Fun Facts
Fun Facts es un juego de adivinanzas para conocerse en el que cada participante aporta de forma anónima un dato poco conocido sobre sí mismo y el grupo intenta averiguar a quién pertenece cada dato. Es una dinámica rompehielos habitual sin un autor único; la agencia de facilitación Mischief Makers documenta una versión en línea con un formato basado en chat y otro con puntuación en pizarra. El valor está en la revelación, cuando cada persona cuenta la breve historia que hay detrás de su dato.
Guion de facilitación
- 1
Explicar el juego y la consigna para un buen dato: verdadero, poco conocido, apto para compartir con este grupo, una frase corta.
1 min - 2
Cada persona publica un dato en una nota anónima en la pizarra compartida. Omitir este paso si los datos se recogieron antes por mensaje privado.
2 min - 3
Alinear y numerar las notas, y luego dar un tiempo en silencio para que cada persona escriba un nombre junto a cada número.
3 min - 4
Revelar dato por dato. La persona a quien pertenece se da a conocer y cuenta la historia en unas pocas frases mientras las demás marcan su propia apuesta como acertada o fallada.
6 min - 5
Recoger las puntuaciones en el chat, nombrar a quien ganó y dejar que elija la celebración.
1 min
Consejos
Explicar con cuidado qué dato se pide: debe ser algo que los colegas todavía no sepan, que a la persona no le moleste que se comente, y lo bastante corto para caber en una nota.
Numerar los datos para que la gente pueda escribir sus apuestas como pares de número y nombre.
Limitar cada historia de la revelación a unos 30 segundos; de lo contrario, una ronda de 20 personas se alarga demasiado.
Si las personas del grupo no se conocen, mostrar una lista de participantes junto a los datos para que tengan nombres entre los que adivinar.
Errores comunes
Notas de pizarra que muestran el nombre o el cursor de quien las escribe, lo que delata las respuestas y acaba con el juego antes de empezar; activar el modo anónimo o privado y probarlo de antemano
Una consigna vaga que produce datos como 'me gusta viajar', lo que no deja nada que adivinar ni nada que contar en la revelación
Dejar que cada revelación se convierta en una anécdota larga, de modo que el último tercio del grupo va con prisa o se queda fuera cuando se acaba el tiempo
No decir que los datos deben ser cómodos de compartir, lo que lleva a un momento incómodo cuando alguien publica algo demasiado personal o un colega hace una apuesta que le avergüenza
Tratar la puntuación como lo importante; cuando se fuerza demasiado la competición, la gente deja de escuchar las historias, que son el verdadero propósito
Variaciones
Versión por goteo: recoger los datos de antemano y soltar uno solo cada cierto tiempo a lo largo de una llamada más larga o de una jornada de taller, con una adivinanza rápida cada vez. En una sala, recoger los datos en tarjetas idénticas escritas en mayúsculas de imprenta, barajarlas y colgarlas. Para grupos de más de 25, dividir en subgrupos de ocho a diez personas para que cada dato siga teniendo su revelación. Para un equipo que ya se conoce bien, acotar la consigna a un tema, como los primeros empleos o las habilidades poco comunes.
Casos de uso
Cuándo usarlo
Un equipo remoto o híbrido se reúne por primera vez y una simple ronda de presentaciones resultaría plana
Un arranque de proyecto reúne a personas de distintos departamentos que solo se conocen de nombre
Un equipo consolidado tiene nuevas incorporaciones y se quiere que se las conozca por algo más que su cargo
Una sesión en línea larga necesita un cambio de ritmo de diez minutos que además genere conexión
Se dispone de una herramienta de pizarra con notas anónimas y de un grupo lo bastante pequeño para revelar el dato de cada persona
Cuándo no usarlo
El grupo supera las 25 personas aproximadamente y no se puede dividir, porque las revelaciones llevan demasiado tiempo; Human Bingo escala mejor
Las personas participantes son completamente desconocidas entre sí y no hay una lista de nombres visible, así que nadie puede adivinar con sentido; usar antes Trading Cards o una ronda sencilla de check-in
La reunión es tensa o llega después de malas noticias, y un juego de adivinanzas con puntuación resulta fuera de lugar; un One Word Check-In es una apertura más segura
Solo se dispone de cinco minutos; una única pregunta de check-in hace hablar a todo el mundo en menos tiempo
El equipo lo ha jugado hace poco y los buenos datos ya se agotaron; Two Truths and a Lie o Guess the Desk ofrecen un ángulo nuevo
Métodos relacionados
Lecturas adicionales
Preguntas frecuentes
¿Qué es Fun Facts?▾
Fun Facts es una dinámica rompehielos en la que cada participante entrega de forma anónima un dato poco conocido sobre sí mismo y el grupo adivina a quién pertenece cada dato. Después los datos se revelan uno por uno, y cada persona cuenta brevemente la historia que hay detrás del suyo. Dura de 10 a 15 minutos y funciona bien en línea con una pizarra anónima o un chat privado.
¿En qué se diferencia Fun Facts de Two Truths and a Lie?▾
En Two Truths and a Lie cada persona presenta tres afirmaciones con su propio nombre y el grupo identifica la falsa. En Fun Facts todas las afirmaciones son verdaderas y el enigma es a quién pertenecen. Fun Facts exige menos a cada persona, un dato en lugar de tres más uno inventado, y pone los datos de todo el grupo uno al lado del otro.
¿Cuántas personas pueden jugar a Fun Facts?▾
Entre 5 y 25 personas aproximadamente. Con menos de cinco, adivinar es demasiado fácil, y con más de 25 la ronda de revelación dura más de lo que debería durar una dinámica de activación. Para grupos más grandes, hacerlo en paralelo en subgrupos de ocho a diez personas.
¿Cómo se recogen los datos de forma anónima?▾
Hay dos formas habituales. Pedir a la gente que envíe su dato a la persona facilitadora por mensaje privado antes de la sesión o al comienzo, o abrir una pizarra compartida con notas anónimas y dar a todo el mundo dos minutos para publicar uno. En una sala física, unas tarjetas idénticas escritas en mayúsculas de imprenta cumplen la misma función.
¿Qué hace que un dato curioso sea bueno?▾
Algo verdadero, específico y que el grupo todavía no sepa, y que la persona se sienta cómoda comentando delante de sus colegas. Funcionan bien los trabajos poco comunes, las aficiones, los lugares donde se ha vivido y los logros curiosos. Pedir que se eviten los datos que identifican a alguien de inmediato, como su nacionalidad o su puesto actual.
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Probar gratisMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Common icebreaker, online version documented by Mischief Makers.