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Positive-Negative

Positive-Negative es un juego rápido de narración compartida en el que parejas o grupos pequeños construyen una historia inventada turno a turno, alternando entre algo que sale mal y algo que sale bien. La mecánica de la historia alternada es un ejercicio tradicional de improvisación; esta versión la documentó Mark Collard en playmeo. Pone a la gente a improvisar junta en segundos y ofrece una imagen ligera y concreta de cómo responder a un revés con un siguiente paso constructivo.

Duración
2m–5m
Tamaño del grupo
2+ people
Materiales
Ninguno

Guion de facilitación

  1. 1

    Explicar la regla y demostrar unas cuantas frases alternadas con una persona voluntaria. Formar parejas o grupos pequeños.

    1 min
  2. 2

    Los grupos cuentan su historia, una frase por turno, alternando reveses y golpes de suerte. Avisar cuando queden treinta segundos y pedir un final positivo.

    3 min
  3. 3

    Escuchar el mejor momento de una historia de la sala, o preguntar qué notó la gente al mantener viva la historia, y continuar.

    1 min

Consejos

  • Demostrar tres o cuatro frases con una persona voluntaria para que la gente oiga el ritmo antes de empezar.

  • Pedir una frase por turno y que cada turno se apoye en el anterior, ya que la gracia está en los giros rápidos, no en los discursos largos.

  • Hacerlo corto y parar mientras los grupos todavía se ríen.

Errores comunes

  • Turnos largos, en los que una persona narra durante un minuto y desaparece el ir y venir rápido que hace funcionar el juego

  • Reveses que terminan la historia de golpe, como que todos mueran, lo que no deja nada sobre lo que construir a la siguiente persona

  • Turnos que ignoran lo anterior, de modo que el grupo produce una lista de sucesos inconexos en lugar de una historia

  • Grupos de más de seis, en los que la gente espera demasiado su turno y pierde el interés

  • Cargar un juego de dos minutos con una reflexión pesada sobre mentalidad, que la actividad no puede sostener

Variaciones

En parejas, las dos personas simplemente se alternan, una aportando siempre los reveses y la otra los golpes de suerte, y luego cambian para una segunda historia. En un grupo con un número impar de personas, por ejemplo tres o cinco, cada persona va cambiando entre giros buenos y malos a medida que la historia da la vuelta; con cuatro o seis, cada persona mantiene el mismo tipo de giro, así que conviene cambiar quién empieza para una segunda historia. En línea, hacerlo en salas para grupos pequeños, o en el chat con un grupo reducido donde cada persona escribe una frase en un orden fijado. Para conectarlo con la sesión, situar la frase inicial en el mundo del equipo, por ejemplo la mañana del lanzamiento de un producto, y usar la puesta en común para hablar de cómo responde el grupo a los reveses.

Casos de uso

Calentamiento rápido antes de un trabajo creativoSoltar a un grupo nuevoEntrada a una conversación sobre cómo reencuadrar los revesesEnergizante después de comer o de una exposición largaPracticar el construir sobre las ideas de otros

Cuándo usarlo

  • Justo antes de una lluvia de ideas u otro trabajo creativo, cuando la gente necesita soltarse y practicar el construir sobre las aportaciones de los demás

  • Con un grupo nuevo que necesita un motivo de bajo riesgo para hablar y reírse junto en los primeros minutos

  • Como entrada a una discusión sobre resiliencia, riesgo o cómo reacciona un equipo cuando los planes se tuercen

  • Cuando la energía ha bajado y solo se dispone de unos minutos y de ningún material

  • En una sala grande, ya que cualquier número de grupos pequeños puede jugar al mismo tiempo

Cuándo no usarlo

  • El grupo acaba de recibir malas noticias o está bajo una presión real; un juego sobre darle la vuelta a los reveses puede sonar superficial, así que conviene un check-in sencillo

  • Se quiere que la gente comparta experiencias reales o se conozca; un formato de relatos o de presentación lo consigue, este produce ficción

  • Los participantes trabajan en una segunda lengua y les costaría improvisar sobre la marcha; elegir un energizante no verbal o con poco lenguaje

  • Una reunión seria y formal en la que una historia disparatada costaría credibilidad ante la sala

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Preguntas frecuentes

¿Qué es Positive-Negative?▾

Positive-Negative es un juego corto de narración para parejas o grupos pequeños. Las personas se turnan para añadir una frase a una historia inventada, alternando entre algo que sale mal y algo que sale bien. Esta versión la documentó Mark Collard en playmeo y usa una mecánica tradicional de improvisación.

¿Cuánto dura Positive-Negative?▾

De dos a cinco minutos. La narración en sí dura dos o tres minutos, con una breve demostración antes y un momento opcional para compartir después.

¿Cuántas personas pueden jugar a Positive-Negative?▾

Cualquier número, siempre que se dividan en parejas o grupos de hasta seis. Todos los grupos juegan al mismo tiempo, así que funciona tanto en una reunión de equipo como en una sala de conferencias llena.

¿Se necesita algún material?▾

No. El juego no requiere objetos ni preparación, lo que lo hace útil como recurso cuando hay que subir la energía sin previo aviso.

¿Puede usarse Positive-Negative para algo más que un calentamiento?▾

Puede abrir una conversación sobre cómo responde la gente cuando las cosas salen mal, ya que cada revés de la historia se contesta con un giro constructivo. Conviene que ese vínculo sea ligero, con una o dos preguntas después. El juego es ficción y no hará aflorar las experiencias reales de las personas.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from playmeo (Mark Collard); traditional improvisation exercise.