Exciting Sponge
Exciting Sponge es un juego rápido de narración en el que cada persona toma un objeto cotidiano y anodino e inventa una historia exagerada para convencer al grupo de que es extraordinario. Quien no tenga un objeto a mano describe una esponja corriente imaginaria, y de ahí viene el nombre del juego. Su origen es desconocido; se hizo muy conocido a través de la lista de actividades virtuales de team building de Museum Hack.
Guion de facilitación
- 1
Explicar el juego, pedir a cada persona que tome un objeto que tenga a su alcance y dar unos segundos para pensar.
1 min - 2
Contar como ejemplo la propia historia exagerada de un objeto.
1 min - 3
Las personas participantes se turnan para mostrar su objeto y contar su historia en 30 a 45 segundos cada una. Con más de unas diez personas, dividir en grupos de cuatro o cinco para que todas tengan su turno dentro del tiempo.
6 min - 4
Preguntar qué historia se quedará en la memoria, agradecer al grupo y enlazar con el siguiente punto de la agenda.
1 min
Consejos
Fijar un límite claro de unos 30 a 45 segundos por persona, porque el juego es más divertido cuando las historias son cortas y la siguiente llega enseguida.
El ejemplo propio fija el tono, así que conviene que sea atrevido y breve.
No dar tiempo para que la gente cambie su objeto por algo más llamativo; el objeto aburrido es precisamente la gracia.
Dejar que alguien pase y volver a esa persona al final en lugar de esperar en medio de un silencio.
Errores comunes
Sin límite de tiempo por historia, de modo que un relato largo marca la pauta y un calentamiento de cinco minutos lleva veinte
Un ejemplo cauteloso por parte de la persona facilitadora, tras el cual todo el mundo da una descripción objetiva del producto y el juego se desinfla
Dar la palabra en un orden fijo sin la opción de pasar, lo que pone bajo la mayor presión a quienes se sienten menos cómodos improvisando
Dejar que la gente busque por su casa un objeto interesante, lo que cuesta tiempo y elimina el reto de hacer que algo anodino suene notable
Hacerlo con un grupo que esperaba una reunión seria y no dar ningún motivo; decir en una frase por qué se hace un calentamiento creativo
Variaciones
Versión con intercambio: en una sala, cada persona pasa su objeto dos puestos a la izquierda y vende algo que no eligió. Versión temática: antes de un trabajo de pitch o de ideación, pedir que se venda el objeto como la solución al problema que el grupo está a punto de trabajar. Grupos grandes: hacerlo en subgrupos de cuatro o cinco personas para que todo el mundo hable dentro del tiempo. Versión solo esponja: todo el mundo describe la misma esponja corriente y el reto es encontrar cada vez un ángulo nuevo.
Casos de uso
Cuándo usarlo
Una reunión en remoto necesita un calentamiento de cinco minutos que no requiera preparación ni herramientas
El grupo está a punto de hacer una lluvia de ideas o un pitch y necesita permiso para decir cosas que no son sensatas
Un equipo que se conoce bien quiere algo más ligero que otra ronda de preguntas personales
La energía ha caído después del almuerzo o de una presentación larga
Una sesión sobre cómo contar historias o presentar necesita un primer ejercicio en el que no haya nada en juego
Cuándo no usarlo
El grupo supera las 15 personas aproximadamente y no se puede dividir; los turnos individuales llevan demasiado tiempo, así que conviene una dinámica de activación para todo el grupo como Touch Blue
Las personas participantes acaban de conocerse y todavía están a la defensiva; improvisar delante de desconocidos puede hacer que alguien se sienta expuesto, así que conviene empezar con un One Word Check-In
Se quiere que la gente comparta algo real sobre sí misma; Show and Tell usa objetos que tienen un significado verdadero
La reunión es seria o el grupo está bajo presión, y un disparate inventado parecerá fuera de lugar; encaja mejor una simple ronda de check-in
Se quiere una práctica de pitch estructurada con retroalimentación; usar Elevator Pitch, que trabaja con contenido real
Métodos relacionados
Preguntas frecuentes
¿Qué es Exciting Sponge?▾
Exciting Sponge es una dinámica rompehielos breve de narración. Cada participante toma un objeto corriente que tenga a su alcance e inventa una historia exagerada que lo presenta como algo notable. Quienes no tienen un objeto describen en su lugar una esponja corriente imaginaria. Dura de cinco a diez minutos y no necesita preparación.
¿Por qué se llama Exciting Sponge?▾
La esponja es el objeto por defecto para quien no tiene nada a mano. Una esponja corriente es de lo más anodino que puede ser un objeto, lo que la convierte en una buena prueba de hasta dónde puede exagerar quien cuenta la historia.
¿Cuánto tiempo habla cada persona?▾
Menos de un minuto, y de 30 a 45 segundos suele ser suficiente. Los turnos cortos mantienen el ritmo y se lo ponen más fácil a quienes dudan. Hay que anunciar el límite antes de la primera historia.
¿Funciona tanto en persona como en línea?▾
Sí. Es popular en las videollamadas porque cada persona tiene objetos distintos en su escritorio, pero funciona en una sala con lo que haya en los bolsillos, en los bolsos o sobre la mesa. En persona también se puede hacer que la gente intercambie objetos antes de venderlos.
¿Cuál es el sentido del juego?▾
Calienta la imaginación y el hablar delante del grupo sin tocar ningún contenido real de trabajo. Como las historias deben ser absurdas, nadie puede hacerlo mal, lo que lo convierte en un paso útil antes de una lluvia de ideas o un pitch, donde la gente necesita expresar ideas inacabadas.
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Probar gratisMethod descriptions on Workshop Weaver are original content written by our team, based on established facilitation practices. This method was inspired by work from Origin unknown, described by Museum Hack.