Uncommon Commonalities
Uncommon Commonalities es un juego para conocerse en el que equipos pequeños hacen una lista de cosas que todos los miembros del equipo tienen en común, y solo cuentan los puntos que ningún otro equipo ha anotado. Como los puntos repetidos se tachan cuando se leen las listas, los equipos tienen que ir más allá del obvio 'todos trabajamos aquí' para encontrar cosas poco habituales que comparten. playmeo, la base de datos de actividades de Mark Collard, publica la misma mecánica con el nombre Commonalities.
Guion de facilitación
- 1
Formar equipos de cuatro a seis, repartir papel y explicar las reglas con uno o dos puntos de ejemplo.
3 min - 2
Los equipos anotan todo lo que todos sus miembros tienen en común.
6 min - 3
Los equipos leen sus listas por turno; los puntos duplicados los tacha cada equipo que los tenga.
4 min - 4
Contar los puntos sobrevivientes, nombrar al ganador y preguntar a dos o tres equipos por su coincidencia más sorprendente.
2 min
Consejos
Dar uno o dos ejemplos del tipo de punto que sobrevive, como 'todos nos hemos roto el mismo hueso' o 'ninguno de nosotros sabe silbar', para que los equipos apunten más allá del trabajo y el lugar desde el primer minuto.
Mantener ágil la lectura y resolver uno mismo en un segundo las coincidencias dudosas, ya que discutir si 'tiene un perro' equivale a 'tiene una mascota' mata el ritmo.
La conversación durante la fase de las listas es lo que de verdad importa, así que no conviene acortarla a menos de cinco minutos.
Errores comunes
Equipos de más de seis personas, donde encontrar algo cierto para todos se vuelve lento y los miembros más callados dejan de aportar
No dar ejemplos, de modo que cada lista es 'somos humanos, trabajamos aquí, tenemos teléfono' y casi todo se anula
Una lectura que se alarga porque se debate cada casi coincidencia, lo que pierde la energía que el juego creó
Equipos que indagan coincidencias en áreas sensibles como la salud, la familia o las creencias; decir al inicio que cualquiera puede declinar una pregunta
Quedarse en la puntuación sin preguntar qué encontró la gente, lo que desaprovecha las conexiones que acaban de crearse
Variaciones
Sin puntuación: omitir el tachado y pedir a cada equipo que presente sus tres coincidencias más inusuales, lo que es más rápido y va bien con grupos a los que no les gusta competir. Parejas: dos personas tienen tres minutos para encontrar cinco cosas en común que no sean visibles y luego se presentan mutuamente mediante una de ellas. Remoto: usar salas pequeñas y un documento compartido por equipo, y luego pedir a los equipos que peguen sus listas en el chat principal al mismo tiempo y tachar juntos los duplicados. Grupos grandes: con más de unos ocho equipos, pedir a cada equipo que lea solo sus cinco mejores puntos para que la lectura sea corta.
Casos de uso
Cuándo usarlo
Personas de distintos departamentos, sedes u organizaciones se sientan juntas por primera vez
Se quiere que grupos pequeños hablen de sí mismos rápidamente sin que nadie se presente ante toda la sala
Los equipos formados para el rompehielos seguirán trabajando juntos y necesitan una primera experiencia compartida
Un elemento competitivo ligero va bien con el grupo y el momento
Hay de 10 a 20 minutos y nada más que papel
Cuándo no usarlo
Menos de ocho personas: no hay suficientes equipos para comparar listas, así que es mejor usar Two Truths and a Lie
Se quiere que toda la sala vea de un vistazo lo que comparte: Common Ground, donde las personas dan un paso al frente ante una afirmación, lo muestra mejor
El grupo ya se conoce bien: una ronda de preguntas más profunda, como Check-In Questions, aportará más
Se quiere que las personas conozcan a tantas otras como sea posible: Human Bingo o 3 Question Mingle mantienen a todos circulando
El contexto es formal o tenso y un juego con puntuación estaría fuera de lugar
Métodos relacionados
Preguntas frecuentes
¿Qué es Uncommon Commonalities?▾
Uncommon Commonalities es un rompehielos en el que equipos pequeños anotan cosas que comparten todos sus miembros y luego comparan sus listas con las de los demás equipos. Los puntos que aparecen en más de una lista se tachan, de modo que solo puntúan los rasgos compartidos poco habituales. Dura de 10 a 20 minutos y solo requiere papel y bolígrafos.
¿De qué tamaño deben ser los equipos?▾
De cuatro a seis personas es lo que mejor funciona. Los equipos más pequeños encuentran coincidencias con demasiada facilidad, y en los más grandes se vuelve difícil encontrar algo que sea cierto para todos. Se necesitan al menos dos equipos, y con tres o más el tachado resulta más interesante.
¿Qué cuenta como coincidencia?▾
Cualquier cosa que sea cierta para todos los miembros del equipo: experiencias, preferencias, datos familiares, habilidades, cosas que nadie ha hecho. Los puntos obvios están permitidos, pero probablemente los anule otro equipo. La persona facilitadora decide rápidamente si dos puntos redactados de forma distinta son el mismo.
¿Se puede jugar a Uncommon Commonalities en línea?▾
Sí. Poner a los equipos en salas pequeñas con un documento compartido durante cinco a ocho minutos, luego traer a todos de vuelta y pedir a los equipos que publiquen sus listas en el chat a la vez. Tachar los duplicados en grupo y contar lo que queda.
¿Cuál es la diferencia entre Uncommon Commonalities y Common Ground?▾
En Common Ground la persona facilitadora lee afirmaciones y las personas dan un paso al frente si les corresponden, de modo que toda la sala ve lo que comparte. En Uncommon Commonalities los equipos generan los puntos ellos mismos conversando y se premian los poco frecuentes. El primero es más rápido y más físico; el segundo produce más conversación real.
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Probar gratisMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from playmeo (Mark Collard), published as 'Commonalities'.