Todos los métodos
EnergiserPrincipiante

Back Tracking

Back Tracking es una actividad de mezcla en la que cada participante lleva en la espalda una pregunta rompehielos que no puede ver, recoge las respuestas de otras personas a esa pregunta y después tiene que deducir cuál era la pregunta solo a partir de las respuestas. La actividad se atribuye a Mark Collard, de playmeo. Invierte el conocido juego de adivinar el nombre que se lleva en la espalda: aquí los demás responden con sinceridad y quien lleva la tarjeta hace el trabajo de detective.

Duración
10m–15m
Tamaño del grupo
15–30 people
Materiales
Fichas, cada una con una pregunta rompehielos, Cinta adhesiva o imperdibles, Papel y un bolígrafo por persona

Guion de facilitación

  1. 1

    Colocar una ficha con pregunta en la espalda de cada persona y repartir papel y bolígrafos.

    2 min
  2. 2

    Explicar las reglas: recoger al menos diez respuestas, responder con la verdad, no dar pistas.

    1 min
  3. 3

    Circulación: los participantes muestran la espalda, escuchan una respuesta, la anotan y siguen.

    7 min
  4. 4

    En círculo: las personas voluntarias leen algunas respuestas, adivinan su pregunta y revelan la ficha.

    4 min

Consejos

  • Probar las preguntas imaginando solo las respuestas: 'café, té, café, agua' permite llegar a la pregunta; una lista de síes y noes, no.

  • Recordar a la gente que responde por sí misma, no para ayudar a adivinar a quien lleva la ficha.

  • En el círculo bastan tres o cuatro revelaciones; los demás pueden darse la vuelta y comprobar su ficha con la persona de al lado.

Errores comunes

  • Preguntas con respuesta de sí o no: la lista recogida no da ninguna pista y la ronda de adivinar fracasa

  • Personas que leen la pregunta en voz alta o la insinúan al responder: el acertijo se resuelve en el primer minuto

  • Gente que olvida anotar las respuestas: en la revelación no tiene nada a partir de lo cual razonar

  • Hacer que cada participante adivine en plenario: con 25 personas, la ronda de cierre dura más que el juego

  • Colocar las fichas sin preguntar antes: a algunos participantes les incomoda que los toquen y empiezan la sesión tensos

Variaciones

Para grupos más pequeños, bajar la meta a cinco o seis respuestas. Usar preguntas relacionadas con el tema del taller para que las respuestas recogidas sirvan además como un sondeo rápido de la sala. Donde pegar fichas en la espalda no sea bien recibido, se puede sostener la ficha contra la frente o llevarla en un cordón girado hacia la espalda. Las parejas pueden trabajar en equipo, una persona recogiendo respuestas y la otra escribiendo.

Casos de uso

Hacer que un grupo nuevo hable con mucha gente en poco tiempoActividades de mezcla en conferencias o kick-offsCalentamiento analítico ligeroInicio de una jornada de formaciónRecoger opiniones rápidas sobre un tema

Cuándo usarlo

  • Un grupo de 15 a 30 personas que no se conocen y en el que cada una debería hablar con muchas otras en diez minutos

  • Una sesión de kick-off o de conferencia en la que se busca movimiento y un pequeño acertijo en lugar de una ronda de presentaciones

  • El taller que sigue implica análisis o inferencia y una versión lúdica marca el tono

  • Se pueden preparar las fichas de preguntas con antelación y hay espacio para que la gente camine

  • Se quiere que cada participante escuche la misma pregunta personal respondida por muchas personas distintas

Cuándo no usarlo

  • Menos de unas quince personas, donde resulta difícil recoger diez respuestas; usar Check-In Questions en círculo

  • Los participantes no pueden moverse libremente o la sala tiene asientos fijos; funciona mejor un intercambio en parejas sentadas

  • Tocar la espalda de las personas para colocar las fichas es inapropiado para el grupo o la cultura; usar Impromptu Speed Networking con preguntas habladas

  • Se necesita que la gente recuerde nombres y roles; este juego produce muchas respuestas, pero poco sobre quién es quién

  • No hay tiempo para preparar una ficha por persona; Mingle o una simple pregunta en parejas no necesitan materiales

Métodos relacionados

Preguntas frecuentes

¿Qué es Back Tracking?▾

Back Tracking es una actividad de mezcla atribuida a Mark Collard, de playmeo. Cada persona lleva en la espalda una pregunta que no ve, pide a otros que la respondan, anota las respuestas y finalmente deduce la pregunta a partir de ellas. Dura de 10 a 15 minutos con 15 a 30 personas.

¿En qué se diferencia del juego del nombre en la espalda?▾

En el juego clásico se lleva el nombre de una persona o cosa y se hacen preguntas de sí o no para descubrir quién se es. En Back Tracking nadie hace preguntas para adivinar. Los demás dan su respuesta real a la pregunta oculta, y uno razona hacia atrás a partir del patrón de respuestas.

¿Qué tipo de preguntas funcionan?▾

Funcionan mejor las preguntas abiertas con respuestas cortas y concretas, como un lugar favorito, un primer empleo o la forma preferida de empezar el día. Las respuestas tienen que variar de una persona a otra, pero compartir una categoría reconocible. Conviene evitar las preguntas de sí o no y todo lo que sea demasiado personal para responderle a un desconocido.

¿Cuántas respuestas debería recoger cada persona?▾

El original pide al menos diez, lo que obliga a la gente a encontrarse con buena parte del grupo. Con un grupo más pequeño o menos tiempo, cinco o seis siguen dando un patrón suficiente para adivinar.

🪡

Planifica tu próximo taller con IA

Workshop Weaver te ayuda a combinar métodos como Back Tracking en una agenda completa y cronometrada en minutos.

Probar gratis

Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Mark Collard, playmeo.