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Concentration

Concentration es un juego tradicional en círculo en el que un grupo mantiene un ritmo constante de cuatro tiempos, con palmadas y chasquidos de dedos, mientras se pasa el turno por el nombre. Quien tiene el turno dice su propio nombre en las dos palmadas y el nombre de otra persona en los dos chasquidos, y la persona nombrada tiene que continuar sin perder el compás. Sirve para repasar los nombres bajo una ligera presión de tiempo y no tiene relación con el juego de memoria de emparejar cartas que lleva el mismo nombre.

Duración
10m–15m
Tamaño del grupo
8–15 people
Materiales
Sillas en círculo (opcional)

Guion de facilitación

  1. 1

    Sentar a todos en círculo y hacer una ronda rápida de nombres de pila para que cada nombre se haya oído en voz alta al menos una vez.

    2 min
  2. 2

    Enseñar el ritmo sin nombres: palmada, palmada, chasquido, chasquido. Mantenerlo lento y dejar que el grupo se asiente en un mismo tempo.

    2 min
  3. 3

    Demostrar un turno completo uno mismo, el propio nombre en las palmadas y el de otra persona en los chasquidos, y dejar que esa persona intente continuar. Hacer dos o tres pasadas lentas de práctica.

    2 min
  4. 4

    Jugar en serio. Cuando alguien pierde el compás o un nombre, parar un momento, pedirle que reinicie y mantener el ambiente distendido.

    4 min
  5. 5

    Acelerar un poco y pedir a los jugadores que nombren a alguien que todavía no haya tenido turno, para que se usen todos los nombres.

    2 min

Consejos

  • Empezar más despacio de lo que parece necesario, porque los chasquidos suenan poco y un ritmo rápido se desarma antes de que nadie haya tenido su turno.

  • Hacer primero una ronda rápida de nombres para que a nadie se le pida un nombre que nunca ha oído.

  • Tratar los errores como la parte divertida y reiniciar enseguida, sin eliminaciones; de lo contrario, quienes más necesitan practicar los nombres terminan mirando.

Errores comunes

  • Empezar a toda velocidad, de modo que los tres primeros turnos fallan y el grupo decide que el juego es demasiado difícil antes de haber empezado

  • Eliminar a quienes se equivocan, lo que saca del juego justamente a quienes necesitan practicar los nombres y los deja mirando desde un lado

  • Dejar que los mismos cuatro o cinco nombres seguros vayan y vengan mientras a las personas más calladas nunca se las nombra, de modo que la mitad de los nombres nunca se repasa

  • Jugar en un círculo tan grande o en una sala con tanto eco que los chasquidos no se oyen y el ritmo se desajusta

  • Alargarlo demasiado. Pasados unos diez minutos la novedad se ha agotado y la energía que el juego creó vuelve a disiparse

Variaciones

Una versión muy usada en las aulas sustituye la primera palmada por un golpe en los muslos (muslos, palmada, chasquido, chasquido), abre con el grupo coreando la palabra 'concentration' al ritmo y usa un nombre por chasquido en lugar de repetir cada nombre. Para grupos de más de 15, dividir en dos círculos para que los turnos lleguen con suficiente frecuencia. Con personas que no pueden chasquear los dedos, cambiar los chasquidos por toques en las rodillas o en los hombros. Para un grupo que ya conoce los nombres, sustituirlos por una categoría, como comidas favoritas, asignada a cada persona. En línea no funciona bien: el retraso del audio rompe el ritmo compartido.

Casos de uso

Reforzar los nombres después de las primeras presentacionesCalentamiento de concentración para un grupo pequeño de formaciónSubir la energía después de una pausaInicio del segundo día con una clase o una cohorteApertura ligera antes de una actividad que requiere concentración

Cuándo usarlo

  • La gente ha oído los nombres de los demás una vez y ahora necesita repetición para que se le queden

  • Un grupo de 8 a 15 personas está sentado en círculo y necesita un momento breve de concentración antes del siguiente bloque

  • Se quiere una actividad de nombres sin materiales ni preparación

  • Un grupo de formación de varios días necesita un repaso rápido de nombres en la segunda mañana

  • El grupo disfruta de un reto lúdico y sabe reírse cuando se equivoca

Cuándo no usarlo

  • Nadie conoce todavía ningún nombre. Hacer primero una ronda sencilla de presentación o un Name Game y después usar Concentration para repasar

  • El grupo supera las 15 personas aproximadamente en un solo círculo. Los turnos se vuelven escasos y la mayoría solo da palmadas, así que conviene dividir el círculo o usar Human Bingo

  • La sesión es remota. La latencia hace imposible un ritmo compartido, así que conviene usar Chat Waterfall o One Word Check-In

  • Entre los participantes hay personas a las que un fallo de memoria en público dejaría expuestas, como una nueva incorporación entre altos directivos. Un Card Talk o una presentación en parejas es más seguro

  • Se necesita que la gente aprenda algo unos de otros más allá de los nombres. Usar Two Truths and a Lie o 3 Question Mingle

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Preguntas frecuentes

¿Qué es Concentration?▾

Concentration es un juego tradicional en círculo para repasar los nombres al ritmo. El grupo mantiene un patrón constante de dos palmadas y dos chasquidos de dedos; quien tiene el turno dice su propio nombre en las palmadas y el nombre de otra persona en los chasquidos, y esa persona continúa sin romper el compás.

¿Cuántas personas pueden jugar a Concentration?▾

Funciona mejor con 8 a 15 personas en un solo círculo. Con menos de ocho, los nombres se repiten demasiado rápido para que sea un reto, y con más de 15 la mayoría espera mucho tiempo su turno. Los grupos más grandes se dividen en dos círculos.

¿Qué pasa cuando alguien se equivoca en Concentration?▾

La ronda se detiene y la persona que se equivocó inicia la siguiente. No hace falta eliminar a nadie. Reiniciar rápido mantiene a todos en el juego y los nombres en circulación.

¿Es Concentration lo mismo que el juego de cartas de memoria?▾

No. El juego de cartas llamado Concentration, también conocido como Memory o Pairs, consiste en encontrar cartas iguales. El juego de ritmo que se describe aquí solo comparte el nombre y se juega con voces, palmadas y chasquidos.

¿Se puede jugar a Concentration con personas que no pueden chasquear los dedos?▾

Sí. Se sustituyen los chasquidos por cualquier otro sonido o movimiento, como toques en las rodillas o en los hombros. El juego solo necesita dos mitades del compás que se distingan, una para el propio nombre y otra para el nombre al que se pasa el turno.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Traditional rhythm game; version described by Mark Collard (playmeo).