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Wikiracing

Wikiracing es un juego de navegador en el que los jugadores parten del mismo artículo de Wikipedia y compiten por llegar a un artículo de destino determinado haciendo clic únicamente en los enlaces que hay dentro de los artículos. Gana quien llega primero o quien necesita menos clics. Es un juego popular de internet sin un autor único y en facilitación se usa sobre todo como energizante para reuniones remotas.

Duración
5m–10m
Tamaño del grupo
2+ people
Materiales
Un dispositivo con navegador web por persona o por pareja, Canal de chat o pantalla compartida para publicar los artículos de salida y de destino

Guion de facilitación

  1. 1

    Explicar el juego y las tres reglas; luego publicar en el chat el enlace del artículo de salida y el nombre del artículo de destino.

    2 min
  2. 2

    Primera ronda: hacer la cuenta regresiva y dar la salida. Limitar la ronda a tres minutos y pedir a quien termine primero que lo anuncie.

    3 min
  3. 3

    Quien ganó lee su ruta en voz alta; una o dos personas más cuentan por dónde fueron ellas.

    2 min
  4. 4

    Segunda ronda con un par más difícil o con la regla de menos clics, seguida de una breve comparación de rutas.

    3 min

Consejos

  • Conviene probar uno mismo de antemano el par de salida y destino; algunos pares se resuelven en dos clics y otros llevan diez minutos.

  • Fijar un tope de unos tres minutos por ronda y declarar ganador al jugador que esté más cerca si nadie llega.

  • La comparación de rutas es la mejor parte, así que hay que dejarle un minuto en lugar de pasar corriendo a la ronda siguiente.

Errores comunes

  • Elegir un par sin probar que resulta trivial o casi imposible, de modo que la ronda termina en diez segundos o se arrastra hasta que la gente se rinde

  • No enunciar las reglas sobre la búsqueda y la función de buscar, lo que lleva a una discusión sobre si quien ganó hizo trampa

  • Hacer una ronda sin tope de tiempo; los jugadores más rápidos terminan y esperan en silencio mientras el resto sigue haciendo clic

  • Saltarse la comparación de rutas, que es donde están la sorpresa y la conversación; sin ella el juego es solo navegación individual

  • Usarlo con un grupo que ya está dividido entre quienes escriben o leen rápido y quienes lo hacen despacio, de modo que las mismas dos personas ganan todas las rondas y las demás dejan de intentarlo

Variaciones

Menos clics: sin presión de tiempo, gana la ruta más corta. Versión en equipos: parejas en salas separadas, con una persona que navega y otra que aconseja. Las reglas de la casa más comunes prohíben las páginas con muchísimos enlaces, como las de los países grandes. Versión vinculada al tema: elegir un artículo de destino relacionado con el tema de la sesión. Un juego emparentado consiste en seguir solo el primer enlace de cada artículo y contar los pasos hasta que aparece una página determinada.

Casos de uso

Energizante para reuniones virtualesCalentamiento para el pensamiento asociativo o lateralCompetencia ligera en equipos remotosApertura de una sesión sobre investigación o intercambio de conocimientoActividad para llenar una pausa en talleres híbridos

Cuándo usarlo

  • Una reunión remota necesita un impulso de cinco minutos y todos están ya frente a un teclado

  • El ejercicio siguiente pide hacer conexiones inesperadas, y una ronda de enlazar temas sin relación es un calentamiento adecuado

  • Un equipo distribuido quiere un juego competitivo ligero que no requiera cuentas, descargas ni preparación

  • Un grupo híbrido tiene los portátiles abiertos y se quiere una actividad que ponga en igualdad de condiciones a quienes están en la sala y a quienes están en remoto

Cuándo no usarlo

  • El propósito es que las personas se conozcan; el juego se juega en solitario y en silencio, así que conviene usar una apertura conversacional como Check-In Questions

  • Los participantes llevan horas frente a la pantalla y necesitan moverse; es mejor elegir un energizante de pie como Walk & Stop, con movimientos que se vean bien en cámara

  • Algunos participantes se conectan por teléfono o desde dispositivos restringidos sin acceso libre al navegador; un juego basado en el chat los incluye mejor

  • En el grupo hay personas que leen despacio el idioma de la reunión; una carrera de lectura rápida las pone en clara desventaja, así que conviene usar la versión de menos clics u otra actividad

Métodos relacionados

Preguntas frecuentes

¿Qué es Wikiracing?▾

Wikiracing es un juego en el que los jugadores navegan de un artículo de Wikipedia a otro usando únicamente los enlaces que hay dentro de los artículos. Todos parten de la misma página y gana quien llega primero al destino o quien lo alcanza con menos clics. También se conoce como The Wikipedia Game.

¿Cuáles son las reglas de Wikiracing?▾

Los jugadores solo pueden hacer clic en enlaces dentro del cuerpo de los artículos. No se permite usar el cuadro de búsqueda, la función de buscar del navegador ni escribir una dirección web. Los grupos suelen añadir reglas de la casa, como prohibir ciertas páginas muy enlazadas o fijar un límite de tiempo.

¿Cuánto dura una ronda?▾

Una sola ronda suele durar de uno a tres minutos con un par de artículos bien elegido. Con la explicación, dos rondas y una comparación de rutas, hay que prever de cinco a diez minutos en total.

¿Cómo se eligen buenos artículos de salida y de destino?▾

Conviene elegir dos temas de ámbitos distintos que la mayoría reconozca, como un animal y un acontecimiento histórico, y probar antes la ruta uno mismo. Hay que evitar los destinos muy poco conocidos con pocos enlaces entrantes, y también los pares en los que el artículo de salida enlaza directamente con el de destino.

¿Pueden jugar equipos en lugar de individuos?▾

Sí. Se organiza a las personas en parejas o en pequeños grupos en salas separadas, donde una comparte su pantalla y navega mientras las demás sugieren enlaces. Esto añade conversación y elimina la ventaja de quienes leen rápido por su cuenta.

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Method descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Internet folk game; published as 'Wiki Journey' by playmeo.