This Is a What?
This Is a What? es un juego tradicional en círculo en el que un objeto pasa de persona en persona con un guion fijo de llamada y respuesta. Cada nuevo receptor pregunta '¿Un qué?', y esa pregunta tiene que viajar de vuelta por el círculo hasta quien dirige antes de que la respuesta viaje otra vez hacia adelante, de modo que la cadena de frases retransmitidas crece en uno con cada pase. El resultado son unos minutos de confusión concentrada y de buen humor.
Guion de facilitación
- 1
Formar el círculo, mostrar el objeto y anunciar su nombre inventado. Explicar que recorrerá el círculo con un guion estricto.
2 min - 2
Recorrer el guion despacio con las tres primeras personas, dejando claro que cada '¿Un qué?' vuelve hasta quien dirige y cada respuesta sale de quien dirige hacia adelante.
3 min - 3
Dejar que el objeto recorra el círculo. Quedarse en el lugar, seguir respondiendo y ayudar a que la cadena se reinicie donde se rompa.
5 min - 4
Segunda ronda opcional: enviar un segundo objeto con otro nombre en el sentido contrario y dejar que las dos cadenas se crucen.
3 min
Consejos
Ensayar el guion despacio con las tres primeras personas antes de dejarlo correr, porque la regla de que la pregunta debe volver hasta quien dirige es la que a la gente se le escapa.
Insistir en un tono teatral, de desconcierto para la pregunta y de satisfacción para la respuesta, ya que el juego queda plano cuando las frases se dicen entre dientes.
Colocarse donde se vea toda la cadena para poder reiniciarla con suavidad cuando se atasque.
Errores comunes
Explicar las reglas en abstracto en lugar de demostrarlas, de modo que la primera persona simplemente responde la pregunta y la retransmisión nunca se forma
Dejar que la gente acorte el guion cuando la cadena se alarga, lo que elimina la acumulación que hace funcionar el juego
Introducir el segundo objeto antes de que el grupo domine el primero, lo que produce un caos que confunde pero no hace gracia
Hacerlo en un solo círculo muy grande con un único objeto, de modo que la mayoría pasa minutos sin hacer nada antes de que la cadena le llegue
Dirigirlo con voz plana. Sin un tono lúdico por parte de quien dirige, los adultos tratan el guion como una tarea embarazosa
Variaciones
Una ampliación habitual envía un segundo objeto con otro nombre en la dirección opuesta, de modo que dos cadenas de preguntas y respuestas se cruzan en algún punto del lado opuesto del círculo. Una versión más sencilla, al estilo de los campamentos, prescinde de la retransmisión completa: varios objetos circulan a la vez y cada persona simplemente repite el nombre un número fijo de veces antes de entregarlo. Para grupos de más de 20, iniciar objetos en dos puntos del círculo para reducir el tiempo de espera. El juego no se traslada bien a las videollamadas, porque depende de volverse hacia la persona de al lado.
Casos de uso
Cuándo usarlo
El grupo lleva un buen rato escuchando y necesita reír y usar la voz
Hay de 12 a 30 personas que pueden formar un solo círculo y unos diez minutos disponibles
Los participantes se sienten lo bastante cómodos entre sí como para hacer un poco el tonto
Se quiere una experiencia compartida a la que referirse más tarde al hablar de traspasos e información retransmitida
Un retiro o un encuentro fuera de la oficina necesita un juego sin nada en juego entre sesiones más pesadas
Cuándo no usarlo
El grupo es completamente nuevo y formal. El guion teatral puede resultar incómodo, así que conviene abrir con 3 Question Mingle o Human Bingo y guardar este para más adelante
Hay menos de unas diez personas. La cadena de retransmisión queda demasiado corta para ser graciosa, y Count Up ofrece un mejor ejercicio de concentración
La sesión es en línea. Usar Chat Waterfall o Curiosity Ping Pong, que están pensados para una ventana de chat
El tiempo apremia y se necesita activar a la gente en dos minutos. Shake Down es más rápido de explicar y de hacer
La sala es ruidosa o la gente no oye bien. Un juego basado en frases cortas dichas en voz alta y retransmitidas de persona a persona solo la frustrará
Métodos relacionados
Preguntas frecuentes
¿Qué es el juego This Is a What?▾
This Is a What? es un juego tradicional en círculo en el que un objeto se pasa con un intercambio guionizado. Cada receptor pregunta qué es el objeto, la pregunta se retransmite hacia atrás hasta quien dirige y la respuesta se retransmite de nuevo hacia adelante, de modo que la cadena se alarga con cada pase.
¿Cuántas personas se necesitan para This Is a What?▾
Se necesitan entre 12 y 30 personas en un solo círculo; lo ideal son entre 12 y 20. Por debajo de diez, la retransmisión termina demasiado pronto. En grupos más grandes, conviene iniciar un segundo objeto en otro punto del círculo para que haya menos gente esperando.
¿Cuánto dura This Is a What?▾
Conviene prever de 10 a 15 minutos. Eso cubre una demostración lenta con las primeras personas, una vuelta completa al círculo y una segunda ronda opcional con dos objetos que circulan en direcciones opuestas.
¿Qué objeto conviene usar?▾
Cualquier cosa pequeña, blanda y fácil de entregar, como un peluche o una pelota de espuma. Al objeto se le da un nombre inventado, así que no importa lo que sea en realidad. Para la versión en dos direcciones hay que usar dos objetos claramente distintos.
¿Tiene el juego algún aprendizaje?▾
Es sobre todo un energizante, pero puede dar paso a una conversación breve sobre la comunicación retransmitida. El grupo acaba de experimentar lo lento y propenso a errores que se vuelve un mensaje cuando cada pregunta tiene que pasar por una cadena de personas hasta una sola fuente.
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Probar gratisMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Traditional circle game; version described by Mark Collard (playmeo).