Black Mirror Brainstorm
Un Black Mirror Brainstorm es un ejercicio de diseño de producto en el que equipos pequeños imaginan su propio producto o funcionalidad como la premisa de un episodio de televisión distópico y averiguan cómo una idea bienintencionada podría acabar perjudicando a las personas. Lo describió el diseñador Joshua Mauldin en 2018 y toma su nombre y su planteamiento de la serie antológica de televisión Black Mirror, con la que no tiene ninguna vinculación. El marco de ficción hace más fácil decir cosas incómodas sobre el propio trabajo, y los patrones que se repiten en las historias de los equipos se convierten en riesgos concretos y antiobjetivos para el producto real.
Guion de facilitación
- 1
Presentar el ejercicio y su propósito, formar equipos de tres a cinco personas y asignar el producto o la funcionalidad sobre la que trabajar, o dejar que los equipos lo elijan.
5 min - 2
Los equipos hacen una lluvia de ideas de daños en notas adhesivas, abarcando al usuario directo y a las personas de su entorno.
10 min - 3
Los equipos eligen un giro oscuro, escriben la cita del personaje y esbozan el episodio: beneficiario previsto, buena intención, cómo falló y a quién afectó.
10 min - 4
Los equipos dibujan el póster del episodio con título, sinopsis e imagen.
10 min - 5
Presentaciones de los pósteres, dos minutos cada una, mientras el grupo anota los temas recurrentes en una lista compartida.
12 min - 6
Reflexionar sobre los temas, traducirlos en antiobjetivos y comprobaciones concretas para el trabajo actual y el próximo, y asignar responsables.
13 min
Consejos
Orientar a los equipos hacia daños verosímiles que se deriven de la mecánica y los incentivos reales del producto; las tramas de robots asesinos son divertidas y no aportan nada.
Pedir primero la buena intención mantiene la honestidad del ejercicio, porque la mayor parte del daño real empieza por una.
No saltarse el último paso: los pósteres son el medio, y el resultado es la lista de antiobjetivos y de comprobaciones de seguimiento.
Mantener un tono lo bastante ligero para que la gente hable con libertad y decir con claridad que no se acusa a nadie de planear la versión oscura.
Errores comunes
Que los equipos deriven hacia una ciencia ficción inverosímil, lo que produce pósteres entretenidos y nada sobre lo que el equipo de producto pueda actuar
Terminar tras las presentaciones, de modo que la sesión se recuerda como un ejercicio divertido y no le sigue ningún antiobjetivo ni cambio de diseño
Fijarse solo en el usuario directo y pasar por alto a terceros, a grupos excluidos y a personas afectadas sin haberse registrado
Que un patrocinador o un product owner defienda la funcionalidad durante la ronda de presentaciones, lo que impide que la gente ofrezca el siguiente escenario incómodo
Realizarlo cuando la funcionalidad ya está comprometida y programada, de modo que cada hallazgo recibe la respuesta de que es demasiado tarde para cambiar
Variaciones
Para una versión corta, prescindir del póster y hacer que cada equipo escriba solo el título, la cita de una línea y una sinopsis de tres frases. En remoto, usar una plantilla de póster en una pizarra digital y una sala de grupo por equipo. Para equilibrar el ánimo, cerrar con una ronda rápida sobre qué tendría que hacer distinto el producto para que el episodio nunca llegara a escribirse. Con un grupo más grande, dar la misma funcionalidad a varios equipos para que los temas recurrentes aparezcan con claridad.
Casos de uso
Cuándo usarlo
Un concepto es lo bastante concreto para imaginarlo en uso pero aún no está construido, de modo que los hallazgos todavía pueden cambiar el diseño
El equipo está entusiasmado con una idea y nadie ha preguntado todavía a quién podría perjudicar
Una funcionalidad recoge datos personales, automatiza un juicio sobre personas o cambia la forma en que las personas se relacionan entre sí
Se quiere llevar la ética a un proceso de producto sin una charla ni una lista de comprobación de cumplimiento
Hay miembros del equipo con dudas que se guardan y que son más fáciles de expresar como ficción que como crítica al trabajo de un colega
Cuándo no usarlo
Hay que encontrar las razones por las que el propio proyecto podría fracasar en plazos, presupuesto o adopción; realizar en su lugar un Premortem
El producto pertenece a un ámbito regulado y necesita una evaluación formal; usar el ejercicio como calentamiento para una evaluación de riesgos o de impacto en toda regla, no como sustituto
El daño ya le ha ocurrido a personas reales; un marco de ficción lo trivializa, así que conviene realizar una revisión del incidente o un diálogo facilitado
Se quieren mapear de forma sistemática los efectos de segundo y tercer orden; una Rueda de Futuros (Futures Wheel) da más estructura
Métodos relacionados
Preguntas frecuentes
¿Qué es un Black Mirror Brainstorm?▾
Un Black Mirror Brainstorm es un ejercicio de taller en el que los equipos imaginan su producto o funcionalidad como la trama de un episodio de televisión distópico. Describen la buena intención que hay detrás de la idea, cómo salió mal y a quién perjudicó, y lo resumen en un póster del episodio. Después el grupo busca patrones recurrentes y los convierte en riesgos que el diseño debe evitar. Joshua Mauldin describió el ejercicio en 2018.
¿Cuánto dura un Black Mirror Brainstorm?▾
Conviene prever entre 45 y 60 minutos. Aproximadamente la mitad se dedica a la lluvia de ideas y a construir el episodio en equipos, y el resto a compartir los pósteres y reflexionar sobre lo que significan para el trabajo real.
¿En qué se diferencia de un premortem?▾
Un premortem imagina que el proyecto ha fracasado y pregunta por qué, así que encuentra riesgos de entrega y de adopción. Un Black Mirror Brainstorm imagina que el producto tuvo éxito y se extendió, y pregunta qué daño causó a las personas y a la sociedad. Los dos se complementan y pueden realizarse sobre el mismo concepto.
¿Los participantes necesitan conocer la serie de televisión?▾
No. Basta con explicar la premisa: historias de un futuro cercano en las que una tecnología corriente y con buenas intenciones ha salido muy mal. Si la referencia no funciona con el grupo, se puede llamar episodio de futuro oscuro y seguir los mismos pasos.
¿Qué debería salir de la sesión?▾
Una lista breve de patrones de daño recurrentes, un conjunto de antiobjetivos que indiquen lo que el producto nunca debe hacer y acciones de seguimiento específicas, como un cambio de diseño, una pregunta de investigación o una comprobación que añadir a las revisiones. Sin esto, los pósteres se quedan en un ejercicio creativo.
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Probar gratisMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Improving Everyday Ethics, 'Black Mirror Brainstorming'; method by Joshua Mauldin, 'Black Mirror brainstorms' (UX Collective, 2018).