de cuatro a seis personas para que todos lleguen a contar su historia.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Common icebreaker; published among others by playmeo.