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If Then

If Then es un breve calentamiento de improvisación en parejas en el que una persona empieza una frase con "Si..." y la otra la termina de inmediato con "entonces...". Entrena a escuchar la propuesta completa antes de responder y a aceptar una idea que uno no eligió. Es un ejercicio en parejas de estilo improvisación, de origen desconocido, y no requiere materiales.

Duración
5m–10m
Tamaño del grupo
2–40 people

Guion de facilitación

  1. 1

    Formar parejas, explicar la regla y demostrar tres frases con una persona voluntaria.

    2 min
  2. 2

    Primera ronda: A empieza cada frase con "Si", B la completa con "entonces". Mantener el ritmo alto.

    1 min
  3. 3

    Cambiar los roles y repetir.

    1 min
  4. 4

    Ronda en cadena: cada "entonces" se convierte en el siguiente "si" y la pareja construye una historia en común.

    2 min
  5. 5

    Breve puesta en común: ¿qué les ayudó a responder rápido, y qué significa eso para cómo tratamos las ideas de los demás durante la próxima hora?

    2 min

Consejos

  • La velocidad importa más que el ingenio, así que conviene mantener las rondas cortas y decir en voz alta que la primera respuesta es la correcta.

  • Demostrar con un ejemplo corriente y algo soso; una demostración ingeniosa hace que la gente sienta que tiene que ser graciosa.

  • Si el ejercicio da paso a una ideación, nombrar después el vínculo en una frase: terminar la frase de otra persona es el mismo gesto que construir sobre la idea de otra persona.

Errores comunes

  • Demostrar con un ejemplo muy ingenioso, lo que fija un listón que la gente intenta igualar y ralentiza cada respuesta

  • Dejar que las rondas duren más de uno o dos minutos, de modo que las parejas se quedan sin comienzos de frase y la energía cae antes del cambio

  • Saltarse el cambio de roles, con lo que la mitad de la sala solo ha planteado frases y nunca ha practicado responder

  • Permitir que la persona B rechace o corrija la primera mitad ("eso nunca pasaría"), lo que convierte un ejercicio de aceptación en un debate

  • Anunciarlo como un ejercicio de planificación si-entonces, lo que confunde a quien conoce la técnica de fijación de objetivos del mismo nombre

Variaciones

Versión en cadena: la segunda mitad de cada frase se convierte en la primera mitad de la siguiente, lo que transforma el ejercicio en una historia compartida. Versión temática: limitar las mitades con "Si" al tema del taller, por ejemplo "Si nuestro onboarding durara un día", para pasar del calentamiento a la generación de ideas. En remoto: usar salas para grupos pequeños de dos personas, o hacerlo como una cadena en el chat en la que cada persona completa la línea anterior y publica un nuevo "Si". En un grupo de hasta ocho personas, hacerlo en círculo en lugar de en parejas.

Casos de uso

Calentamiento creativo antes de una ideaciónPracticar la escucha y construir sobre una propuestaRompehielos rápido en parejasSoltar al grupo antes de un juego de roles o un prototipadoPausa breve después de una sesión larga de exposición

Cuándo usarlo

  • Justo antes de una lluvia de ideas, cuando se quiere que la gente acepte y amplíe las ideas en lugar de juzgarlas

  • Al inicio de una sesión en la que los participantes trabajarán en parejas y necesitan un primer contacto rápido

  • Cuando se dispone de cinco minutos, ningún material y una sala que no se puede reorganizar

  • Después de una pausa, para que todo el mundo hable en el primer minuto tras la vuelta

  • Antes de un juego de roles o un prototipado improvisado, para reducir el miedo a decir algo sin preparar

Cuándo no usarlo

  • Las personas aún no conocen los nombres de las demás y esa es la necesidad real; hacer primero Name Game

  • El grupo necesita movimiento físico después de estar mucho tiempo sentado; un energizante de pie como Jump In Jump Out o Shake Down lo consigue mejor

  • Se quiere que las personas planifiquen cómo van a cumplir un objetivo; eso es la planificación si-entonces (intenciones de implementación), una técnica distinta que solo comparte el nombre

  • El idioma de trabajo es una segunda lengua para muchos participantes y la presión de la velocidad los pondría en evidencia; usar Six Word Story, que da tiempo para pensar

  • El ambiente es tenso o el tema es serio, y un juego de palabras lúdico estaría fuera de lugar; abrir en su lugar con una pregunta de check-in

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Preguntas frecuentes

¿Qué es If Then?▾

If Then es un ejercicio rápido de improvisación para parejas. Una persona dice la primera mitad de una frase que empieza con "Si" y su pareja la termina de inmediato con "entonces". Tras unas cuantas frases, se intercambian los roles. Dura de cinco a diez minutos y no requiere materiales.

¿Para qué sirve el calentamiento If Then?▾

Sirve para practicar escuchar hasta el final lo que alguien dice y responder sin filtrar. Como la segunda persona no puede elegir el tema, el ejercicio ensaya el hábito de aceptar una propuesta y construir sobre ella, que es el comportamiento del que depende una lluvia de ideas.

¿Es lo mismo que la planificación si-entonces?▾

No. La planificación si-entonces, también llamada intenciones de implementación, es una técnica de fijación de objetivos en la que una persona decide de antemano cómo actuará en una situación concreta. El calentamiento If Then es un juego de improvisación que casualmente usa las mismas dos palabras.

¿Cuántas personas pueden jugar a If Then?▾

Cualquier número que pueda dividirse en parejas, desde dos personas hasta una sala de conferencias llena. Si el número es impar, un grupo de tres rota los dos roles de habla. En salas muy grandes, limitar la puesta en común a unas pocas voces para que la actividad no pase de diez minutos.

¿Se puede hacer If Then en línea?▾

Sí. Enviar a las personas a salas para grupos pequeños de dos durante tres o cuatro minutos, o mantener a todo el mundo en la sala principal y hacer una cadena en el chat, en la que cada persona completa el "Si" anterior y publica uno nuevo. La versión por chat es más lenta, pero permite que todos lean la historia completa.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Improv partner exercise (originator unknown), as described by playmeo.