Card Talk
Card Talk es una actividad de mezcla para conocerse con naipes comunes en la que cada persona elige una carta según lo valiente que se sienta, y el valor de la carta es el número de cosas que cuenta sobre sí misma a cada pareja. La actividad se atribuye a Mark Collard, de playmeo. Su idea de diseño es la elección: los participantes fijan su propio nivel de apertura antes de que empiece la primera conversación.
Guion de facilitación
- 1
Extender las cartas boca arriba e invitar a cada persona a elegir una según lo valiente que se sienta.
2 min - 2
Revelar la regla, dar ejemplos de cosas que se pueden compartir y pedir que formen parejas.
1 min - 3
Primera pareja: ambas personas comparten tantas cosas como indique su carta.
2 min - 4
Cambiar de pareja varias veces, repitiendo el intercambio.
4 min - 5
Cerrar preguntando quién escuchó algo inesperado y recoger las cartas.
1 min
Consejos
Dar dos o tres ejemplos de lo que puede ser una 'cosa', desde dónde creció uno hasta qué desayunó, para que quienes tienen cartas altas no se bloqueen.
Dejar que las parejas se ayuden con preguntas si alguien se queda sin ideas.
Si se quiere que la gente se anime un poco más, ofrecer la posibilidad de cambiar a una carta más alta después de la primera ronda, pero nunca empujar a nadie hacia arriba.
Errores comunes
Explicar la regla antes de que la gente elija: casi todos toman un dos o un tres y las conversaciones terminan en segundos
Burlarse de quienes eligieron cartas bajas: se deshace la seguridad elegida por uno mismo que hace funcionar la actividad
No dar ejemplos de lo que cuenta como una cosa: quienes tienen un diez se atascan después de tres datos y se sienten expuestos
Rondas demasiado largas para las cartas bajas: las parejas con un dos y un tres se quedan esperando mientras otras siguen hablando
Insistir en que la gente complete su número entero en cada pareja: la actividad se convierte en un recital y las parejas dejan de escuchar
Variaciones
Dejar que la gente intercambie cartas con cada pareja después de compartir, de modo que el número cambie de una ronda a otra. Vincular los datos a un tema, como cosas sobre el propio rol o la experiencia con el tema del taller. En equipos pequeños, hacerlo en círculo, con cada persona compartiendo su número de datos con todos. En línea, pedir que escriban un número del uno al diez en el chat antes de revelar la regla y después usar parejas breves en salas de grupo.
Casos de uso
Cuándo usarlo
Un grupo nuevo con niveles de comodidad dispares, donde algunas personas quieren compartir mucho y otras muy poco
Se quiere señalar desde el primer minuto que en esta sesión se participa por elección
Se tiene una baraja y ningún otro material ni tiempo de preparación
La gente debería tener varias conversaciones breves en parejas antes de instalarse en el trabajo en grupo
Un grupo de entre 15 y 30 personas aproximadamente, con espacio para moverse
Cuándo no usarlo
El grupo se conoce bien; enumerar datos aporta poco, y una pregunta de check-in temática llega más lejos
Menos de unas ocho personas, donde rotar de pareja no tiene sentido; es mejor compartir en círculo
Se necesita conversación sobre el tema mismo del taller; Impromptu Speed Networking con una pregunta de contenido es mejor apertura
Los naipes no son bien recibidos en este grupo por motivos religiosos o culturales; usar papelitos numerados
Hay menos de cinco minutos; una sola pregunta en parejas es más rápida
Métodos relacionados
Preguntas frecuentes
¿Qué es Card Talk?▾
Card Talk es un rompehielos con naipes atribuido a Mark Collard, de playmeo. Cada persona elige una carta según lo valiente que se sienta, y su valor fija cuántas cosas comparte sobre sí misma con cada pareja. Después la gente rota por varias parejas en cinco a diez minutos.
¿Cuánto valen las figuras?▾
Las jotas, las reinas y los reyes cuentan como diez. Conviene decidir antes de empezar cómo se trata el as, como uno o como once, y decírselo al grupo.
¿Por qué dejar que cada persona elija su carta?▾
Elegir la carta permite a cada participante fijar cuánto revela. Las personas cautelosas pueden participar plenamente con una carta baja y las seguras pueden tomar una alta, sin que nadie quede señalado. Esto hace que la actividad sea adecuada para grupos en los que todavía no se ha construido confianza.
¿Cuántas personas pueden jugar?▾
La actividad está pensada para unas 15 a 30 personas. Una baraja alcanza para hasta 52; para grupos más grandes se añade una segunda. Con equipos muy pequeños, es mejor hacerla como ronda en círculo en lugar de rotar parejas.
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Probar gratisMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Mark Collard, playmeo.