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Black Mirror Brainstorm

Un Black Mirror Brainstorm es un ejercicio de diseño de producto en el que equipos pequeños imaginan su propio producto o funcionalidad como la premisa de un episodio de televisión distópico y averiguan cómo una idea bienintencionada podría acabar perjudicando a las personas. Lo describió el diseñador Joshua Mauldin en 2018 y toma su nombre y su planteamiento de la serie antológica de televisión Black Mirror, con la que no tiene ninguna vinculación. El marco de ficción hace más fácil decir cosas incómodas sobre el propio trabajo, y los patrones que se repiten en las historias de los equipos se convierten en riesgos concretos y antiobjetivos para el producto real.

Duración
45m–1h
Tamaño del grupo
3–20 people
Materiales
Plantilla de episodio o de póster (en papel o en pizarra digital), Marcadores, Notas adhesivas

Guion de facilitación

  1. 1

    Presentar el ejercicio y su propósito, formar equipos de tres a cinco personas y asignar el producto o la funcionalidad sobre la que trabajar, o dejar que los equipos lo elijan.

    5 min
  2. 2

    Los equipos hacen una lluvia de ideas de daños en notas adhesivas, abarcando al usuario directo y a las personas de su entorno.

    10 min
  3. 3

    Los equipos eligen un giro oscuro, escriben la cita del personaje y esbozan el episodio: beneficiario previsto, buena intención, cómo falló y a quién afectó.

    10 min
  4. 4

    Los equipos dibujan el póster del episodio con título, sinopsis e imagen.

    10 min
  5. 5

    Presentaciones de los pósteres, dos minutos cada una, mientras el grupo anota los temas recurrentes en una lista compartida.

    12 min
  6. 6

    Reflexionar sobre los temas, traducirlos en antiobjetivos y comprobaciones concretas para el trabajo actual y el próximo, y asignar responsables.

    13 min

Consejos

  • Orientar a los equipos hacia daños verosímiles que se deriven de la mecánica y los incentivos reales del producto; las tramas de robots asesinos son divertidas y no aportan nada.

  • Pedir primero la buena intención mantiene la honestidad del ejercicio, porque la mayor parte del daño real empieza por una.

  • No saltarse el último paso: los pósteres son el medio, y el resultado es la lista de antiobjetivos y de comprobaciones de seguimiento.

  • Mantener un tono lo bastante ligero para que la gente hable con libertad y decir con claridad que no se acusa a nadie de planear la versión oscura.

Errores comunes

  • Que los equipos deriven hacia una ciencia ficción inverosímil, lo que produce pósteres entretenidos y nada sobre lo que el equipo de producto pueda actuar

  • Terminar tras las presentaciones, de modo que la sesión se recuerda como un ejercicio divertido y no le sigue ningún antiobjetivo ni cambio de diseño

  • Fijarse solo en el usuario directo y pasar por alto a terceros, a grupos excluidos y a personas afectadas sin haberse registrado

  • Que un patrocinador o un product owner defienda la funcionalidad durante la ronda de presentaciones, lo que impide que la gente ofrezca el siguiente escenario incómodo

  • Realizarlo cuando la funcionalidad ya está comprometida y programada, de modo que cada hallazgo recibe la respuesta de que es demasiado tarde para cambiar

Variaciones

Para una versión corta, prescindir del póster y hacer que cada equipo escriba solo el título, la cita de una línea y una sinopsis de tres frases. En remoto, usar una plantilla de póster en una pizarra digital y una sala de grupo por equipo. Para equilibrar el ánimo, cerrar con una ronda rápida sobre qué tendría que hacer distinto el producto para que el episodio nunca llegara a escribirse. Con un grupo más grande, dar la misma funcionalidad a varios equipos para que los temas recurrentes aparezcan con claridad.

Casos de uso

Sacar a la luz consecuencias no deseadas de un producto o una funcionalidadRevisión de ética y riesgos en equipos de productoDefinir antiobjetivos antes de empezar a construirPoner a prueba una funcionalidad de IA o basada en datosAbrir un debate sobre diseño responsable con las partes interesadas

Cuándo usarlo

  • Un concepto es lo bastante concreto para imaginarlo en uso pero aún no está construido, de modo que los hallazgos todavía pueden cambiar el diseño

  • El equipo está entusiasmado con una idea y nadie ha preguntado todavía a quién podría perjudicar

  • Una funcionalidad recoge datos personales, automatiza un juicio sobre personas o cambia la forma en que las personas se relacionan entre sí

  • Se quiere llevar la ética a un proceso de producto sin una charla ni una lista de comprobación de cumplimiento

  • Hay miembros del equipo con dudas que se guardan y que son más fáciles de expresar como ficción que como crítica al trabajo de un colega

Cuándo no usarlo

  • Hay que encontrar las razones por las que el propio proyecto podría fracasar en plazos, presupuesto o adopción; realizar en su lugar un Premortem

  • El producto pertenece a un ámbito regulado y necesita una evaluación formal; usar el ejercicio como calentamiento para una evaluación de riesgos o de impacto en toda regla, no como sustituto

  • El daño ya le ha ocurrido a personas reales; un marco de ficción lo trivializa, así que conviene realizar una revisión del incidente o un diálogo facilitado

  • Se quieren mapear de forma sistemática los efectos de segundo y tercer orden; una Rueda de Futuros (Futures Wheel) da más estructura

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Preguntas frecuentes

¿Qué es un Black Mirror Brainstorm?▾

Un Black Mirror Brainstorm es un ejercicio de taller en el que los equipos imaginan su producto o funcionalidad como la trama de un episodio de televisión distópico. Describen la buena intención que hay detrás de la idea, cómo salió mal y a quién perjudicó, y lo resumen en un póster del episodio. Después el grupo busca patrones recurrentes y los convierte en riesgos que el diseño debe evitar. Joshua Mauldin describió el ejercicio en 2018.

¿Cuánto dura un Black Mirror Brainstorm?▾

Conviene prever entre 45 y 60 minutos. Aproximadamente la mitad se dedica a la lluvia de ideas y a construir el episodio en equipos, y el resto a compartir los pósteres y reflexionar sobre lo que significan para el trabajo real.

¿En qué se diferencia de un premortem?▾

Un premortem imagina que el proyecto ha fracasado y pregunta por qué, así que encuentra riesgos de entrega y de adopción. Un Black Mirror Brainstorm imagina que el producto tuvo éxito y se extendió, y pregunta qué daño causó a las personas y a la sociedad. Los dos se complementan y pueden realizarse sobre el mismo concepto.

¿Los participantes necesitan conocer la serie de televisión?▾

No. Basta con explicar la premisa: historias de un futuro cercano en las que una tecnología corriente y con buenas intenciones ha salido muy mal. Si la referencia no funciona con el grupo, se puede llamar episodio de futuro oscuro y seguir los mismos pasos.

¿Qué debería salir de la sesión?▾

Una lista breve de patrones de daño recurrentes, un conjunto de antiobjetivos que indiquen lo que el producto nunca debe hacer y acciones de seguimiento específicas, como un cambio de diseño, una pregunta de investigación o una comprobación que añadir a las revisiones. Sin esto, los pósteres se quedan en un ejercicio creativo.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Improving Everyday Ethics, 'Black Mirror Brainstorming'; method by Joshua Mauldin, 'Black Mirror brainstorms' (UX Collective, 2018).