Todos los métodos
Design ThinkingIntermedio

Principios de diseño

Los principios de diseño son un conjunto breve de enunciados fáciles de recordar, basados en la investigación con usuarios y en los valores de la organización, que describen la experiencia que un producto o servicio debería ofrecer a las personas. Un equipo los redacta en conjunto y después los usa como vara de medir común, de modo que proyectos y disciplinas distintos tomen decisiones de diseño que tiren en la misma dirección. La práctica es habitual en todo el ámbito del diseño y se describe, entre otros, en '101 Design Methods' de Vijay Kumar (2012), en el IDEO Design Kit y en Service Design Tools con el nombre de Experience Principles.

Duración
1h–2h
Tamaño del grupo
4–10 people
Materiales
Síntesis de la investigación (hallazgos, personas, mapas de viaje), Declaración de valores o estrategia de la organización, Notas adhesivas…

Guion de facilitación

  1. 1

    Fijar el objetivo y mostrar un ejemplo bueno y uno flojo de principio. Revisar en conjunto los hallazgos clave de la investigación y los valores de la organización.

    15 min
  2. 2

    Escritura en silencio: cada persona redacta principios candidatos en notas adhesivas y anota el hallazgo que hay detrás de cada uno.

    10 min
  3. 3

    Pegar y agrupar las notas, poner nombre a los grupos y comentar los solapamientos.

    15 min
  4. 4

    Reducir a tres o cuatro principios centrales fusionando grupos y eliminando todo lo que sea demasiado genérico para orientar una decisión.

    15 min
  5. 5

    Por parejas, escribir un nombre y un enunciado breve para cada principio; después leerlos en voz alta y afinar la redacción en grupo.

    20 min
  6. 6

    Poner a prueba los principios con dos o tres decisiones recientes y afinar los que no habrían supuesto ninguna diferencia.

    15 min
  7. 7

    Acordar quién elabora los elementos visuales y dónde se van a usar y revisar los principios.

    10 min

Consejos

  • Un principio se gana su sitio solo si ayuda a elegir entre dos opciones razonables, así que conviene preguntar de cada borrador qué descarta.

  • Enunciados como 'sencillo' o 'fácil de usar' no superan esa prueba porque ningún equipo aspiraría a lo contrario.

  • Mantener visible el vínculo entre cada principio y la investigación; es lo que permite defender el principio cuando una parte interesada lo cuestione más adelante.

  • Tres o cuatro que la gente recuerde valen más que diez guardados en una presentación.

Errores comunes

  • Escribir principios tan genéricos que nadie podría estar en desacuerdo con ellos, lo que significa que nunca resuelven una disyuntiva real

  • Mantener ocho o diez principios para evitar una conversación difícil, de modo que nadie los recuerda y ninguno se aplica

  • Redactar a partir de las preferencias del equipo y no de la investigación, de modo que los principios se vienen abajo la primera vez que una parte interesada de alto nivel discrepa

  • Saltarse la prueba con decisiones reales, de modo que la redacción vaga se descubre semanas después en una revisión de diseño

  • Tratar el taller como la meta y no incorporar nunca los principios a los briefs y las revisiones, de modo que se olvidan en menos de un trimestre

Variaciones

El mismo conjunto suele llamarse Experience Principles o Experience Pillars cuando describe un servicio completo y no un único producto. Para una versión más rápida, llevar un primer borrador de quien facilita elaborado a partir de la investigación y usar la sesión para cuestionarlo, fusionarlo y reescribirlo. En remoto, agrupar en una pizarra digital y redactar los enunciados por parejas en salas de grupo. Algunos equipos formulan los principios como disyuntivas, 'esto antes que aquello', para hacer explícita la elección. Revisar el conjunto cuando llegue nueva investigación o cuando los equipos informen de que un principio nunca se usa.

Casos de uso

Alinear a varios equipos en torno a una visión de la experienciaConvertir los hallazgos de la investigación en criterios de decisiónEnmarcar un brief de diseño o una fase de conceptoValorar conceptos en las revisiones de diseñoIncorporar a nuevos miembros al equipoMantener la coherencia de un producto a medida que crece

Cuándo usarlo

  • La investigación está sintetizada y el equipo necesita llevar sus hallazgos a muchas decisiones de diseño sin releer el informe cada vez

  • Varios equipos o agencias trabajan en partes del mismo servicio y sus resultados empiezan a percibirse incoherentes

  • Las revisiones de diseño acaban una y otra vez en discusiones sobre gustos y hacen falta criterios compartidos con los que juzgar

  • Un proyecto pasa del descubrimiento al trabajo de concepto y necesita un marco claro para la ideación

  • Se incorporan personas nuevas que necesitan entender rápido qué intenta conseguir el equipo para sus usuarios

Cuándo no usarlo

  • Todavía no hay investigación; los principios escritos a partir de opiniones no tienen autoridad, así que primero hay que hacer entrevistas y sintetizarlas, por ejemplo con un Mapa de Afinidad

  • El equipo necesita un acuerdo sobre el alcance, los objetivos y los indicadores de éxito de un proyecto; usar en su lugar un Experience Canvas o un acta de constitución del proyecto

  • Hay que elegir hoy entre conceptos concretos; usar un método de decisión como la Votación por Puntos o una Matriz de Impacto y Esfuerzo, idealmente con principios ya existentes como criterios

  • La organización ya tiene un conjunto de principios que nadie usa; hay que arreglar cómo se aplica ese conjunto antes de escribir un segundo

Métodos relacionados

Lecturas adicionales

Preguntas frecuentes

¿Qué son los principios de diseño?▾

Los principios de diseño son un conjunto reducido de enunciados que describen la experiencia que un producto o servicio debería ofrecer a las personas, basados en la investigación y en los valores de la organización. Los equipos los usan como criterios compartidos al generar y valorar opciones de diseño. Los diseñadores de servicios suelen llamarlos Experience Principles o Experience Pillars.

¿Cuántos principios de diseño debería tener un equipo?▾

Tres o cuatro principios centrales es un número manejable, porque la gente puede tenerlos presentes durante una conversación. Si hace falta más detalle, se pueden añadir principios específicos por disciplina debajo del conjunto central y mantener breve el nivel superior.

¿Qué hace que un principio de diseño sea bueno?▾

Es lo bastante específico para ayudar a elegir entre dos opciones razonables, se remonta a algo aprendido de los usuarios y es lo bastante corto para recordarlo. Una comprobación rápida es preguntarse si un equipo sensato podría elegir lo contrario. Si no, el enunciado es un tópico y no un principio.

¿Quién debería participar en la redacción de los principios de diseño?▾

El equipo de diseño o de producto que hizo la investigación, más las partes interesadas de las áreas que tendrán que aplicar el resultado. Un grupo de cuatro a diez personas mantiene manejable la redacción. Dejar fuera a los equipos que se espera que usen los principios es la razón más frecuente por la que después se ignoran.

¿Cómo se usan los principios de diseño después del taller?▾

Se añaden a los briefs, se usan como criterios en las revisiones de diseño y en la selección de conceptos y se muestran a los nuevos miembros del equipo. Conviene revisarlos cuando llega nueva investigación. Un principio que nunca se cita en una decisión debería reescribirse o eliminarse.

🪡

Planifica tu próximo taller con IA

Workshop Weaver te ayuda a combinar métodos como Principios de diseño en una agenda completa y cronometrada en minutos.

Probar gratis

Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from General design practice; Vijay Kumar, '101 Design Methods' (2012), as cited by Service Design Tools.