One Up, One Down
One Up, One Down es un acertijo de descubrir la regla oculta en el que quien dirige señala a las personas y etiqueta a cada una como "uno arriba, uno abajo", "dos arriba" o "dos abajo", y el grupo tiene que averiguar a qué se refieren las etiquetas. Es un acertijo tradicional de campamentos y fiestas sin autoría conocida. En la versión publicada por playmeo, la clave es la posición de los pies de cada persona; otras versiones usan los brazos.
Guion de facilitación
- 1
Sentar al grupo en un círculo abierto y explicar las tres etiquetas y la tarea de encontrar la regla.
2 min - 2
Etiquetar a entre seis y ocho personas por turno, pidiendo predicciones antes de cada respuesta.
3 min - 3
Seguir; pedir a quienes lo resuelvan que no digan la regla y lo demuestren prediciendo.
3 min - 4
Hacer las pistas más evidentes hasta que casi todo el mundo lo tenga y después revelar la clave.
3 min - 5
Breve reflexión: ¿en qué se fijaban al principio, y qué les hizo mirar a otra parte?
3 min
Consejos
Decidir la clave de antemano y aplicarla con rigor; una sola etiqueta incoherente hace irresoluble el acertijo y el grupo dejará de fiarse de él.
Observar a quienes aún no lo han resuelto y aumentar las pistas antes de que aparezca la frustración, porque estar entre los tres últimos es incómodo.
La gente mira de forma natural primero las caras y las manos, lo cual es material útil si se quiere reflexionar sobre los supuestos.
Errores comunes
Etiquetar de forma incoherente por haber visto mal los pies de alguien, lo que lanza al grupo tras un patrón que no existe
Dejar que alguien que lo resuelve pronto suelte la regla, lo que termina el juego para los demás antes de que hayan tenido ocasión de encontrarla
Alargar el juego mientras dos o tres personas siguen atascadas, convirtiendo para ellas un acertijo ligero en un examen público
Mirar fijamente los pies de las personas al etiquetar, lo que desvela la clave en el primer minuto
Presentarlo como una prueba de inteligencia en lugar de un juego de observación, de modo que quienes lo resuelven tarde se sienten juzgados
Variaciones
Clave de los brazos: la etiqueta depende de si la persona tiene los brazos levantados, bajados o uno de cada, como recogen otras versiones del juego. Familia de las piernas cruzadas: la misma estructura de acertijo está detrás de Spoons, donde la regla tiene que ver con cómo está sentada la persona que pasa los objetos y no con cómo se pasan. En remoto: usar una clave visible en cámara, como las manos dentro o fuera del encuadre, y recoger las predicciones en el chat. Para grupos más grandes, dejar que quienes lo han resuelto se encarguen de señalar y etiquetar.
Casos de uso
Cuándo usarlo
Como calentamiento antes de un trabajo de análisis o de resolución de problemas, para mostrar con qué facilidad un grupo se fija en la variable equivocada
Cuando hay diez minutos no planificados, ningún material y un círculo sentado
Durante la parte social de un retiro de equipo, cuando la gente quiere un juego y no un método
Antes de una conversación sobre reglas no escritas, por ejemplo en un onboarding, donde las personas recién llegadas se encuentran con etiquetas que nadie ha explicado
Con un grupo de 6 a 20 personas, idealmente de 8 a 15, que ya tiene suficiente confianza como para reírse de no entenderlo
Cuándo no usarlo
El grupo necesita energía física; este es un juego de pensar sentado, así que es mejor usar Jump In Jump Out o Shake Down
Varios participantes ya conocen el juego o acaban de jugar a Spoons; lo resolverán enseguida y el resto se sentirá lento
La seguridad psicológica es baja o a la gente le preocupa quedar en ridículo delante de sus jefes; ser la última persona en resolver un acertijo expone, y una tarea cooperativa como Count Up es más amable
El grupo tiene más de unas 20 personas o la gente no puede verse los pies, por ejemplo detrás de mesas o en una videollamada sin una clave adaptada
El tiempo es justo; el juego no se puede cortar a la mitad sin dejar frustradas a algunas personas
Métodos relacionados
Preguntas frecuentes
¿Qué es One Up, One Down?▾
One Up, One Down es un acertijo de grupo. Una persona que dirige señala a las demás y llama a cada una "uno arriba, uno abajo", "dos arriba" o "dos abajo" según una regla secreta, y el grupo tiene que deducir la regla a partir de los ejemplos. En la versión más conocida, la regla depende de si los pies de cada persona están en el suelo o levantados.
¿Cuál es la solución de One Up, One Down?▾
En la versión de los pies, los dos pies en el suelo significan "dos abajo", los dos pies levantados significan "dos arriba", y un pie en el suelo con el otro levantado, como al cruzar las piernas, significa "uno arriba, uno abajo". Otras tradiciones usan los brazos. Quien dirige puede elegir cualquier clave siempre que la aplique de forma coherente.
¿En qué se diferencia de Spoons?▾
Ambos son juegos de regla oculta que se resuelven al fijarse en algo de las personas y no en la acción evidente. En Spoons se pasan dos objetos y se declaran cruzados o sin cruzar, y la regla son las piernas de quien los pasa. One Up, One Down no usa objetos, tiene tres etiquetas y es quien dirige quien etiqueta.
¿Qué sentido tiene el juego en un taller?▾
Además de ser una pausa que exige poco esfuerzo, demuestra cómo un grupo se compromete pronto con una teoría y sigue poniéndola a prueba mientras la respuesta está a la vista. Eso lo convierte en una entrada rápida al trabajo sobre supuestos, causas raíz o reglas no escritas. Mantener el vínculo breve; el juego es una ilustración, no una prueba.
¿Cómo se evita que la gente se sienta excluida?▾
Pedir a quienes lo resuelvan que se guarden la regla pero ayuden prediciendo en voz alta, y hacer las propias pistas cada vez más claras para que nadie pase mucho tiempo atascado. Terminar el juego revelando la clave cuando solo queden unas pocas personas, en lugar de esperar a que la última lo descubra.
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Probar gratisMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Traditional riddle game (originator unknown), as described by playmeo.